[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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283: 2007/09/22(土)21:02 ID:lCiDoZD6(2/2) AAS
 すまん、調べたらすぐでてきた 
284(3): 2007/09/23(日)14:51 ID:1iwE3MFE(1) AAS
 >279,280 
  
 おかげさまでデータ読み込みまで出来るようになりましたアリガト!(´▽`) 
  
 予想通りreadコマンドで読めるの一行だけみたいでしたけど、 
 配列構造体に格納しつつエラーが出るまで読み続ければOKでした。 
  
 これでデータがかなり整理できまする(;つД`) タスカッタ 
  
 今まではエクセルのリストから初期化用定義文吐きだしてコピペ。 
 一個ずつ代入してくって面倒なコトしてたw 
285(1): 2007/09/23(日)17:44 ID:gTMsvm9z(1) AAS
 >>284 
 できればソースを見せてくれませんか? 
 僕もやっているのですがうまくいかなくて 
286(1): 284 2007/09/24(月)01:33 ID:wQrq8l22(1/2) AAS
 >>285 
 こんなんす。 
 ループが入っているだけで、教えてもらったのとほとんど一緒です。 
  
 === 
 void ★ReadData(void){ 
  int No = 0; 
  
  if(Data.Open(1) == 1) { 
   while(true) { 
    No++; 
    if(Data.Read(g_ReadData[No]) == 1) {  
     // 読み込み成功  
  
     //system.MsgBox("No = " + g_ReadData[No].nNo.String() + ":名前 = " + g_ReadData[No].sName); 
  
    } else { 
     //system.MsgBox("データの読み込みを終了しました。"); 
     break; 
    } 
   }; 
  
   Data.Close();  
  } else { 
   system.MsgBox("データのロードに失敗しました。"); 
  } 
  
 } 
287: 284 2007/09/24(月)02:16 ID:wQrq8l22(2/2) AAS
 あ、そだそだ。 
 データチェックとか色々してたんでwhile文とif文分かれてますけど、 
 普通に作る分にはwhileだけで問題ないです。 
  
 うちも最終的には直すんで。
288: 2007/09/24(月)15:02 ID:PLTvhaxX(1) AAS
 >>286 
 サンクス。 
 286のやつでやってもうまくいかないから 
 Data.dllかNL5でのリンクがうまくいってないみたいだ 
289: 2007/09/30(日)00:54 ID:jYQSajes(1) AAS
 「Data.dll」→RUN\DLLフォルダ 
 「Data.hll」&「Data.inc」→HLLフォルダ 
 この三つをそれぞれのフォルダに置いてSys42IDEの"HLLを追加"で追加したけれど 
 【Open】関数は定義されていません となって使えません 
 もしかして追加の仕方が間違ってるのでしょうか? 
290: 2007/09/30(日)07:39 ID:DbtRC+b1(1) AAS
 ちゃんと「エイリアス名.Open」にしてるか。 
 System40.iniをしてるか。 
  
 この辺。 
291: 2007/10/09(火)22:50 ID:q9E93AE4(1) AAS
 hosyu 
292: 2007/10/20(土)01:07 ID:+048CWqr(1) AAS
 0乗は1になるのかー。初めて知った。 
293: 2007/10/23(火)23:14 ID:g6dhJWeE(1) AAS
 過疎だ……。 
 誰かRPGとか作っている人います? 
294: 2007/10/24(水)00:35 ID:xn+nw84C(1) AAS
 今パズル作ってるけど業務が忙しくなって丸2ヶ月くらい触ってない・・・ 
295(1): 2007/10/25(木)00:31 ID:Zn6cpkxM(1) AAS
 よさげな戦闘システム思いついたけど実装できなくて放置中 
296: 2007/10/25(木)16:27 ID:vNqY00up(1) AAS
 >>295 
 晒したら誰か助言くれるかもよ 
297: sage 2007/10/26(金)12:02 ID:/MaVV48B(1) AAS
 今ボードゲームタイプのRPGモドキを作ってる。 
  
 最近はwikiの更新が多くて嬉しい。 
 wiki充実させたいけど、面白い関数とかのネタも特にない。 
 どういう情報が載ってれば便利なのかな。 
298: 2007/10/26(金)13:27 ID:+vtTpZVu(1) AAS
 あのゲームのこういうとこはこういう風にして動いててsystem4で書くとこうなるんですよ 
 的な解説とか面白そう&便利そう 
299: 2007/10/26(金)23:39 ID:HBlQXi9f(1) AAS
 ゲームそのものの解説になるけど、そういうサイト自体少ないからな。 
それより、wikiの更新が途切れないのはいいんが 
 あの独特のインデント・カッコの使い方は修整してもいいんだろうか? 
 まぁコード書いてる本人が判ってるなら別に文句を言う筋はないんだが 
 あんなスタイル始めて見た 
300: 2007/10/27(土)00:00 ID:94TX4bJ6(1) AAS
 いいよー。もともと我流の上に、普段からTAB使いなんで 
 WIKIだと自分でも分かりにくいなと思ってる。
301: 2007/10/29(月)22:11 ID:F5r4jyoq(1) AAS
 今更思ったんだけど……。 
 RPGの制作って解説に向いて無い? 
 ソースの増え方が天井知らず。 
302: 2007/10/30(火)00:03 ID:c1631LRa(1) AAS
 RPGでソースが増えるのは仕方ないかと 
  
 jafじゃなくてtxtファイルにしてくれたらブラウザで読めて便利かなと思った 
 ファイル数多いと落とすのがちょっと大変 
 まあ勝手な言い分なのでやりやすい形で続けてくれ 
303: 2007/11/01(木)00:12 ID:mCtKzBY/(1/4) AAS
 システム4.0でシューティングは作れるのだろうか 
 グラディウスやR-TYPEのレベル 
304: 2007/11/01(木)00:29 ID:v32JWrVo(1) AAS
 システム4.0でシューティングのサンプル、見たことありますよ。 
305: 2007/11/01(木)00:43 ID:mCtKzBY/(2/4) AAS
 すげぇ 
 突き詰めればかなり融通が効くのだろうか 
306: 2007/11/01(木)07:09 ID:53sZItNQ(1) AAS
 タスクシステムサンプルならスゲスゴにあると思う。 
  
 融通が効くというか、関数ポインタを構造体に持たせられるなら、 
 STGもACTもRPGもSLGもSRPGもそれほど変わらないような作り方で出来る。 
 処理の重さがネックだけど。 
307: 2007/11/01(木)07:17 ID:mCtKzBY/(3/4) AAS
 関数どころか算数が出来ないレベルに落ちたぜ 
  
 最低限は可能だが(プラスマイナスかけるわり算) 
 それ以上の方程式という高度なレベルは 
 学生時代から投げ出していたぜ 
  
 そんな自分でもシステム4.0を構築出来なくはないレベルなのだろうか 
308: 2007/11/01(木)11:16 ID:4l261QOy(1) AAS
 大丈夫でしょ。 
 面倒な計算はそれこそPCにさせればいい。 
309: 2007/11/01(木)11:33 ID:mCtKzBY/(4/4) AAS
 何という恐怖 
 システム4.0を突き詰めれば 
 大概のゲームが作れるとわ… 
  
 数学分からないとか言い訳せず 
 頑張ってみる 
310: 2007/11/01(木)19:34 ID:gkLUOEZ3(1) AAS
 究極に突き詰めたら、 
 最初にゲームシステムDLLを呼び出したまま最後まで返ってこなくなる気がする。 
 まあそこまで行ったら他のフリーライブラリのほうがいいんじゃね?とも思うが。 
311: 2007/11/02(金)17:38 ID:LI5jfqFF(1) AAS
 俺はアリス儲だからsystem4.0でやる事に意義がある 
 まあたいしたもん作ってないけどさw 
312: 2007/11/02(金)23:44 ID:n3OSdW5H(1) AAS
 ユーザークラブのZEROは「こういうのも作れます」 
 のよい見本だと思う。 
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