【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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171: 2008/07/24(木)00:19 ID:IToJ9hmX(1) AAS
年齢:28
職業:ゲームプログラマ
残業:終電帰り
作りたいゲーム:RTS、FPS
使用してるツールなど:C++
完成させたゲーム:色々
コメント:ゲーム制作なんてよっぽど意思の強いやつじゃない限り一人じゃ途中で挫折するよ。
作りたい人は同じ志をもって共同で作業できる仲間見つけるといいよ。
172: 2008/07/24(木)01:03 ID:PBtQvHpF(1) AAS
俺は一人で完成させたぜ。
と言いたいところだけど、NEET期間に作りこんだ部分があるからな…
それでも今作は働きながら完成させるぜ。
とも言いたいけど、前作のソースを引き継いだところもある…
173: 2008/07/24(木)05:14 ID:nbCYuxYn(1) AAS
1人で作れないやつは共同でやっても邪魔なだけ
174: 2008/07/26(土)12:21 ID:g9dz8fUl(1) AAS
一人で作ってると多人数で作れるのが不思議に思えてくる
175: 2008/08/11(月)00:44 ID:MZnP9pqf(1/2) AAS
>>170
176: 2008/08/11(月)00:45 ID:MZnP9pqf(2/2) AAS
もしかしたら自分と同じでマスターしたつもりになってると思う
深い質問されたら答えれないとか・・・
177: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/08/30(土)16:58 ID:7ruUQC/B(1) AA×

178: 2008/09/09(火)09:22 ID:A0v6C7of(1) AAS
だっておwwwwww
179: 2008/09/15(月)15:12 ID:l51XCsjI(1) AAS
良スレあげ
180: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/11/01(土)21:16 ID:s8/QSMAL(1) AA×

181: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/11/28(金)23:23 ID:D3CWrZCn(1) AA×

182: 2008/11/30(日)17:45 ID:w53Jau7Z(1) AAS
てかコミックメーカー3でゲームつくりたいんですがなにからてをだしたらよいか
183: 2008/12/01(月)00:52 ID:f5vmRszu(1) AAS
ストーリーじゃない?
184: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/12/20(土)17:58 ID:NH32Wb31(1) AA×

185: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2008/12/28(日)18:08 ID:xEWOgtiB(1) AA×

186: 2009/01/31(土)19:00 ID:x0kiHfSx(1) AAS
やっぱり働きながらゲーム製作なんてのは夢の夢なのか・・・
187: 2009/01/31(土)20:12 ID:dT4U5oG9(1) AAS
俺は1年ほどやってたよ。
もう会社やめるけど。
188: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/02/28(土)15:48 ID:rM/ikyK1(1) AA×

189(1): 2009/03/23(月)01:50 ID:rw9N8i7b(1) AAS
どうてい【童貞】
成年に達した男性が、まだ性的経験を持たないこと。また、その男性。⇒処女
せいねん【成年】
物の考え方やからだが十分に発達し、一人前の社会人としての能力が備わるものと認められる年齢。
つまり、性交未経験でも、
物の考え方やからだが十分に発達しておらず、
一人前の社会人としての能力が備わっていないおまいらは「童貞」ではないらしい。
190: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/04/01(水)23:18 ID:BSYQlwj3(1) AA×

191(1): 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/05/02(土)12:40 ID:Naz8j6dN(1) AA×

192: 2009/05/11(月)15:49 ID:+n+s5XLx(1) AAS
>>189
その【成年】の文章は、〜〜年齢だから、社会通念上その歳になったら一人前
って年齢の事だぞ。つまり、二十歳の事だな。
>>191
お前の年齢にもよるけど、地方では総支給額ではマシな方じゃね?。
30超えてそれなら悲惨だけど。
あまりの過疎さに、お前ら2人がアラシじゃなくて保守に見えるわw
うちは体面だけはまともだけど、何時も追加休みなんて取れなかったGWに
追加休みが取れてる分、どっかヤバイのかもな。
193(1): 2009/05/15(金)21:56 ID:M0I7eda2(1) AAS
自宅の近くで
土日祝休みで一日6,7時間労働の会社ならなんとかやっていける
194: 2009/06/15(月)23:04 ID:frIKiUYc(1) AAS
>>193
しかしそれだと給料はどれぐらいになるんだろうな。
まあ其の程度の労働時間で高給取りがいるのも事実だが。
195: 2009/06/17(水)13:36 ID:rieQ38D0(1) AAS
ぶっちゃけた話、ちょっとマシな企業の基本時間は、一日7.0〜7.5時間
だからな。
土日祝休みで残業が少なければ、割とあり得る話じゃね。
個人的感覚だと、平均した場合、仕事の量がハードな方が収入は少ない印象。
196: 負け組地方工員 ◆ySAbig2ZgY 2009/06/17(水)21:44 ID:H+hBXhY2(1) AA×

197: 2009/10/12(月)03:19 ID:mdYoHEyR(1) AAS
不況のあおりを受けて会社が暇に。
このチャンスにゲーム製作に取り掛かろうと思っていたら
副業することになった・・・orz
198(1): 2010/03/10(水)18:56 ID:SX2Ye4Gh(1) AAS
人生の主役(中心)に悲壮的なものを置かないことだ。
なにか趣味や好きなことを見つけ、それ以外は重要でないとする。
仕事や学校は趣味や好きなことを維持するための脇役に徹すればよい。
仕事や学校を人生の主役にする人が多すぎる。
199: 2010/08/04(水)22:35 ID:CjtB7VF1(1) AAS
やはり、あなたの道はここへと続いていたのですね・・・
あなたがこの国に生まれたとき
この子だけはゲーム製作に引き寄せられる事がないようにと願っていたのですが・・・・
私はあなたがこの国で一生穏やかに働いて生きていければと望んでいました・・・
しかしゲーム製作というものはあなたの運命をも引き寄せて絡み合わせていくようです・・・
ああ、やはり企業はツクールやP言語作るべきではなかったわ!
あなたがゲーム製作のくびきから逃れ、その生を全うすることを祈ります
200(1): 2010/08/08(日)16:20 ID:3/bpmCk3(1) AAS
ゲーム製作にどれだけ手間かかると思ってんの、社会人では無理。
ゲーム作りは暇な学生がやるものだよ。
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