[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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291: 2007/10/09(火)22:50 ID:q9E93AE4(1) AAS
hosyu
292: 2007/10/20(土)01:07 ID:+048CWqr(1) AAS
0乗は1になるのかー。初めて知った。
293: 2007/10/23(火)23:14 ID:g6dhJWeE(1) AAS
過疎だ……。
誰かRPGとか作っている人います?
294: 2007/10/24(水)00:35 ID:xn+nw84C(1) AAS
今パズル作ってるけど業務が忙しくなって丸2ヶ月くらい触ってない・・・
295(1): 2007/10/25(木)00:31 ID:Zn6cpkxM(1) AAS
よさげな戦闘システム思いついたけど実装できなくて放置中
296: 2007/10/25(木)16:27 ID:vNqY00up(1) AAS
>>295
晒したら誰か助言くれるかもよ
297: sage 2007/10/26(金)12:02 ID:/MaVV48B(1) AAS
今ボードゲームタイプのRPGモドキを作ってる。
最近はwikiの更新が多くて嬉しい。
wiki充実させたいけど、面白い関数とかのネタも特にない。
どういう情報が載ってれば便利なのかな。
298: 2007/10/26(金)13:27 ID:+vtTpZVu(1) AAS
あのゲームのこういうとこはこういう風にして動いててsystem4で書くとこうなるんですよ
的な解説とか面白そう&便利そう
299: 2007/10/26(金)23:39 ID:HBlQXi9f(1) AAS
ゲームそのものの解説になるけど、そういうサイト自体少ないからな。
それより、wikiの更新が途切れないのはいいんが
あの独特のインデント・カッコの使い方は修整してもいいんだろうか?
まぁコード書いてる本人が判ってるなら別に文句を言う筋はないんだが
あんなスタイル始めて見た
300: 2007/10/27(土)00:00 ID:94TX4bJ6(1) AAS
いいよー。もともと我流の上に、普段からTAB使いなんで
WIKIだと自分でも分かりにくいなと思ってる。
301: 2007/10/29(月)22:11 ID:F5r4jyoq(1) AAS
今更思ったんだけど……。
RPGの制作って解説に向いて無い?
ソースの増え方が天井知らず。
302: 2007/10/30(火)00:03 ID:c1631LRa(1) AAS
RPGでソースが増えるのは仕方ないかと
jafじゃなくてtxtファイルにしてくれたらブラウザで読めて便利かなと思った
ファイル数多いと落とすのがちょっと大変
まあ勝手な言い分なのでやりやすい形で続けてくれ
303: 2007/11/01(木)00:12 ID:mCtKzBY/(1/4) AAS
システム4.0でシューティングは作れるのだろうか
グラディウスやR-TYPEのレベル
304: 2007/11/01(木)00:29 ID:v32JWrVo(1) AAS
システム4.0でシューティングのサンプル、見たことありますよ。
305: 2007/11/01(木)00:43 ID:mCtKzBY/(2/4) AAS
すげぇ
突き詰めればかなり融通が効くのだろうか
306: 2007/11/01(木)07:09 ID:53sZItNQ(1) AAS
タスクシステムサンプルならスゲスゴにあると思う。
融通が効くというか、関数ポインタを構造体に持たせられるなら、
STGもACTもRPGもSLGもSRPGもそれほど変わらないような作り方で出来る。
処理の重さがネックだけど。
307: 2007/11/01(木)07:17 ID:mCtKzBY/(3/4) AAS
関数どころか算数が出来ないレベルに落ちたぜ
最低限は可能だが(プラスマイナスかけるわり算)
それ以上の方程式という高度なレベルは
学生時代から投げ出していたぜ
そんな自分でもシステム4.0を構築出来なくはないレベルなのだろうか
308: 2007/11/01(木)11:16 ID:4l261QOy(1) AAS
大丈夫でしょ。
面倒な計算はそれこそPCにさせればいい。
309: 2007/11/01(木)11:33 ID:mCtKzBY/(4/4) AAS
何という恐怖
システム4.0を突き詰めれば
大概のゲームが作れるとわ…
数学分からないとか言い訳せず
頑張ってみる
310: 2007/11/01(木)19:34 ID:gkLUOEZ3(1) AAS
究極に突き詰めたら、
最初にゲームシステムDLLを呼び出したまま最後まで返ってこなくなる気がする。
まあそこまで行ったら他のフリーライブラリのほうがいいんじゃね?とも思うが。
311: 2007/11/02(金)17:38 ID:LI5jfqFF(1) AAS
俺はアリス儲だからsystem4.0でやる事に意義がある
まあたいしたもん作ってないけどさw
312: 2007/11/02(金)23:44 ID:n3OSdW5H(1) AAS
ユーザークラブのZEROは「こういうのも作れます」
のよい見本だと思う。
313(2): 2007/11/05(月)22:47 ID:eDoMJSU2(1) AAS
うー実行時に
【HLLからIString::Set()が呼ばれましたが、stringの実体は一時オブジェクトです】
と出る……。
これがintの場合は大丈夫なのに何故でしょう。
314: 2007/11/06(火)21:18 ID:dVZUWYYT(1) AAS
>313
ふと思ったんだが、dll.func("ABC")とかやってない?
ref stringで。
いや、参照じゃなくてもこれができるかはわかんないし、
intなら大丈夫の意味もわかんないんだけど。
もし自前DLL作ってるなら、
どういう風に呼び出してるかとかHLLとか出してみてよ。
(そのままじゃなくてもいいから)
315: 2007/11/06(火)23:18 ID:cZ2R0MB+(1/2) AAS
それが自作のDLLを使用しているわけではないんです。
全体のソースをはらせていただきます。
外部リンク:wikiwiki.jp
無駄に量はありますが、エラーの条件は
RPG \ CHAR_MAKE \ tagObject.jaf
にある、object構造体のコンストラクタの一行です。
同ファイルの先頭にあるg配列の
array@object asChar[20];
の要素数の倍、実行時にエラーメッセージが出るようですが、原因の見当がつきません。
ローカルでoName_baseを呼ぶ分には問題ないようです。
もし宜しければ教えて下さい。
316: 2007/11/06(火)23:23 ID:cZ2R0MB+(2/2) AAS
あれ……テキストは直リンクできるのにZIPは出来ない?
このファイルです。
外部リンク:wikiwiki.jp
317(1): 2007/11/07(水)20:40 ID:aH1Zfske(1/2) AAS
ええとごめん、時間がないからエラーの出る場所だけで。
game_main>asChar_Data>oCharMakeと辿っていって、
最終的にans_t::SString関数内の
if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];}
の行でエラーが出る。
asChar_Dataを呼ぶ前にAコマンドで止めて、
ブレークポイント使ってステップ実行するとわかると思う。
ただ、使い方が間違ってるのかどうかまではわかんない。
(ライブラリの作者さんならわかりやすいのかな)
あと、intなら大丈夫の意味も未だにわかんない。
318(2): 2007/11/07(水)22:25 ID:aH1Zfske(2/2) AAS
ふと思いついて、
if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];}
を
if(szX != szA){asY.Erase(nL);asY.Insert(nL, szX);return asY[nL];}
としたらエラーはなくなったんだが、
これは>313、ライブラリ作者さん共に正しい動作になってるか?
319(1): 2007/11/07(水)23:13 ID:xpaYlRaB(1) AAS
>>317-318
どうも有り難うございます。エラー箇所は分かったのですが、
何故エラーになるのかがどうしても分かりません。
>>318
まことに申し訳ないのですが、正しい動作になりません……。
第二引数に何を入れてもマウンテンデューが返ってくるようです。
「intなら大丈夫」というのはこういうことです。
//テスト
void game_main(void)
{
ans_t MS;
//MS.nSet("keyword",100);
//MS.nSet("keyword",200);
//N(MS.nGet("keyword"));A;//正常な動作だと200が出力
MS.ssSet("keyword","じむ");
MS.ssSet("keyword","がんたんく");
S(MS.ssGet("keyword"));A;//正常な動作だと"がんたんく"が出力
}
nSetはans_tのメソッド、SNumとほぼ同等のメソッドです。
ssSetはans_tのメソッド、SStringとほぼ同等のメソッドです。
SNumとSStringの違いは、int配列に入れるかstring配列に入れるかというだけで、
操作はほとんど同じです。
しかしnSet(上のコメントアウトしている方)は正常に動作し、
下のssSetの方は単独では前述のエラーメッセージが出ます
(コメントアウトを外し、先にnSetの方を動かすとssSetの方も正常に動きます)
どうしてこんな違いが出るのかに大混乱です。
320(1): 318 2007/11/08(木)19:54 ID:mXVUOzqf(1) AAS
あ、InsertはPushBackしないのか。
>318の修正を
if(szX != szA){asY.Insert(nL, szX);asY.Erase(nL+1);return asY[nL];}
にしてみて。
修正前は文字列を直接置き換えてたっぽいから、
新しい文字列をその位置に挿入した後、後ろに一つずれた以前の文字列を削除するようにしてみた。
>319でもエラーは出ないし、
RPGの方も「無人」とか「勇者」とか出るようになったからちゃんと動いてるとは思う。
原因はわかんない。
stringの配列要素に直接代入するところが特殊仕様かもしれないけど、
ちゃんと動くこともあるからSystem4.0のバグなのかなぁ。
エラーが出るときもそうでないときも
デバッガに出るans_t変数の現在値は変わらないように見えるし。
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