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【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
【アリス】system4.0【御用達】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
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356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/03(木) 16:11:12 ID:X7Gj3bxx >>355 プログラムの中で返したいの? って、変換した奴だけ使いたいなら、いくらでもソフトあるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 08:38:05 ID:bR+AzSYo >>355 いろいろ試してみたけどむずかしい。10→16なら簡単なんだけどね。 方法を予想してみると、とりあえず16進数の桁数だけ領域を取った一次元のint配列に 「1-15」までの要素を入れ、最後にくっつけるやり方がスマートかもしれない。10進数から 16進数の桁数を算出する方法と、要素に16進数での値を入れる方法さえ分かればできると思う。 (俺はわからない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 12:15:27 ID:Bc3fruj+ "%x"とかじゃ駄目なんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 13:36:14 ID:ZvrZQLG7 間違えた。16→10だ。 つまり"FFFF"を 65535 にするならWIKIを参考にできるんだが。 >>358 "%x"って何だっけ? 出力変換なら、そういうのは無かったように思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 14:18:47 ID:Bc3fruj+ 適当にググったらCめいた出力変換が出来る様なことが書いてあったよ ttp://www.geocities.jp/akt_trade/sys40/ScenarioVar.html 俺はsystem4.0使ってないから無責任な発言ですまんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 15:48:13 ID:VVEb3/k/ れつとれさんとこのは使い方が違うような…… 蛙のダンジョンさんとこのソースがいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 17:04:16 ID:i/Zwdvnb 蛙のだんじょん!ところの人です。 頑張ってソース書いたけど、れつとれさん所の解説読んだら、出力変換できました。 以下ソース。(パラメータあんまりよく分かってません) void 10→16進数(){ int 元=RAND(2147483647); string 結果="%0X" % 元; '10進数:'NH(元);R; '16進数:'S(結果);A; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/04(金) 19:34:30 ID:ZvrZQLG7 おおほんとうだ。マニュアルには int値変換%d float値変換%f string値変換%s char値変換%c bool値変換%b しか書かれてなかったから試さなかった。すまん>358。 "%X"は2バイト文字ではなく大文字になるみたいだね。 ありがとう熾憂さん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/363
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