【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300レス)
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72: 2007/05/12(土)17:08 ID:H+nPRbV1(1) AAS
ゲーム製作始めて早3年、全然完成する目処立たず・・
気分転換に作ったミニゲームはたくさんあるんだけどねぇ
73: 2007/05/13(日)14:43 ID:fMHr78ow(1/2) AAS
自分は印刷物の製作デザインをやっていますが、ゲーム作ってます。
一年間は一人でやってみたんですが、完成には時間が掛かりすぎると思い
今はメンバーを募集してゲームを作ってます。
74: 2007/05/13(日)14:44 ID:fMHr78ow(2/2) AAS
ちなみに職暦は、
昼 は倉庫管理業(正社員 15万支給 手取13万
深夜 に飲食業(バイト 時給1000円 4〜5万支給
↓
昼 は生協(バイト 時給忘れた 14万支給
深夜 に飲食業(バイト 時給1005円 4万〜5万支給
↓
レンタルサーバーの営業職(正社員 27万支給 手取24万ぐらい
↓
ゲーセン プライズ(準社員 時給850〜1170円 20〜27万支給 手取18〜25万ぐらい
↓
今の仕事(取締役 8.5万支給 手取7万ぐらい(泣
ゲームとは無縁でしたw
75(1): 2007/06/10(日)14:20 ID:vdmvNzD7(1) AAS
いい歳をして独身者なら、ニートと潜在的なものは同じの気がする。
つまりオレのことなんだが。
ウチはニートの家みたいに働かずに食わしてもらえるという贅沢な環境じゃなかったから
就職し、家に入金し、それなりに社会人ぽく暮らしているわけだが、
それ以外の部分はニートといわれる人種と全く同じだ。
ただ働いている分、PCに向かう時間が少ないというだけ。
オレみたいなタイプは、ニートとこそ呼ばれないが決して本当の社会人じゃないだろう。
そして、そういう連中がどれほど多いことか。
オレらのことも、何か名前をつけて問題視した方がいいと思うぞ、正味のところ。
76: 2007/06/11(月)15:51 ID:sYNERioi(1) AAS
それはパラサイトって奴じゃないの
77(1): 2007/06/14(木)01:45 ID:iSmA5zqH(1) AAS
働きながら絵師の彼女巻き込んでゲーム製作してる
ゲーム開発ってのは作業量との戦いだと思ってる・・。
仕事をキッチリしつつものすごいスピードで作業を長時間こなさないといけない。
もっと体力と処理能力が欲しいぜ・・・
スレにPDAで開発の話でてたけど、今ならW-ZERO3とかでゲーム開発するの楽しそうだなー
luaやらpython組み込んだ簡易ゲームスクリプタをモバイル用に作ってそれ使って作るんだよね?面白そう。
78: 2007/06/14(木)16:39 ID:QTsqtk0S(1) AAS
>>75
それがわかっているなら大丈夫だと思われる
79: 工員1年3ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY 2007/06/16(土)22:10 ID:R4bQ1Iq9(1) AA×

80: 工員1年4ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY 2007/07/02(月)20:22 ID:AReOi/h9(1) AA×

81: [age] 2007/07/27(金)06:17 ID:+7+ZOEWR(1) AAS
疲れた。
82: 2007/09/03(月)20:41 ID:f5G2Qhux(1) AAS
83: 2007/09/14(金)10:46 ID:2adziQLj(1) AAS
ゲーム作ってみたいけど忙しくてムリだな
84: 2007/09/20(木)01:07 ID:+Jxoem9m(1) AAS
休日潰してゲーム作るのって難しいよな
モチベーション維持できん
85: 2007/09/20(木)04:29 ID:xYol/03P(1) AAS
週休二日制なら土曜日は寝て過ごして、日曜日にまとめて作業する。
週一休みなら前日早く帰って早く寝る。
という方法を俺はとってるぞ。
86: 2007/09/21(金)00:19 ID:SeG0ulby(1) AAS
残業毎日4時間土祝出勤としては
昼飯を健康的にして休み時間ほとんど寝る。
帰ってウイダー飲みつつ作業、風呂は朝して出勤をしてたら
リアル鬱病になりそうになって辞めた
87: 2007/09/23(日)21:40 ID:c3XBV3Fb(1) AAS
今帰った。一発抜いてからシナリオ書くお
88: 2007/09/23(日)23:40 ID:Md7K9U6G(1) AAS
明らかに書く気をなくすフラグ
89: 2007/09/24(月)00:25 ID:9HyX++c0(1) AAS
シナリオ書いてからオナニーしないとダメだな
90: 2007/09/24(月)01:35 ID:bnEYGZ9E(1) AAS
やるのは寝る前と決めている。
91: 工員1年6ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY 2007/09/29(土)21:47 ID:FpfzVchL(1) AA×

92: 2007/10/02(火)02:58 ID:UUlCwIDV(1) AAS
フハハ
8月出勤8日で手取り24万の俺様の勝ちだな
ボーナスは無いけどね(´・ω・`)
93: 2007/10/04(木)03:05 ID:M83UZm8M(1) AAS
何だかさあ、気が付くと一日終わってんだよな……。
こんな感じで人生も終わっちまうんだろうか。
それが嫌でゲームなんか作って残してみようと四苦八苦してるんだけどさ。
94: 2007/10/09(火)17:04 ID:o1qDVeEf(1) AAS
働きながらポリゴン、絵、プログラム一人でカクゲー製作やってる
当初はドット絵で行きたかったが、ドット絵作業量を考えたらむしろパーツ別に鎧とか作ってパーツやモーションを流用とかすれば結果的に楽になるんじゃね?と。
それ用のキャラエディタから始まりモーションエディタ、技エディタ、テストプレイエンジンとこつこつやってきてもうすぐ1年と5ヶ月、ようやく完成になりつつ。
仕事と違って納期がないから疲れたときは作らないし結構ずるずる来たけど、こつこつやってればいつか形になるもんだね
>77
PDAで製作ならコーディングはやりたくないけど細々した素材を作るのに良いかもしれない。
W-ZERO3のDirect3DMobile使って自作エンジン用のモーションエディタ作った。すげぇ使いづらいけどw
自分が使う分にはだけど、クォータニオンがない事以外はちょっと手を加えるだけで作れて非常に気に入り。
クォータニオンも関数と構造体自分で定義するだけでほとんど変わらない動作になるし。
ポリゴンエディタもBlenderPocketがあったから試してみたがあれは重くて作業できね。
昔iPaq使ってたころ、JinzoPaintってフリーウェアでドット絵描いてたが色が違ってたりパレット管理できなかったりでしっかりしたのは描けなかったなぁ
作曲もMidNoteってシェアウェアで試してみたがやりづらかった。
95: 2007/10/11(木)09:25 ID:YdxkcOU+(1) AAS
ジョイメカファイトでおk
96: 2007/10/11(木)19:38 ID:qd0uj9i3(1) AAS
今日も疲れた。
ゲーム作るだけで生活できればいいのになぁ。
97: 工員1年7ヶ月目 ◆ySAbig2ZgY 2007/11/02(金)21:09 ID:SunQfBTh(1) AA×

98: 2007/11/21(水)12:41 ID:MmrWjfYg(1) AAS
仕事の合間にシナリオ構成してます
99(1): 2007/11/26(月)13:52 ID:Q7dvTT70(1) AA×

100: 名前: 2007/11/26(月)21:02 ID:m9W5UA6x(1) AAS
>>99
ゲーム会社辞めて今はその3倍貰ってる
けど毎日つまんねぇ
派遣だけは行くな
エロゲーでも作るかな
101: 2007/11/26(月)22:00 ID:PP+1+KeV(1) AAS
おまいら、スペックさらそうぜ
おいらのスペック
年齢 : 27才
職業 : 某メーカー研究職
残業 : 平均1日2時間程度、でも残業代でないorz
作りたいゲーム : シミュレーション
使用しているツールなど : Java、ruby、gimp
完成させたゲーム : 無し
その他コメント : いつかゲームをvectorに登録したい
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