[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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12(1): 2006/11/20(月)16:46 ID:Bs6m4+J3(1) AAS
データの入ったファイルを読み込ませる為の外部DLLを作ろうと思ったが
確かWin32DLLを作る技術・環境がなくて諦めた……
13(1): 2006/11/20(月)20:54 ID:8qCQQBvr(1/2) AAS
>>11
大きく違うのはスクリプト言語と、基本機能。
14: 2006/11/20(月)20:58 ID:8qCQQBvr(2/2) AAS
>>12
技術はともかく環境は無料版のVisual C++ 2005 Express Edition使えばできそうな気がする。
やったことがないので環境が作れるかわからんけど。
やったことある人いる?
15: 2006/11/20(月)22:26 ID:LvG+qlOW(1) AAS
>>13
スクリプトが違うというのは、
今3.9でadv作ってる自分などは
4.0にすぐには入っていけない感じでしょうか?
分かってなくてすんません。
16: 2006/11/21(火)11:19 ID:qwO9VczV(1) AAS
SYSTEM4.0はプログラムを囓ったことがあるかどうかでかなり違うと思う。
DLできるんだから、とりあえず試してみるのが一番っすよ。
17(1): 2006/11/21(火)18:49 ID:jKG/fYl1(1) AAS
ちょっと見てみたけど、難しそうかなという感想。。
ただ、やってできなくもなさそう。
ところでSystem3.9で組んだスクリプトって
今後の4.xでもずーっと実行できるままでいてくれるのかな?
18(5): 2006/11/22(水)00:06 ID:AhtQfUSF(1) AAS
ADVなら、シナリオ関数揃ってるし、あんま良くわからんでも
なんとかなるんじゃないかな?
とりあえず、ADVというかノベルで使いそうな機能を一通り使って
作ってみた。ソースも同梱しといたから、参考になればしてちょうだい。
外部リンク[html]:up.viploader.net
pass:system
と、いっても俺も二週間くらい前に始めたばっかりだから色々変だと思う。
構造体の正しい使い方とか良くわかってない。
19: 2006/11/22(水)00:08 ID:wGoqtXas(1) AAS
テンクス!
20: 2006/11/23(木)12:20 ID:Fdw+Orw3(1) AAS
>17
System3.xと4.xのスクリプトに互換性はない。
仕様や設計も違うから、
たとえ変換ツールを作ってもそこからかなりの修正がいるから
4.xに移行するならすべて1から書いたほうがいいでしょうとは開発者の談。
21(1): 2006/11/23(木)20:53 ID:x1e4ZXlk(1) AAS
>>18
文字入力はInputStringよりもダイアログのDLLの方を使う方が楽だとオモ。特に
何か装飾を施すのでなければ。あとボタンの文字は、わざわざフォトショップとかで
作るの面倒でね?
まずボタン用のメッセージ枠用意して、その中にフォント指定で書き込み、
そのSPをQNT形式で別フォルダに書き出したものを使う方が楽だと思う。
ちなみに俺は構造体を使わんので、ソースみてもよくわかんなかった。
22: 2006/11/24(金)01:11 ID:IK3qllz7(1) AAS
>>18
くすりときたw
23(1): 2006/11/24(金)06:38 ID:6b3jVqVl(1) AAS
>>18
吉田のCGの形式は256色ですか?
24ビットじゃないと、上手く表示されませんよ。
24: 18 2006/11/24(金)11:19 ID:qkNaccPU(1) AAS
>>21
ダイアログのdllもあったんだね。見逃してた。
>>23
めんどくなって、変になったままにしちゃった。
25(1): 2006/11/27(月)22:37 ID:Vj3QYOmK(1/2) AA×

26: 2006/11/27(月)22:38 ID:Vj3QYOmK(2/2) AAS
一つ忘れた。
27: 2006/11/28(火)00:25 ID:lFSRa/El(1) AAS
大分前にこの板で一度見かけたっきり、dat落ちしていたsys4スレが復活とな!
以前、ちょっとsystem4を触った時に
ホームページを作りかけて止めた残骸がまだ残ってた
まぁ多分ここの人の参考になるような事はないだろうけど、何か変な所があったら指摘しておくれ
外部リンク[html]:hatune.jorougumo.com
28: 2006/11/29(水)07:05 ID:FI/RQXck(1) AAS
RPG作り始めたが結構作りやすいな。
Allocをallocと書いてエラーもらってた時はどうしようかと思ったが。
29(1): 2006/11/29(水)19:23 ID:6TXdOMTQ(1) AAS
ちょこっとADV作るぐらいならSys3.xの方がいいかもな。
公式じゃもう公開されてないけど。
30: 2006/11/29(水)22:36 ID:dHb41OsY(1) AAS
>29
だが探せば出てくると言うw
外部リンク[html]:enquete.alicesoft.co.jp
31(1): 2006/11/30(木)07:03 ID:yRB1ahgh(1) AAS
なんとかRPGの戦闘部分とMAP部分の作成完了。
30対30戦闘まで出来るが普通にソース分かりにくいなこりゃ。
32: 2006/11/30(木)08:00 ID:9w7jWh91(1) AAS
それはソースの書き方ががが
33: 2006/11/30(木)18:20 ID:ishQKUlu(1) AAS
>>31
SRPGじゃなくて、RPGで30VS30の戦闘なの?
なんかもう、それだけでやってみたい。
34: 2006/12/09(土)23:16 ID:dsRemqc4(1) AAS
過疎だぜ。
35: 2006/12/10(日)00:45 ID:7EbryR2C(1/2) AAS
class Input // キー入力
{
public:
void initialize( int KEY_CODE );
void update();
bool trigger();
bool raw();
private:
bool m_trigger;
bool m_raw;
bool m_newStatus;
int m_keyCode;
};
void Input::initialize( int KEY_CODE ) // キーコード
{
m_keyCode = KEY_CODE;
m_raw = false;
m_trigger = false;
m_newStatus = false;
}
36: 2006/12/10(日)00:46 ID:7EbryR2C(2/2) AAS
void Input::update() // 更新
{
m_newStatus = KEY_IS_DOWN( m_keyCode );
m_trigger = m_newStatus & ( m_newStatus ^ m_raw );
m_raw = m_newStatus;
}
bool Input::trigger() // 押した瞬間だけ真
{
return m_trigger;
}
bool Input::raw() // 押してる間ずっと真
{
return m_raw;
}
以上 大したことないコードだけど書き込みも少ないので貼ってみる
37: 2006/12/11(月)00:21 ID:A1nN58sZ(1) AAS
プログラム殆どやったことないんだけど、いきなりコレから始めるのはどうなんだろう?
やっぱり難しいかな。
38: 2006/12/11(月)06:20 ID:/HQzaqyQ(1) AAS
ADVやノベル作るんならお勧めしない。
他のツール使ったほうが簡単だし、労力も少なくて済む。
RPGやシミュレーション、パズル等、ノベル系以外のものを作るつもりなら、
難しくてもチャレンジする価値はある。
ただし、ある程度プログラミングの経験がないと労力かけた割りに
しょぼいものしか作れないってことになりかねない。
39: 2006/12/11(月)22:54 ID:hEQBhm4Q(1) AAS
他のツール使ったことないから分からないんだけど、具体的にRPGとか作る時どう違うの?
配列関数を使えるスクリプトなら結局、それなりに出来ると思うんだけど。
40: 2006/12/13(水)22:04 ID:QxW3kjZz(1) AAS
C 言語だとか C++ 言語はロジックを組むためのものだから
組んだロジックは何らかの API 関数やグラフィックライブラリを叩いて
画面なりメモリなりに出力しなければならない。
だから C + コンソール機 とか C + Windows(DirectX) とかいう組み合わせが生じる。
Flush なんかだと ActionScript(Javaベースだっけ) + Flush で自前で全部まかなう事が出来、
System4 もそれと似てて、System4 は C++ と CG 表示ライブラリが一体化したようなものなので
Windowsアプリケーションとしてのゲームを自前で完結させやすい。という事だと思う。
俺の中ではそういう認識
41: 2006/12/16(土)11:51 ID:CwU+XUDF(1) AAS
つまり、吉里吉里とかYU−RISと比べると、どんな具合?
記述方の使い易さはともかくとして、できることはそんな変わらない?
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