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【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/
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511: オガワン [sage] 2007/06/02(土) 06:39:15 ID:Q2DRx/yG 停止バグがどうしても出るみたいなので、判定ループのループ回数に 限度をつけて出ないようにした。やっぱり、薄氷の上のプログラムになってしまう のだなぁ。まぁ、それが普通らしい。 それと、よくわからんのだが、何度かタイトルに戻ると、終了しちゃうので、 どうも、タイトルコールのリリースの順番が、読み込んだ順の逆順にするのが 慣わしのようで、理屈はまったくわからんが、そうしたので、たぶん直った。 自機が爆破するようになた。 現在、敵1種を3機に増やそうと思ってるんだけど、その前に効果音(仮)を入 れたいんだけど、その前に、敵関係のコードの調整というか修正というか、修正中。 http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html 6月末には無理ぽ。ぽっぽー。ちゃんちゃらんちゃらん、らんらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/511
512: オガワン [sage] 2007/06/02(土) 22:45:20 ID:Q2DRx/yG ループ限度でバグ対策はいいんだけど、さっき、そのルーチンの 変数名のスペルミスとか不等号の等号抜けだとか、判定直線の記入漏れとか いくつか直した。まぁ、ループ限度はそのままにしとこう。 もう少しで、現段階でのコードの見直しが終わる。そしたら仮効果音だぁ。 いま、アプしてるやつは、右上に撃墜数を表示してるけど、自機がやられるまで 何機倒せてるかな。現状簡単過ぎるかも知れないが、基本的には複数相手になるので、 1機相手なら、ちょい簡単くらいじゃないと、複数になったとき、たぶん、難しすぎると 思うんでいいのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/512
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