[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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496: 2010/02/26(金)15:20 ID:bJ9KaTcV(1) AAS
吉里吉里/KAGあたりでいいんちゃうの?
497: 2010/02/27(土)17:25 ID:x7x3yS4J(1) AAS
大事なことを書き忘れていた。

>494
完成おめでとう。
いつも作りかけばかりみたいな俺からすればそれだけですげぇ。
498: 2010/02/28(日)12:37 ID:IDWhWNzR(1) AAS
>>494
DXライブラリかなあ
コンパイラは無料のが使えるし、123の条件は満たしてる
499: 2010/03/04(木)22:58 ID:vv5VNRvw(1) AAS
蛙です。レスしようとしたら2chが落ちてました。

吉里吉里はsystem4.0とかなり似ていて良かったのですが、
3Dの組み込みがIrrlichtあたりで、あまり例もなかったため、断念しました。

DXライブラリは画面の作り方がSYSTEM3.9ライクなので個人的には微妙なのですが
実際に3Dを表示させるまでの障害があまりなく、VC++ダウンロードして数時間で動いたため
しばらくこれで行ってみようかと思います。

情報ありがとうございました。助かりました。

>> 497
ありがとうございます。
今回は開発期間が2年くらいあったので、途中でエターなる恐怖がひしひしと。
無事終わってホッとしてます。
500: 2010/04/01(木)12:45 ID:+K0kKWEt(1) AAS
system4.0でスクリーンショットを保存、または読み込みや
フルスクリーン時のサイズ指定やディスプレイの画面サイズ取得
を行うことは可能でしょうか?
501
(1): 2010/04/01(木)21:22 ID:eSTgjLYU(1) AAS
スクリーンショットの読み書き機能はない
フルスクリーン時の解像度はウィンドウサイズと同じだから
そこでの制御はできると思うが…
ディスプレイサイズの取得はできないと思う

スクリーンショットとディスプレイ情報の取得はなんかDLL書ければできそうな気がするけど
502: 2010/04/02(金)01:57 ID:v/1ba1uV(1) AAS
>>501

おお、こんなに返信が早いとはおもいませんでした。
情報ありがとうございます。

DLL開発が必要ですか・・・
そっちの方面で今の自分にできるかどうか調べてみたいと思います。
503: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2010/07/11(日)11:11 ID:g6HUuboj(1) AAS
保守
504
(1): 2010/08/31(火)03:59 ID:NwbreYX3(1) AAS
もう配布してないのか
505: 2010/09/02(木)19:59 ID:rHpcx7aT(1) AAS
再配布してるところで入手するといいよ。
外部リンク:wikiwiki.jp
506: 2010/09/04(土)11:17 ID:rStoJZjl(1) AAS
おーありがとう
まだ見てる人いたんだな
507
(1): 2010/09/12(日)17:03 ID:ilXb30sM(1) AAS
今日からSystem4.0利用してゲーム作ろうと思います
ユーザーの少なさが気になるけどシミュレーションを安定して作るならやっぱSystem4.0が一番いいかなーと思ってしまう

しかし、スレすら数ヶ月ぶりに更新があるって状況かwww
やっぱユーザー数少ないなあ……

ここ見てる人達はどんなの作ってるんですかね
508: 2010/09/19(日)14:14 ID:KGIwjvbA(1) AAS
>>507
小さいものをちょこっと
あーだこーだ悩んで関数作りまくったパズル系よりも
フラグ管理だけのADVの方が好評だったりして微妙に腑に落ちなかったりする

しばらく触ってなかったので今度紙芝居ものでも手慣らしに作ろうかと思ってる
まあ思ってるだけなw
509
(1): 2010/09/20(月)10:48 ID:v2LX1FTi(1/3) AAS
VAが開発エンジン無償貸与しだしたみたいだけど
このスレの人たち的にはどうですか
510: 2010/09/20(月)10:49 ID:O0Oht9ic(1) AAS
「VA」ってなんじゃらほい?
511: 2010/09/20(月)10:51 ID:v2LX1FTi(2/3) AAS
ビジュアルアーツです
512: 2010/09/20(月)11:03 ID:v2LX1FTi(3/3) AAS
情報不足ですみません
この辺を参考にしてください

外部リンク:togetter.com

外部リンク[html]:www.product.co.jp

外部リンク:ja.wikipedia.org

アリスと同じエロゲー界の大手が
開発環境を提供してくれるということで
比較対象になるかな、と思いまして
ここの皆さんの意見を聞きたくなりました
513: 2010/09/20(月)15:41 ID:9FjvRMCA(1) AAS
ADV作るならいいような気もする
このエンジンで他ジャンルのゲームあったっけ?

でもライセンス制なのでちょっと試したい人には敷居が高いと思う
個人的には完成するかどうか解らないゲーム作るために申請はしたくないなあ
自分を追い込む材料にはなるかもしれないけど
514: 2010/09/20(月)23:53 ID:3agAEgvN(1) AAS
VAのゲームはやったことないけど、
twitterのやりとり見るとミニゲームは実績がある?

あとライセンス制もだけど、
馬場社長のツイート見ても割とプレッシャーw
規約見るとライセンス周りも
将来どうなるかみたいな感じで試してるっぽいけど。
515: 2010/09/21(火)01:23 ID:qke97j+B(1) AAS
そういえばミニゲームとかあったな
ライセンスめんどいから試してないけど使ってみたいレベル
けどめんどくさい
516: 2010/09/21(火)01:30 ID:R+tVpKlh(1) AAS
登録してまで試してみようと思えない
選択肢が無いわけじゃあるまいし
517: 509 2010/09/21(火)13:36 ID:AS7kwbOS(1) AAS
RealLive製のADV以外のタイトルは
私の知る範囲では無いのですが
リトルバスターズの野球練習とガンシューティング
智代アフターのシミュレーションRPGといった
結構動きのあるゲーム内ミニゲームならありますね

System4.0のように
やろうと思えば
単純なADV以外にも色んなことができるシステムのようです

マニュアルやチュートリアルも
予想より充実している印象で
使い方に関する掲示板もあります

ただ、やはり今のところ登録が必要なことが
一番のネックのようですね

皆さんレスありがとうございました
518: 2010/12/01(水)22:27 ID:LlJb+Xd+(1) AAS
キャラクターのステータスみたいなのがどこにあるのが教えてください
ゲームいじくりたくていろいろ調べては見たんだが
519: 2010/12/01(水)22:51 ID:yI59g3bD(1) AAS
改造の話は板違い
520: 2010/12/01(水)22:58 ID:1Rvopz1o(1) AAS
2chスレ:gameurawaza
専門スレで聞く方がいいだろうね。
521: 2010/12/02(木)00:23 ID:WfPqQtxB(1) AAS
スレチすまん
522: 2010/12/14(火)23:15 ID:mLSysjZU(1) AAS
しかしなんで流行らないかったんだろうか。
IDEが使いにくい面は確かにある。
けど、そこそこ高速な実行ファイルが作れて、チュートリアルもちゃんとある。
どういうものが作れるかも本家が売り物として高いクオリティのものを
出してくれてるからよくわかる。

サンプルにできるサイトが無い、っていうのはそうなんだけど、
どんな言語であれ、黎明期はそんなもんだろうし、実際、公開当初は
もうちょっとサンプル公開してるサイトもあったと思う(今消滅してるだけで)。

最近になって手を出した身としてはこれもっと流行っていて良いと思うんだよ。
523: 2010/12/15(水)01:16 ID:Z/753hof(1) AAS
エンジン自体は凄い手がかかってそうだけど
ユーザーから見たらスプライトと日本語識別子が使えるだけの簡易版C++でしかない

Sys3sdkのときはもうちょっと人いたみたいだから
4になってなんかパワーダウンした気はするけど。
524: 2010/12/25(土)18:11 ID:rJtXOy8G(1) AAS
これに問題があったというより、便利・簡単で情報一杯なソフトが既に色々あったし、
ゲーム一本それっぽく仕上げる敷居がそれらと比べてやたら高いし
出来の良し悪しはともかく、埋もれたのは当然の結果だと思う
525: 2010/12/26(日)13:29 ID:+LGCBqqz(1) AAS
プログラミング言語としてのデキから考えたら、どう考えても 3 より 4 のほうが人気があって
おかしくない。 ← これはたとえば吉里吉里のプログラミング言語としての出来とかと比較して、って意味ね
単純に他の選択肢が増えて人が流れた、ってだけでしょ。

もうひとつは KAG とか N スクみたいにプログラミング言語というより DSL 的なものが
求められてるから、かな。
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