[過去ログ] 【アリス】system4.0【御用達】 (563レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
255: 2007/08/18(土)02:00 ID:CwbJmHSx(1) AAS
249の者です、こんな初心者な質問に答えて下さって皆さんどうもありがとうございます。
先程まで書かれていた方法を試そうと色々やっていたのですが、
私の知識では結局>>254さんの方法しか成功させることが出来ませんでした。
>>252-253さんの方法ではどうしても一文字ずつ取得する方法が分からなかったもので・・・、
(string型やarray@とか見たことも聞いたこともありません・・・、ポインタとか使えないみたいだし・・・)
とにかくお陰で問題を解決することができました、皆さん本当にありがとうございました。
256: 2007/08/19(日)23:26 ID:2nMt3sJN(1/2) AAS
すまんがちょっとだけ質問です。
CGのフェードアウトができる関数(フェードアウトのパターンが幾つかあって、引数で指定できる)が
SACT2だかに組み込みであったような記憶があるんだけど、マニュアルを探してもそれらしい関数が見つからない。
名前を思い出させてください
257: 2007/08/19(日)23:49 ID:6QwYBDpR(1) AAS
んー。
SACT_EFFECT(int nType, int nTime, int nfKey);
じゃないかな?
258: 2007/08/19(日)23:55 ID:2nMt3sJN(2/2) AAS
それでした
お騒がせいたしました
259: 2007/08/24(金)00:15 ID:vTd5piEW(1) AAS
お題:戦国ランスのタイトル画面の焔玉の演出
こいつぁーいかにもDrawSnowで実装されてそうな気がするぜ
と思って調べてみたら意外とあっさり再現できて拍子抜けした。
既出だったらごめんなさい。 →まとめWiki
260: 195 2007/08/30(木)03:53 ID:aU2W/YNb(1) AAS
DC38のURL見つけてダウンロードしようとしたら404・・・・
サーバ容量不足で削除されたっぽい?
タイミング悪〜
261: 2007/09/11(火)20:32 ID:FHs3wfoj(1) AAS
hosyu
262: 2007/09/14(金)08:14 ID:mYG5MPRu(1) AAS
system4.0で
FFのようなRPGのMAPって、
MAPチップでつくるのか?
あるいはいったん一枚のCGにするのか?
263(1): 2007/09/14(金)17:18 ID:e30btVMx(1) AAS
どっちもできる
どんなゲームにするかにもよると思うけど
一枚絵にアイテムのみチップで乗せるのが
作るのもチェックするのも個人的には楽だった
264(2): 2007/09/14(金)17:51 ID:k4+u9ySn(1) AAS
ママトトみたいな、アイテムボックスの出し入れをやりたいんだけど、
何をどうしたらいいのかわからない・・・誰か教えてくだしあorz
265(1): 2007/09/15(土)01:52 ID:8xNpHwwW(1) AAS
>>263
でもその方法だと
樹とかの障害物だと楽でも
壁とかの障害物は大変そうだな
266: 2007/09/15(土)11:16 ID:GdSXpNtY(1) AAS
>>265
全部チップで並べるとマップの読み込みが遅くなるし
木でも壁でも進入不可区域の設定は同じようなもんだから
そうでもない……と思ってたけど、もっと楽な方法あるかも
267(2): 2007/09/15(土)13:27 ID:cmmKy4o+(1) AAS
PCが根性をインストールしているなら
一枚サイズのどデカイのを各種類ごと(アイテム、障害物、背景)つくって
三枚重ねて置くというのもできる。キャラ座標との重なりをαマップチェックで判定。
大きいマップなら便利かもしらん。当然重い。
ただ、個人的には全チップが一番楽だと思う。
>>264
ママトトPC買い換えて以来インストールしてないや……。
覚えてないんだけど、ままにょにょのnotパズルみたいなやつだっけ?
多分WIZとかのアイテムシステムと同じだと思う。
268: 2007/09/15(土)23:30 ID:8R4Y24aZ(1) AA×

269: 2007/09/16(日)15:31 ID:/KVPUWxW(1) AAS
みんなどんなの作ってるの?
270(1): 2007/09/18(火)21:46 ID:xaL6FU+C(1/3) AAS
>>267
>WIZとかのアイテムシステム
ってのはどのようなものですか?
271: 2007/09/18(火)21:58 ID:xaL6FU+C(2/3) AAS
>>264
ままにょにょ でしたすいません。
272(1): 2007/09/18(火)23:15 ID:OkpVoOWr(1/2) AAS
>>267
最近なくなってきたけどキャラが八個までとか
十個までしかアイテム持てないタイプのシステム。
アイテム用の配列をつくるんじゃなく、キャラクターデータの配列に
(他のパラメーターと同じように)所持アイテムの要素を加えているもの。
273: 2007/09/18(火)23:16 ID:OkpVoOWr(2/2) AAS
おっと>270。
274: 2007/09/18(火)23:19 ID:xaL6FU+C(3/3) AAS
>>272
なんとなくイメージが掴めました。
すると、ままにょにょのように(2*2マス)アイテムとかをセットしていくのは、
多次元配列っぽい扱いで組むと良い・・・感じになるのでしょうか。
275: 2007/09/18(火)23:23 ID:nh0I3KRl(1) AAS
キャラデータに二次元配列でも持たせる。
0=装備不可、1=装備可、2=装備中として
2,2,1,1,0
2,2,1,1,0
1,1,1,0,0
みたいな感じにして装備時の判定に使う。
画面表示につかう装備位置とか種類はキャラごとにリストとして持っておく。
ぱっと思いついたのを適当にまとめようとしたら
中途半端になりそうだったのでここだけ。
というか、アイテムリストとかの作り方とかから関係してそうだし、
効率とかは別としていろんなパターンありそうだが。
276: 2007/09/20(木)23:28 ID:20DvfK8F(1) AAS
txtファイルやバイナリファイルの
読み込み方がわからない・・・
誰か教えて下さい。
277: 2007/09/21(金)06:04 ID:9fbbqFiF(1/3) AAS
それが何らかの構造体に対応する形式なら(設定データとか)File.dll使用。
と書いててふと思ったけど、
stringのみの構造体にFile.dllで全部読み込ませて
自前で文字列分割すればいける?。
File.dllで書き出したものしかダメかもしんないけど。
278: 2007/09/21(金)11:26 ID:Tv3x8N6Q(1) AAS
DATAアクセスのDATA.hllってどうやって使うん?
変換ツールの使い方すらよくわからんorz
279(2): 2007/09/21(金)20:31 ID:9fbbqFiF(2/3) AAS
使ったこと無いから違うかも。
変換はドラッグアンドドロップ。
iniファイルに書かれたフォルダに全部変換されるからNL5でリンク。
Openでデータを開いてReadで指定された構造体へ読込。
書いてないがRead毎に一つのデータを読むのかも。
サンプルデータ.txtだと多分構造体は
struct Data{
string; //名前
int; //性別
int; //体力
int; //攻撃
int; //魔法
int; //防御
int; //魔抵
string; //特技
int; //属性
};
こんな感じだと思われ(変数名とかはめんどいので省略)
データの#defineが効くのは変換時だろうし。
280(1): 2007/09/21(金)20:33 ID:9fbbqFiF(3/3) AAS
改行多すぎたorz
int result;
Data param;
result = Open(リンク番号);
if(result == 1)
{
if(Read(param) == 1)
{
// 成功
}
Close();
}
これをちゃんと動くように書き直して試してみたらなんとかなるかも。
サンプルデータ.txt使ってランスが読み出せたら正解。
281: 2007/09/22(土)01:34 ID:5k6/7BO3(1) AAS
ああ、iniファイルに指定されたフォルダ作ってドラッグドロップすれば良かったのか。
exeだけ実行しても何も起きないはずだorz
サンキュー、これでデータ組み込み&修正が楽になりまする。
282: 2007/09/22(土)20:55 ID:lCiDoZD6(1/2) AAS
>>279
NL5って何?
283: 2007/09/22(土)21:02 ID:lCiDoZD6(2/2) AAS
すまん、調べたらすぐでてきた
284(3): 2007/09/23(日)14:51 ID:1iwE3MFE(1) AAS
>279,280
おかげさまでデータ読み込みまで出来るようになりましたアリガト!(´▽`)
予想通りreadコマンドで読めるの一行だけみたいでしたけど、
配列構造体に格納しつつエラーが出るまで読み続ければOKでした。
これでデータがかなり整理できまする(;つД`) タスカッタ
今まではエクセルのリストから初期化用定義文吐きだしてコピペ。
一個ずつ代入してくって面倒なコトしてたw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 279 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s