[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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733: オガワン 2008/06/28(土)21:25 ID:mbud135A(1) AAS
 敵3種攻撃地面当たりエフェクトの実装がおわったお。 
 次は自機のブーストだお。 
 カラスたん、元気かい?
734: オガワン 2008/07/14(月)00:35 ID:BZUX7ZIs(1/2) AAS
 ブーストの絵がまだ描き終わりません。 
 もう少しです。
735: karasu// ◆eJlUd9keO2  2008/07/14(月)21:42 ID:NjRKLbec(1) AAS
 軍艦島にいき さらに二人めのパパの葬儀に参加して現在埼玉にいます。 
 ('ω')自分任務を忘れてはいないっす 
736: オガワン 2008/07/14(月)22:11 ID:BZUX7ZIs(2/2) AAS
 おいっす。 
 さいたまかー。俺の住んでるところもさいたまだよっ。 
 埼玉のどこだろね。埼玉も広いからな。 
 ある程度近ければ、飲みにでも行きたいね。 
 今、仕事、ひまだから、今週もおそらくずっと定時だから、 
 仕事終わってからなら行けるし。 
 僕の日常というのは、仕事時以外、かみさんに足蹴(ほんと)にされつつ子守を強制 
 されているわけだが、まぁ、遠路はるばる九州から知人が来ていると言えば、 
 強制は解除されるはずだ。
737: 2008/07/22(火)00:27 ID:CKu4bNa5(1) AAS
 おまえら俺が強いゲーム造れよ 
 ストーリーは面白いやつでお願いねww 
 あ、主人公は俺だから勝手に名前とかつけんなよ 
 まじ速くしたいから急げよキモオタ共 
738: オガワン 2008/07/28(月)23:46 ID:J3796P+O(1) AAS
 やっとこ自機ブーストの絵をかきおわた。 
 これから実装。 
 自機ブースト+敵1種、2種をテスト版Ver4にする予定。 
 敵3種は製品版にする。
739: オガワン 2008/08/01(金)03:32 ID:FvgRWD8v(1) AAS
 ブーストダッシュを付けました。 
 それと難易度を下げてみた。 
 テスト版Ver4です。 
 外部リンク[htm]:ogawapc.myhome.cx
740: karasu// ◆eJlUd9keO2  2008/08/24(日)23:58 ID:Q8pqPUJq(1) AAS
 帰還致しました。 
741: karasu// ◆eJlUd9keO2  2008/08/25(月)00:18 ID:4Wlw0pHk(1/2) AAS
 社長、現在採用可能な音さらに重要度の高い効果音のリストをお願いいたします。 
742: オガワン 2008/08/25(月)00:59 ID:xPiIuO13(1) AAS
 おっす。 
 採用可能な効果音はないっす。 
 重要度の高いのは、全部。>>697、>>698の。 
  
 ちょこちょこいくつかの修正が終わって、 
 今は、雲の絵のサイズの修正してる、 
 その次は、山に影付ける予定。 
 この2つが終われば、難易度調整と、バグ(爆破で)のチェック、修正して、 
 あとは効果音とサーバー認証で終わりだ。 
 なので、まだ、時間かかるけど、しばらくしたら、俺も効果音作りできそうだ。 
 録音とエフェクトで作る予定。携帯で録音できるんだな。 
 そんな感じ。 
  
 ステージ制にした。画面は切り替わらないけど、敵の発生数で 
 ステージにした。やっぱ、常に9機出して、100機倒しますってのも 
 なんなので。ステージ1は敵1が1機、ステージ2は敵2が1機、、、、。 
 で、全28ステージだ。 
743: 2008/08/25(月)19:27 ID:4Wlw0pHk(2/2) AAS
 了解致しました。効果音より曲をいくつか作るほうがもしかしたら自分早いかもしれません 
744: オガワン 2008/08/31(日)04:44 ID:2ebtsFsa(1) AAS
 雲の修正がおわりました。 
 次は山だ。
745: karasu// ◆eJlUd9keO2  2008/09/01(月)17:46 ID:UJ4Ja8eK(1) AAS
 社長 曲をステージ毎に変えるとするならどんな感じがよろしいでしょうか? 
 どうも効果音はまともなのができない予感です。 
746: オガワン 2008/09/01(月)22:04 ID:G0NJDood(1) AAS
 ステージ変わるっても、敵の出現数だけで、他は変わらないので、 
 1曲でもいいと思ってたけど、せっかくだから、作ってもらうか。 
 1ステージのプレイ時間はたかが知れてるから、ステージ毎は要らないな。 
 ステージ10で2曲目、ステージ20で3曲目、ステージ25で4曲目、ステージ28で 
 5曲目でたくさんだろう。 
 徐々に緊迫していく感じで。 
 現状のやつを後でデータ便でからすPCの方に送っておきます。 
 ほとんどできてるバージョンだから、流出しないようによろしく。 
 山の影をつけてる途中のやつだけど。 
747: karasu// ◆eJlUd9keO2  2008/09/02(火)17:42 ID:UHXHau/U(1) AAS
 了解致しました。 
 データ便を楽しみにお待ちしています。 
748: オガワン 2008/09/02(火)18:46 ID:vyG/ZVDl(1/2) AAS
 もう、カラスPCの方にメールいってるはず。 
749: オガワン 2008/09/02(火)21:21 ID:vyG/ZVDl(2/2) AAS
 まだ、古いほうのBGM使ってるけど、複数曲入れるなら、使うようにしよう。 
 いまんとこ2曲だな。あと3曲あればいいな。 
  
 届いてなかったら教えてください。
750: karasu// ◆eJlUd9keO2  2008/09/04(木)00:58 ID:/wTL95JJ(1) AAS
 回線をゲームやらなんやらに使い果て、ヨウヤク安定してダンロできました。 
 緊張しつつまさにファイルを展開しているのです。 
 ドキドキ☆ 
 一体最新版はどんななのか?バチバチチュド~ンです。 
 あ、あと40秒で展開できます。うわあと32秒だ!  
ついにやりました! 
 セリフがリアルでびっくりです。して雲が消えたり序盤ゆっくりなので敵の□の↑に乗れたり楽しいです。上昇すると遠くが見えるのがヤッパリ飛んでる感がありますね。 
 ステージも撃墜に連動して待ち時間がなくセッカチな自分にはピッタンコでした。 
751: karasu// ◆eJlUd9keO2  2008/09/08(月)18:11 ID:7EDDkCL1(1) AAS
 進行中です 
752: オガワン 2008/09/09(火)01:07 ID:zgWAq9U6(1) AAS
 こっちはね、山の影の実装はおわった。影のふちをぼかした方が 
 ぽく見えそうなので、次は、その修正だな。
753: karasu// ◆eJlUd9keO2  2008/09/12(金)19:31 ID:h/5F1Ii+(1) AAS
 いま装備されてる曲ラスト的な感じに引き立たせるようなのを考えています。 
 異性人とのエンカウト。つまりありえないSoundかもしれないと思いました。 
 しかし次第にチュウイは人類の強さに覚醒しSoundも人類的とすればokかもしれません。 
 あとまことに遺憾ながらNetようパソコンが瀕死でカリカリ音をたててます。 
 最悪の場合データは郵便でおくる覚悟はあります。 
 何人かにプレイさせたらヤッパリ上昇させるとみんなビックリします。 
 ぼぐもいつかゲームつくれるようになりたいっす。 
754: オガワン 2008/09/18(木)20:41 ID:/elPOI0y(1) AAS
 影の修正が終わった。 
 効果音を作る前にテストプレイをしばらくしようと思う。 
 潜在的なバグを探さなければならないので。 
  
 難易度はどう?
755: 2008/09/28(日)04:49 ID:y2j2otzN(1) AAS
 遅れました。 
 難易度は自分にはまだ難しいですが、ヤリコミたくなります。 
 作曲作業は相変わらず作っては壊し、壊しては作る。 
 まだまだがんばってみます。 
756: karasu// ◆eJlUd9keO2  2008/09/30(火)23:05 ID:SIIp7xtc(1) AAS
 一曲できそうな予感です。 
757: オガワン 2008/10/03(金)02:47 ID:1eeF183c(1) AAS
 効果音作れない。フリーのDTMソフトをダウンロードして試したけど、ソフトシンセも 
 付いてるけど、さっぱりだ。 
 家の中で音を立てちゃうるさいからだめと言われたので。 
  
 ネット上の動画から録音することにした。大抵ありそうだ。 
 自衛隊の動画とかだな。 
758: オガワン 2008/10/08(水)23:11 ID:A7QmDwyb(1) AAS
 自機の効果音は作成完了しました。 
 ようつべで録音してちょい加工しててきとうだけど、まずまずの出来。 
 かな。
759: karasu// ◆eJlUd9keO2  2008/10/11(土)18:04 ID:z8LyKq5u(1) AAS
 社長!この企画からはそれますがおとこのロマンを形にしました! 
 こっそりメール致します☆ 
  
 録音という発想が自分にはなかったっす 
760: 2008/10/11(土)19:42 ID:7LwCbEIJ(1) AAS
 フリーの素材も結構あるよ。マッチメイカァズとか。 
761: オガワン 2008/10/12(日)00:22 ID:Bvw0uqfO(1) AAS
 >>759 
 ロマンか。納得。いろはにほへと(アニメ)を思い出した。 
  
 >>760 
 それも考えたんだが、クリエイティビティからいってやめました。CRIAゲームズのCだ!
762: karasu// ◆eJlUd9keO2  2008/10/14(火)13:54 ID:e4WXUxvh(1) AAS
 ロマンに需要がないか模索しつつパソコンポチポチしてます 
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