[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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505: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/26(土)11:57 ID:AJAcxo6B(1) AAS
  )))
(・ω・)明日が峠です
506: オガワン 2007/05/26(土)18:44 ID:RirAJOG5(1) AAS
そうか。
こちらは、やっと自機爆の絵が用意できて、実装しようかというところだ。
自機爆破は、爆破終わったところでブラックアウトしてタイトル戻しちゃおうと
思って、煙の絵を描かなくてもよくなったからよかった。さっきから、コード書こう
書こうと思ってるんだけど、頭痛がキテルので、休憩中。
507: オガワン 2007/05/27(日)02:21 ID:HY+5isdh(1) AAS
やっとこ、自機爆破を実装したお。
次は、弾同士の当たり判定だお。絵は新たに
要らないから、まぁ、楽だけど、なんやかんや、
コード書くのも時間がかかるのです。
508: オガワン 2007/05/28(月)00:37 ID:6u9PrZRd(1) AAS
弾同士の当たり判定おわったお。
次は、機体爆破時の誘爆ダメージだお。
509: オガワン 2007/05/30(水)19:49 ID:pNS6Lv6v(1) AAS
誘爆ダメージ実装したお。
このあと、
速度への影響をTけて、
仮効果音入れて、
敵の移動処理の数値のランダム化して、
、、、1種1機実装完了だ!
スケジュール的には2週間遅れてる。
挽回できるんでしょうか!?
7月のいっぴからは、別の副業に時間を割かなきゃいけないので、
そこまでで間に合わないと、ちょっちほんのちょっちだけゲーム製作は
中断いたします候。
納期に間に合わすかっこいい俺には、、、なれないかも知れない。
うわーっ、、、でもさ、想像通りにならないのもいいよね。リアリティがあるよね。
510: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/31(木)12:51 ID:dpHW7Mji(1) AAS
  )))
(・ω・)停滞してますごめんなさい 仕事さぼりつつの報告です
511: オガワン 2007/06/02(土)06:39 ID:Q2DRx/yG(1/2) AAS
停止バグがどうしても出るみたいなので、判定ループのループ回数に
限度をつけて出ないようにした。やっぱり、薄氷の上のプログラムになってしまう
のだなぁ。まぁ、それが普通らしい。
それと、よくわからんのだが、何度かタイトルに戻ると、終了しちゃうので、
どうも、タイトルコールのリリースの順番が、読み込んだ順の逆順にするのが
慣わしのようで、理屈はまったくわからんが、そうしたので、たぶん直った。

自機が爆破するようになた。

現在、敵1種を3機に増やそうと思ってるんだけど、その前に効果音(仮)を入
れたいんだけど、その前に、敵関係のコードの調整というか修正というか、修正中。

外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net

6月末には無理ぽ。ぽっぽー。ちゃんちゃらんちゃらん、らんらん。
512: オガワン 2007/06/02(土)22:45 ID:Q2DRx/yG(2/2) AAS
ループ限度でバグ対策はいいんだけど、さっき、そのルーチンの
変数名のスペルミスとか不等号の等号抜けだとか、判定直線の記入漏れとか
いくつか直した。まぁ、ループ限度はそのままにしとこう。
もう少しで、現段階でのコードの見直しが終わる。そしたら仮効果音だぁ。
いま、アプしてるやつは、右上に撃墜数を表示してるけど、自機がやられるまで
何機倒せてるかな。現状簡単過ぎるかも知れないが、基本的には複数相手になるので、
1機相手なら、ちょい簡単くらいじゃないと、複数になったとき、たぶん、難しすぎると
思うんでいいのだ。
513: オガワン 2007/06/04(月)00:07 ID:34pm13t5(1) AAS
すすまねぇすすまねぇ。やっとこ、コードの見直しおわって、仮効果音の
追加をしていこうとしているところだぽ。例の効果音集はいろいろ入ってるから、
便利だな。いほうだけど、仮だからいいや。

カラスたん、調子はどうだね?
俺は、相変わらずだ。まぁ、少しは怠けなくなった気がするけど、
やはり、日ごろの運動不足のせいか、せいだ、体力のなさを痛感
している。体力不足で横になりたくなるのかなぁ。身体は休もうと
しているのかなぁ。ふぅーと息を吐いて気合をいれるぜ。ケンシロウな
気分で。
514: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/06/04(月)15:11 ID:81ikKlza(1) AAS
  )))
(・ω・)明日休みを手に入れましたが副作用として風邪と貧乏を得ました

どうこういかないときは切札としてナカーマにつくらせることも視野にいれました
515: オガワン 2007/06/05(火)03:20 ID:Uzztsku6(1) AAS
ポツポツと効果音を追加しはじめました。
いやぁ、やぱ、音が入ると、いいね。ちがうね。カンタムのだからクオリチィが
おたかいてのもあるけど。
モチベーションがあがるよこれ。
からすたんはチーフサウンドコンポーザーだから、
からすたんの部下についてはよろしくやっといてくれたまえ。おほん。
516: 2007/06/05(火)16:15 ID:kQO2WRoU(1) AAS
何気なく同人ど〜らく見てたら、普通に載っててワロタ
517: オガワン 2007/06/07(木)07:41 ID:wM1xXLZY(1) AAS
あとちょいで現状の仮効果音を入れおわるお。
あしたの夜には、送るか、ページ更新するかするお。

あそこの管理人はサービス満点だね。スクショも載せてくれるなんて。スクショは頼んだわけでも
ないのに。
518: オガワン 2007/06/08(金)00:12 ID:MsGi3eRr(1/2) AAS
現状(敵1機)の効果音を入れおわったお。
明日、ページを更新するお。
つぎは、機数を増やすお。
519: オガワン 2007/06/08(金)07:26 ID:MsGi3eRr(2/2) AAS
更新したもんの。
バキュンバキュンドカンガシャ−ンドォ−ンだお。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
520: オガワン 2007/06/10(日)02:25 ID:hTM7MuH+(1) AAS
敵1種が2機に増えたお。
3機になったら、ページを更新するお。
521: オガワン 2007/06/11(月)00:28 ID:cjT6zoy9(1) AAS
更新したお。
仮仕様で、敵1種を15機倒したらクリアにすた。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net

次は、敵2種を描かなきゃなぁ。
522: 2007/06/11(月)01:42 ID:8ge+gTTz(1) AAS
あげちゃうよwq
523: オガワン 2007/06/15(金)07:13 ID:WK/sMrWu(1/2) AAS
テスト版をふりげストアに登録してきたけど、ジャンルをシューティングにする
つもりが2Dアクションになちゃたよ。間違えた。心配で夜も眠れないよ。うぁぁあああ。
524: オガワン 2007/06/15(金)18:55 ID:WK/sMrWu(2/2) AAS
直せた。

ところで、カラスたん、調子はどうだい?
525: オガワン 2007/06/16(土)21:39 ID:l008+m4d(1) AAS
せっかくの休みなのにはかどらないお。
完成てか、発売予定日は7月末だな。うん。

テスト版がレビユーされてたお。
外部リンク:d.hatena.ne.jp

シンプル過ぎるかぁ。まぁ、俺、難しいの嫌いてか、頭がついてかないのお。
まぁ、原点ですから、今後、慣性系が広まれば、派手なのも誰かが作ってくれるでしょう。
まぁ、僕は原点ですから。僕から始まるんだよね。まぁ、後は、俺の屍を越えてゆけと。
526: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/06/18(月)12:14 ID:UZSySUpZ(1/4) AAS
  )))
(・ω・)ゴミだけがマタリマス 職を得てからストレスでウンチがモリモリでます。
最高一年つくれない病をもつ私はいま極限にまでビビりながら出勤するとこです。
成果がなくともここに書き込むよいにします。
こっちはもう梅雨入りみたいです。
527: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/06/18(月)12:19 ID:UZSySUpZ(2/4) AAS
  )))
(・ω・)いま思い出したようにレビューみてきまちたお
あの文章かいたヤシは絶対にウンチ漏らしのガリヲタですよ!!
調子こきやがって〜☆ぽくはおこりまちたお
  )))
(・ω・)あのヤローいつか呪いかけてやる、マシュマロしかたべれなくなる呪いだお!!
528: 2007/06/18(月)12:20 ID:knmfHrHc(1/2) AAS
キモイ
529: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/06/18(月)12:27 ID:UZSySUpZ(3/4) AAS
  )))
(・ω・)このやろてめーの母ちゃんよりマシなんだお
530: 2007/06/18(月)12:30 ID:knmfHrHc(2/2) AAS
なんだ幼稚園児か、すまなかったな。
今の時代、幼稚園児もゲーム作るようになっているとは。
531: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/06/18(月)12:38 ID:UZSySUpZ(4/4) AAS
  )))
(・ω・)時代は進んだんだお
532: オガワン 2007/06/18(月)23:07 ID:BbcBMyC+(1) AAS
あぁ、からすたん、面白いなぁ。和むよ。

今日は、ちょびっとコードが進んだ。きのうおとといはぜんぜんだた。
壁が壁がぁぁぁー。
からすたんが現れたので、今日は、気力を振り絞ってすすんだお。

おれらは14才だお。

先輩のおねえたま、むふーだお。
あこがれの1こ上のオトナの先輩にむふーだお。
目があっちゃったんだよねー、気があるのかも。
「ねぇねぇ、きみきみ」
「ほよ?」(おどける、14才のオガワン)
「きょうさー、あたしのこと見てなかった?」(うふふな微笑)
「あぅあぅ、えぅえぅ、みゅーみゅー」(ドギマギ14才のオガワン)
「あははっ!」(あー天使の微笑みだお。まさに)
ちょっと真剣な顔つきで、あこがれのいっこ上のおとなのミニスカの先輩がぼくをみつめて言ったのです。
ぼくは、ただただ、色付きリップスティックの塗られた、あこがれのいっこ上のおとなの
ミニスカの先輩の動く唇を見つめていました。
「あたし、いま、フリーだよ。どうする?」

「あぅあぅあぅあぅ、、、付き合いたいです」
「ふふふ。いいよ」
幸せでした。この瞬間が人生で最高の一瞬だなと、思いました。
続きはありません。ぼくの、14才のぼくの妄想はここまでです。ここまでに
しておきたいんだ。ずっと最高の一瞬でいたいんだ!14才の俺の最高の一瞬。
いえぃーい!
533: :名前は開発中のものです [age] 2007/06/19(火)09:42 ID:tbo7nznx(1) AAS
凄いゲームの設定考えたよ!!
主人公は特殊暗躍傭兵という部隊の一員で
太陽路という無限に近いエネルギーを持つロボットに
乗り込んで地球から戦争をなくすため
アメリカ軍と戦うんだ!!
534: オガワン 2007/06/29(金)22:55 ID:9DFVUJIR(1) AAS
敵2種1機の弾の地面の当たり爆破まで実装した。
やることはほぼ敵1種と同じなんだけど、同じ爆破でも
絵は変えたいので、描かねばならぬのだ。

コードの短縮は最後と思ってたが、現状、あんまりにも
長くなってきたので、敵2種1機を実装したら、
変数を配列変数に変えて、短縮しよう。やぱ、
最初から、配列変数使うべきだたと思った。反省。
今後はそうする。配列変数だと、スペルミスもエラーになるし、
勉強になたよ。
そこまでやったら、体験版を更新しよう。敵が1機増えるだけだけど。
絵を描くのと、コードの短縮化もあるから、何気に時間がかかります。
もう、6月もおわりか。7月末完成もあやしいけど、まぁ、これからは、
日々、確実に作業に着手するので、夏中には発売してるはず。
売り上げの見込み(数本〜数十本)を考えると、ダウンロードサイトを
使って手数料を払うのもばからしいので、HPで通販する!
メールで10MBだかのファイルを直接送ろうとおもてただが、どうも
あんまりいくない方法らしいので、何かいい方法はないかと悶々と
してたんだけど、便利なサービスがあたよ。データ便てあるのよ。
100MBまで無料だし。うん。
夏、新規開店オガワン商店だお。よろちくね。
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