【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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92: 2007/10/02(火)02:58 ID:UUlCwIDV(1) AAS
フハハ
8月出勤8日で手取り24万の俺様の勝ちだな
ボーナスは無いけどね(´・ω・`)
93: 2007/10/04(木)03:05 ID:M83UZm8M(1) AAS
何だかさあ、気が付くと一日終わってんだよな……。
こんな感じで人生も終わっちまうんだろうか。
それが嫌でゲームなんか作って残してみようと四苦八苦してるんだけどさ。
94: 2007/10/09(火)17:04 ID:o1qDVeEf(1) AAS
働きながらポリゴン、絵、プログラム一人でカクゲー製作やってる
当初はドット絵で行きたかったが、ドット絵作業量を考えたらむしろパーツ別に鎧とか作ってパーツやモーションを流用とかすれば結果的に楽になるんじゃね?と。
それ用のキャラエディタから始まりモーションエディタ、技エディタ、テストプレイエンジンとこつこつやってきてもうすぐ1年と5ヶ月、ようやく完成になりつつ。

仕事と違って納期がないから疲れたときは作らないし結構ずるずる来たけど、こつこつやってればいつか形になるもんだね

>77
PDAで製作ならコーディングはやりたくないけど細々した素材を作るのに良いかもしれない。
W-ZERO3のDirect3DMobile使って自作エンジン用のモーションエディタ作った。すげぇ使いづらいけどw
自分が使う分にはだけど、クォータニオンがない事以外はちょっと手を加えるだけで作れて非常に気に入り。
クォータニオンも関数と構造体自分で定義するだけでほとんど変わらない動作になるし。

ポリゴンエディタもBlenderPocketがあったから試してみたがあれは重くて作業できね。
昔iPaq使ってたころ、JinzoPaintってフリーウェアでドット絵描いてたが色が違ってたりパレット管理できなかったりでしっかりしたのは描けなかったなぁ
作曲もMidNoteってシェアウェアで試してみたがやりづらかった。
95: 2007/10/11(木)09:25 ID:YdxkcOU+(1) AAS
ジョイメカファイトでおk
96: 2007/10/11(木)19:38 ID:qd0uj9i3(1) AAS
今日も疲れた。
ゲーム作るだけで生活できればいいのになぁ。
97: 工員1年7ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY 2007/11/02(金)21:09 ID:SunQfBTh(1) AA×

98: 2007/11/21(水)12:41 ID:MmrWjfYg(1) AAS
仕事の合間にシナリオ構成してます
99
(1): 2007/11/26(月)13:52 ID:Q7dvTT70(1) AA×

100: 名前: 2007/11/26(月)21:02 ID:m9W5UA6x(1) AAS
>>99
ゲーム会社辞めて今はその3倍貰ってる
けど毎日つまんねぇ
派遣だけは行くな

エロゲーでも作るかな
101: 2007/11/26(月)22:00 ID:PP+1+KeV(1) AAS
おまいら、スペックさらそうぜ

おいらのスペック
年齢 : 27才
職業 : 某メーカー研究職
残業 : 平均1日2時間程度、でも残業代でないorz
作りたいゲーム : シミュレーション
使用しているツールなど : Java、ruby、gimp
完成させたゲーム : 無し
その他コメント : いつかゲームをvectorに登録したい
102: 2007/11/26(月)22:06 ID:ZRVyv466(1) AAS
年齢:26
職業:派遣PG
残業:無し(定時5時)
作りたいゲーム:決まってない。なんか3Dグラフィックで色々やってるけど
使用してるツールなど:C++,C#,Java,VB.net,MDX
完成させたゲーム:ブロックの作ってないブロック崩し
コメント:今のところ暇だが平日やる気しねえ
103: 2007/11/27(火)06:54 ID:wDAEAeSb(1) AAS
年齢:37
職業:派遣SE
残業:無し(定時7時)
作りたいゲーム:戦略シミュレーション
使用してるツールなど:決めてない(C++,C#,VB.net,HSP,Delphiとか)
完成させたゲーム:AVG、将棋もどき
コメント:余裕はあるが作りこむ気力がねぇ
104: 2007/11/28(水)21:16 ID:qvqQ9aJo(1) AAS
ゲーム作りで食べていきたいが
ゲーム作りが労働になるのは嫌だな

わがままなのは分かっております
105
(1): 2007/11/29(木)00:03 ID:Awqs3cZT(1) AAS
今自分がしたいことは福袋作ることなんかじゃねくて、ゲーム作ることなんだ!
もう ただのオタクでありたいのに……
106: 2007/11/29(木)06:17 ID:MsjoJF8m(1) AAS
>>105
毎日好きなことやれても
ゲーム作るよりゲームやる方に逃げちまうよ

毎日少しずつでも作れないと無理
107: 2007/11/29(木)15:15 ID:rkyhk4y+(1) AAS
今は作るほうが楽しい
めったに面白いゲームに出会えないし
108: 2007/11/29(木)21:14 ID:ucm33erV(1) AAS
俺もゲームやらなくなったな

でもニコ動の誘惑には抗えない
109: 2007/11/29(木)21:52 ID:kQUNIIJi(1) AAS
というか
他人の作るものに飽きたな
110: 2007/11/30(金)08:31 ID:wpEAErEG(1) AAS
年齢:33
職業:事務
残業:毎日1時間くらいサビ残
作りたいゲーム:RPG、AVG
使用してるツールなど:RPGツクール
完成させたゲーム:紙芝居エロゲ
コメント:プログラム全く書けない自分もここにいてよろしいでしょうか?最近エクセルマクロ勉強中
111
(1): 2007/12/01(土)21:27 ID:dGAhtylb(1) AAS
年齢:25
職業:某遊園地スタッフ
残業:繁忙時のみ
作りたいゲーム:AVG
使用してるツールなど:C言語(勉強中)
完成させたゲーム:RPG(ツクール使用)
コメント:某板某スレの住人と協力してギャルゲ製作中。シナリオ担当
112: 2007/12/02(日)17:13 ID:579bRdQB(1) AAS
>>111
期待age
113: 工員1年9ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY 2007/12/02(日)23:44 ID:pc6q9qd6(1) AA×

114: 2007/12/04(火)22:21 ID:rOmjw8mo(1) AA×

115
(1): 2007/12/05(水)08:23 ID:hmQryge0(1) AAS
>>114
ゲームも期待だが漫画も読みたい
116
(4): 2007/12/05(水)22:40 ID:hKEwME3C(1) AAS
>>115
ありがたいお言葉ですが、
没喰らってるあたりで察してくださいw
外部リンク:imepita.jp

一話ぶんのシナリオが上がったんで、
細かい直しを入れながらぼちぼち素材でも用意してみようかな
117
(1): 2007/12/06(木)07:04 ID:k+B0VPZS(1) AAS
>>116
乙。せっかくだから全部うp希望。
118
(1): 2007/12/06(木)13:33 ID:5xDkdQb3(1) AAS
すげえ渋い
119
(1): 2007/12/08(土)22:39 ID:CyfH6ZIf(1) AAS
期待する
何か手伝えることがあったら言ってくれ
120
(1): 2007/12/08(土)22:48 ID:tPEdit6N(1) AAS
>>116
登場人物を萌え系にすればどっかが拾ってくれるとおもわれ
121: 2007/12/09(日)09:21 ID:dD+w/+WU(1) AAS
>>117勘弁してw見るに耐えるのはあのページくらいなんだw
>>118ありがとう、最高の褒め言葉だ。
はじめて持ち込んだ所の編集者も開口一番が「渋い絵ですねw」だった。
>>119ありがとう、時折このスレで助言を頂きたいと思います。
>>120普段おっさんばっか描いてた後遺症で萌え絵が上手く描けなかったりw
でもゲーム制作にあたり画風を少し変えて頑張ってみます。
皆ありがとう、まだまだ始めたばかりで先が見えないが必ず完成させるつもりです。
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