[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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316: 2007/11/06(火)23:23 ID:cZ2R0MB+(2/2) AAS
あれ……テキストは直リンクできるのにZIPは出来ない?
このファイルです。
外部リンク:wikiwiki.jp
317(1): 2007/11/07(水)20:40 ID:aH1Zfske(1/2) AAS
ええとごめん、時間がないからエラーの出る場所だけで。
game_main>asChar_Data>oCharMakeと辿っていって、
最終的にans_t::SString関数内の
if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];}
の行でエラーが出る。
asChar_Dataを呼ぶ前にAコマンドで止めて、
ブレークポイント使ってステップ実行するとわかると思う。
ただ、使い方が間違ってるのかどうかまではわかんない。
(ライブラリの作者さんならわかりやすいのかな)
あと、intなら大丈夫の意味も未だにわかんない。
318(2): 2007/11/07(水)22:25 ID:aH1Zfske(2/2) AAS
ふと思いついて、
if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];}
を
if(szX != szA){asY.Erase(nL);asY.Insert(nL, szX);return asY[nL];}
としたらエラーはなくなったんだが、
これは>313、ライブラリ作者さん共に正しい動作になってるか?
319(1): 2007/11/07(水)23:13 ID:xpaYlRaB(1) AAS
>>317-318
どうも有り難うございます。エラー箇所は分かったのですが、
何故エラーになるのかがどうしても分かりません。
>>318
まことに申し訳ないのですが、正しい動作になりません……。
第二引数に何を入れてもマウンテンデューが返ってくるようです。
「intなら大丈夫」というのはこういうことです。
//テスト
void game_main(void)
{
ans_t MS;
//MS.nSet("keyword",100);
//MS.nSet("keyword",200);
//N(MS.nGet("keyword"));A;//正常な動作だと200が出力
MS.ssSet("keyword","じむ");
MS.ssSet("keyword","がんたんく");
S(MS.ssGet("keyword"));A;//正常な動作だと"がんたんく"が出力
}
nSetはans_tのメソッド、SNumとほぼ同等のメソッドです。
ssSetはans_tのメソッド、SStringとほぼ同等のメソッドです。
SNumとSStringの違いは、int配列に入れるかstring配列に入れるかというだけで、
操作はほとんど同じです。
しかしnSet(上のコメントアウトしている方)は正常に動作し、
下のssSetの方は単独では前述のエラーメッセージが出ます
(コメントアウトを外し、先にnSetの方を動かすとssSetの方も正常に動きます)
どうしてこんな違いが出るのかに大混乱です。
320(1): 318 2007/11/08(木)19:54 ID:mXVUOzqf(1) AAS
あ、InsertはPushBackしないのか。
>318の修正を
if(szX != szA){asY.Insert(nL, szX);asY.Erase(nL+1);return asY[nL];}
にしてみて。
修正前は文字列を直接置き換えてたっぽいから、
新しい文字列をその位置に挿入した後、後ろに一つずれた以前の文字列を削除するようにしてみた。
>319でもエラーは出ないし、
RPGの方も「無人」とか「勇者」とか出るようになったからちゃんと動いてるとは思う。
原因はわかんない。
stringの配列要素に直接代入するところが特殊仕様かもしれないけど、
ちゃんと動くこともあるからSystem4.0のバグなのかなぁ。
エラーが出るときもそうでないときも
デバッガに出るans_t変数の現在値は変わらないように見えるし。
321: 2007/11/08(木)19:56 ID:NpNB32t6(1/2) AAS
代入はできませんが、加算代入はできるようなので、とりあえず↓こういう形でしのぐことにしました。
とはいえ、何故「asY[nL] = " "」が出来ないのかは未だに分からないので、
もし分かる方がいたらいつでもいいので教えて下さい。一定の条件のもと、
stringの代入が不可になるというのは、条件が分からないままだと困りそうです……。
//stringエラー対策用の代入式
void ADD(ref string szX,string szY)
{
int nLength = szX.Length();
szX += szY;
int nL;
for(;nL < nLength;nL++)
{
szX.Erase(0);
}
}
//文字列から要素を検索し、szXを返します。[asXが要素の役割]
string SString(string szX,string szV = szA,string szY = "Renew")
{ ans_ReAlloc;
int nL;for (nL = 0;nL < asX.Numof(); nL++)
{if(szX == asX[nL]){if(szV == szA){return asY[nL];}
if(szV != szA){ADD(asY[nL],szV);return asY[nL];}
}
} if(szY == "Renew" && szV != szA)
{asX.PushBack(szX);asY.PushBack(szV);return szV;}
return szA;
}
322: 2007/11/08(木)20:02 ID:NpNB32t6(2/2) AAS
>>320
どうも有り難うございますー。上手くいきました。
値に干渉するのはよくて代入だけ駄目というのは本当何なんだろう……。
323: 2007/11/10(土)18:30 ID:EfYdmYW2(1/2) AAS
まとめwikiからHLLshotcat.zipをダウンロードしたんだがパスが解らん
送られてきた会報のメールを確認してユーザーID入れてるんだが上手くいかないorz
324: 2007/11/10(土)18:34 ID:EfYdmYW2(2/2) AAS
と思ったら出来た
スレ汚しスマソ
325: 2007/11/13(火)07:08 ID:E7kpa99+(1) AAS
気がつくとWIKIもグーグルの1ページ目だなあ。内容は
初心者向けなのか上級者向けなのか分からないところはあるが……。
326: 2007/11/19(月)00:19 ID:5fRgCIrj(1) AAS
いいってことよ
327: 2007/11/28(水)23:43 ID:GQA8QXik(1) AAS
最近、関数や機能の整理ためにクラス使い出したんだけど、
クラス内のメソッド関数にデフォルト引数って使えんの?
「メソッド定義にデフォルト引数は使用できません」
ってエラーになっちゃうんだけど。
マニュアルのデフォルト引数の説明見る限りは使えるっぽいんだけどなあ。
328: 2007/11/29(木)01:38 ID:YNi9MS+N(1) AAS
メソッドを分割して定義してるなら、上に定数を入れたらできたよ。
329: 2007/11/29(木)06:18 ID:Z4mGFDpB(1/2) AAS
メソッド定義って出てるからそっちに書いてるんじゃない?
実装側に書かないと。
330: 2007/11/29(木)06:23 ID:Z4mGFDpB(2/2) AAS
ごめん、違ってた。
忘れてorz
331: 2007/11/29(木)21:24 ID:vAxuvCot(1) AAS
おお、なるほど。
クラスの定義側で定数入れて、
実装側は引数の宣言だけしておけばいいのか。
定義と実装両方同じにしておかないといけないと思ってましたorz
332: 2007/12/10(月)19:19 ID:MKJaX+BI(1) AAS
age
333(1): 2007/12/11(火)18:39 ID:usuyb1bv(1) AAS
>>25みてarray@int@4 asasas[1000][1000][1000][1000];とかやってみたら超絶重くて大爆笑した
334: 2007/12/16(日)16:32 ID:F9amJRpt(1) AAS
mp3使えない事に気付かず一日を無駄にした(;´Д`)
335: 2007/12/17(月)20:52 ID:LmPKFuIU(1) AAS
>>333
array@int asasas[1000000000000];
と消費メモリは同じですからね。大抵応答待ちで固まる。
WIKIの方も更新感謝。ところで、
>プロジェクトファイルがあるフォルダの下に、"Shortcut" という名前のフォルダを作成し、
>その中にショートカットファイルを入れておくことで、統合環境のプロジェクトワークスペースの
>ファイルタブのショートカットフォルダにショートカットの一覧が表示されます。
>それらをダブルクリックすることで、そのショートカットを実行できます。
とマニュアルに書いてあるのですが、これはどういうファイルが実行されるんでしょう?
336: 2007/12/19(水)22:49 ID:tM4C1oFz(1) AAS
やってみれば解るけどそのショートカット元のプログラムが実行されるよ
っつーか今まで知らなかったけどこれ便利だな
とりあえず電卓は常に入れておく事にしよう
337: 2007/12/24(月)10:38 ID:TLPoSiAJ(1) AAS
戦国ランスのソースとかってないのか?
戦国みたいなゲーム作りたいがどこがどうなってるのかよく分からん(´・ω・`)
338(1): 2007/12/25(火)21:41 ID:rTg9VkUH(1) AAS
ない。
具体的に、ココがこう判らん、という話なら
教えるなり議論するなり、話の種くらいにはなるかもしれないが
339: 2007/12/26(水)05:49 ID:ZQpX3LBN(1) AAS
ココがこう判らん
それがわかれば問題の8割は解決済みだ
340: 2007/12/26(水)06:02 ID:iWoIrrsz(1) AAS
プログラムの常識かsysytem4の仕様か分かんなくてうやむやなとこが一番つまづいた
341: 2007/12/26(水)20:03 ID:Mctx91sa(1) AAS
「作りたい物」を分割&抽象化して、
ソースコードと対になる設計にまで持ち込む作業ってコーディングより難しい。
というか、そこまでがゲームプログラムのキモだし。今更言うようなこっちゃないけど。
なんで、とりあえずお題を決めて何か喋ろうぜ。
342: 2007/12/27(木)10:15 ID:f6iZ7GYt(1) AAS
お題
system4.0ですごいと思った所
343: 2007/12/27(木)19:33 ID:2qgB1qG1(1) AAS
マイナスが使えるところと65535以上まで使えるところかな……。あと配列があるんで
3.XとかNScript風の文字列設定にもできるところ。ネット機能が失われたのは残念。
そんな私は3.Xからの移行組。
344: 2007/12/28(金)19:27 ID:Qh9aViXN(1) AAS
エロゲのシステムを触ったことがないので、もしかしたら当たり前の機能なのかもしれないが・・・
変数の表示くらいならともかく、スタックを総ざらいしたり
ブレークポイントをかけたりできるのに感動した。
ある意味、もうVS&C++でいいぢゃんという流れになる諸刃の剣だが
345: 2007/12/28(金)23:22 ID:KfUqS68a(1) AAS
>>338
やっぱり無いのか(´・ω・`)
じゃあ質問なんだが
戦国で相手の行動パターンってどんなかんじで作ってあるんだ?
交戦状態のときとか兵数が一定以下になったら攻めるのをやめるみたいな感じなんだろうけど
どういう風に書けば良いのかわからん
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