[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
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264
(2): 2007/09/14(金)17:51 ID:k4+u9ySn(1) AAS
ママトトみたいな、アイテムボックスの出し入れをやりたいんだけど、
何をどうしたらいいのかわからない・・・誰か教えてくだしあorz
265
(1): 2007/09/15(土)01:52 ID:8xNpHwwW(1) AAS
>>263
でもその方法だと
樹とかの障害物だと楽でも
壁とかの障害物は大変そうだな
266: 2007/09/15(土)11:16 ID:GdSXpNtY(1) AAS
>>265
全部チップで並べるとマップの読み込みが遅くなるし
木でも壁でも進入不可区域の設定は同じようなもんだから
そうでもない……と思ってたけど、もっと楽な方法あるかも
267
(2): 2007/09/15(土)13:27 ID:cmmKy4o+(1) AAS
PCが根性をインストールしているなら
一枚サイズのどデカイのを各種類ごと(アイテム、障害物、背景)つくって
三枚重ねて置くというのもできる。キャラ座標との重なりをαマップチェックで判定。
大きいマップなら便利かもしらん。当然重い。

ただ、個人的には全チップが一番楽だと思う。

>>264
ママトトPC買い換えて以来インストールしてないや……。
覚えてないんだけど、ままにょにょのnotパズルみたいなやつだっけ?
多分WIZとかのアイテムシステムと同じだと思う。
268: 2007/09/15(土)23:30 ID:8R4Y24aZ(1) AA×

269: 2007/09/16(日)15:31 ID:/KVPUWxW(1) AAS
みんなどんなの作ってるの?
270
(1): 2007/09/18(火)21:46 ID:xaL6FU+C(1/3) AAS
>>267
>WIZとかのアイテムシステム
ってのはどのようなものですか?
271: 2007/09/18(火)21:58 ID:xaL6FU+C(2/3) AAS
>>264
ままにょにょ でしたすいません。
272
(1): 2007/09/18(火)23:15 ID:OkpVoOWr(1/2) AAS
>>267
最近なくなってきたけどキャラが八個までとか
十個までしかアイテム持てないタイプのシステム。
アイテム用の配列をつくるんじゃなく、キャラクターデータの配列に
(他のパラメーターと同じように)所持アイテムの要素を加えているもの。
273: 2007/09/18(火)23:16 ID:OkpVoOWr(2/2) AAS
おっと>270
274: 2007/09/18(火)23:19 ID:xaL6FU+C(3/3) AAS
>>272
なんとなくイメージが掴めました。

すると、ままにょにょのように(2*2マス)アイテムとかをセットしていくのは、
多次元配列っぽい扱いで組むと良い・・・感じになるのでしょうか。
275: 2007/09/18(火)23:23 ID:nh0I3KRl(1) AAS
キャラデータに二次元配列でも持たせる。
0=装備不可、1=装備可、2=装備中として
2,2,1,1,0
2,2,1,1,0
1,1,1,0,0
みたいな感じにして装備時の判定に使う。
画面表示につかう装備位置とか種類はキャラごとにリストとして持っておく。

ぱっと思いついたのを適当にまとめようとしたら
中途半端になりそうだったのでここだけ。
というか、アイテムリストとかの作り方とかから関係してそうだし、
効率とかは別としていろんなパターンありそうだが。
276: 2007/09/20(木)23:28 ID:20DvfK8F(1) AAS
txtファイルやバイナリファイルの
読み込み方がわからない・・・
誰か教えて下さい。
277: 2007/09/21(金)06:04 ID:9fbbqFiF(1/3) AAS
それが何らかの構造体に対応する形式なら(設定データとか)File.dll使用。

と書いててふと思ったけど、
stringのみの構造体にFile.dllで全部読み込ませて
自前で文字列分割すればいける?。
File.dllで書き出したものしかダメかもしんないけど。
278: 2007/09/21(金)11:26 ID:Tv3x8N6Q(1) AAS
DATAアクセスのDATA.hllってどうやって使うん?
変換ツールの使い方すらよくわからんorz
279
(2): 2007/09/21(金)20:31 ID:9fbbqFiF(2/3) AAS
使ったこと無いから違うかも。

変換はドラッグアンドドロップ。
iniファイルに書かれたフォルダに全部変換されるからNL5でリンク。

Openでデータを開いてReadで指定された構造体へ読込。
書いてないがRead毎に一つのデータを読むのかも。

サンプルデータ.txtだと多分構造体は
struct Data{
string; //名前
int; //性別
int; //体力
int; //攻撃
int; //魔法
int; //防御
int; //魔抵
string; //特技
int; //属性
};
こんな感じだと思われ(変数名とかはめんどいので省略)
データの#defineが効くのは変換時だろうし。
280
(1): 2007/09/21(金)20:33 ID:9fbbqFiF(3/3) AAS
改行多すぎたorz

int result;
Data param;
result = Open(リンク番号);
if(result == 1)
{
if(Read(param) == 1)
{
// 成功
}
Close();
}
これをちゃんと動くように書き直して試してみたらなんとかなるかも。
サンプルデータ.txt使ってランスが読み出せたら正解。
281: 2007/09/22(土)01:34 ID:5k6/7BO3(1) AAS
ああ、iniファイルに指定されたフォルダ作ってドラッグドロップすれば良かったのか。
exeだけ実行しても何も起きないはずだorz

サンキュー、これでデータ組み込み&修正が楽になりまする。
282: 2007/09/22(土)20:55 ID:lCiDoZD6(1/2) AAS
>>279
NL5って何?
283: 2007/09/22(土)21:02 ID:lCiDoZD6(2/2) AAS
すまん、調べたらすぐでてきた
284
(3): 2007/09/23(日)14:51 ID:1iwE3MFE(1) AAS
>279,280

おかげさまでデータ読み込みまで出来るようになりましたアリガト!(´▽`)

予想通りreadコマンドで読めるの一行だけみたいでしたけど、
配列構造体に格納しつつエラーが出るまで読み続ければOKでした。

これでデータがかなり整理できまする(;つД`) タスカッタ

今まではエクセルのリストから初期化用定義文吐きだしてコピペ。
一個ずつ代入してくって面倒なコトしてたw
285
(1): 2007/09/23(日)17:44 ID:gTMsvm9z(1) AAS
>>284
できればソースを見せてくれませんか?
僕もやっているのですがうまくいかなくて
286
(1): 284 2007/09/24(月)01:33 ID:wQrq8l22(1/2) AAS
>>285
こんなんす。
ループが入っているだけで、教えてもらったのとほとんど一緒です。

===
void ★ReadData(void){
int No = 0;

if(Data.Open(1) == 1) {
while(true) {
No++;
if(Data.Read(g_ReadData[No]) == 1) {
// 読み込み成功

//system.MsgBox("No = " + g_ReadData[No].nNo.String() + ":名前 = " + g_ReadData[No].sName);

} else {
//system.MsgBox("データの読み込みを終了しました。");
break;
}
};

Data.Close();
} else {
system.MsgBox("データのロードに失敗しました。");
}

}
287: 284 2007/09/24(月)02:16 ID:wQrq8l22(2/2) AAS
あ、そだそだ。
データチェックとか色々してたんでwhile文とif文分かれてますけど、
普通に作る分にはwhileだけで問題ないです。

うちも最終的には直すんで。
288: 2007/09/24(月)15:02 ID:PLTvhaxX(1) AAS
>>286
サンクス。
286のやつでやってもうまくいかないから
Data.dllかNL5でのリンクがうまくいってないみたいだ
289: 2007/09/30(日)00:54 ID:jYQSajes(1) AAS
「Data.dll」→RUN\DLLフォルダ
「Data.hll」&「Data.inc」→HLLフォルダ
この三つをそれぞれのフォルダに置いてSys42IDEの"HLLを追加"で追加したけれど
【Open】関数は定義されていません となって使えません
もしかして追加の仕方が間違ってるのでしょうか?
290: 2007/09/30(日)07:39 ID:DbtRC+b1(1) AAS
ちゃんと「エイリアス名.Open」にしてるか。
System40.iniをしてるか。

この辺。
291: 2007/10/09(火)22:50 ID:q9E93AE4(1) AAS
hosyu
292: 2007/10/20(土)01:07 ID:+048CWqr(1) AAS
0乗は1になるのかー。初めて知った。
293: 2007/10/23(火)23:14 ID:g6dhJWeE(1) AAS
過疎だ……。
誰かRPGとか作っている人います?
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