[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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496: 2007/05/16(水)23:50 ID:kv+MX5ox(1) AAS
やっとこ、敵1種1機の爆破の手直しが済んで、
次は、敵1種1機の弾の自機への命中爆破だ。
絵を描き始めたとこ。まぁ、自弾でコード的な実装
は済んでるので、絵さえ描けば、ほぼコピペでポンだから、
気が楽。
こないだ、送ったやつは、カラスちゃんPCでもちゃんと動いてるかい?
497: オガワン 2007/05/17(木)07:27 ID:bGPQFhsh(1) AAS
ダウンロードが切れてたので、アップしなおしました。ソースはなしにして、
今のをアップしました。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
ageお。
498: 2007/05/17(木)07:44 ID:5IGqTn5H(1) AAS
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
2chスレ:gamedev
499: 2007/05/18(金)00:02 ID:cNFvkeS9(1) AAS
敵1種弾の命中爆破の絵を描いたお。
スケジュールとしては、
敵1種弾命中爆破。
自機被弾跡。
自機スパーク。
自機爆破。
弾同士当たり判定。
誘爆ダメージ。
仮効果音。
敵1種を3機出す。
を20日中に完了してなきゃいけない。(ええーっ)
さぁ、20日の夜にカラスたんに送るやつは、どこまで進んでるかな。
あぁー
500(1): オガワン 2007/05/21(月)20:56 ID:r4AG8pCn(1/2) AAS
はかどってません。自機の爆破のスパークの画像を用意するところなんですが。
いま、当たり判定座標補正ルーチン停止バグがまた発現しました。根本的に
おかしいみたい。現在、考慮中です。
なかなか、スケジュール通りにはいかないぜ。
最終的に合えばいいんだけど、、、。
501: 2007/05/21(月)21:08 ID:8QsDq/MT(1) AAS
>>500
502: オガワン 2007/05/21(月)22:52 ID:r4AG8pCn(2/2) AAS
修正晩をアップしました。
503: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/22(火)11:51 ID:dhO0UUPn(1) AAS
)))
(・ω・)間違って初期のをやてまいまして
現在バイオくん ご機嫌斜め
でありますので エクスピでスターデストロイヤーを構築しようとしています
504: オガワン 2007/05/22(火)20:40 ID:W9CuCLxE(1) AAS
誤爆してもうた。
バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。
宣伝しとこ。皆さま、動作情報よろしく。お礼はありません。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
505: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/26(土)11:57 ID:AJAcxo6B(1) AAS
)))
(・ω・)明日が峠です
506: オガワン 2007/05/26(土)18:44 ID:RirAJOG5(1) AAS
そうか。
こちらは、やっと自機爆の絵が用意できて、実装しようかというところだ。
自機爆破は、爆破終わったところでブラックアウトしてタイトル戻しちゃおうと
思って、煙の絵を描かなくてもよくなったからよかった。さっきから、コード書こう
書こうと思ってるんだけど、頭痛がキテルので、休憩中。
507: オガワン 2007/05/27(日)02:21 ID:HY+5isdh(1) AAS
やっとこ、自機爆破を実装したお。
次は、弾同士の当たり判定だお。絵は新たに
要らないから、まぁ、楽だけど、なんやかんや、
コード書くのも時間がかかるのです。
508: オガワン 2007/05/28(月)00:37 ID:6u9PrZRd(1) AAS
弾同士の当たり判定おわったお。
次は、機体爆破時の誘爆ダメージだお。
509: オガワン 2007/05/30(水)19:49 ID:pNS6Lv6v(1) AAS
誘爆ダメージ実装したお。
このあと、
速度への影響をTけて、
仮効果音入れて、
敵の移動処理の数値のランダム化して、
、、、1種1機実装完了だ!
スケジュール的には2週間遅れてる。
挽回できるんでしょうか!?
7月のいっぴからは、別の副業に時間を割かなきゃいけないので、
そこまでで間に合わないと、ちょっちほんのちょっちだけゲーム製作は
中断いたします候。
納期に間に合わすかっこいい俺には、、、なれないかも知れない。
うわーっ、、、でもさ、想像通りにならないのもいいよね。リアリティがあるよね。
510: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/31(木)12:51 ID:dpHW7Mji(1) AAS
)))
(・ω・)停滞してますごめんなさい 仕事さぼりつつの報告です
511: オガワン 2007/06/02(土)06:39 ID:Q2DRx/yG(1/2) AAS
停止バグがどうしても出るみたいなので、判定ループのループ回数に
限度をつけて出ないようにした。やっぱり、薄氷の上のプログラムになってしまう
のだなぁ。まぁ、それが普通らしい。
それと、よくわからんのだが、何度かタイトルに戻ると、終了しちゃうので、
どうも、タイトルコールのリリースの順番が、読み込んだ順の逆順にするのが
慣わしのようで、理屈はまったくわからんが、そうしたので、たぶん直った。
自機が爆破するようになた。
現在、敵1種を3機に増やそうと思ってるんだけど、その前に効果音(仮)を入
れたいんだけど、その前に、敵関係のコードの調整というか修正というか、修正中。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
6月末には無理ぽ。ぽっぽー。ちゃんちゃらんちゃらん、らんらん。
512: オガワン 2007/06/02(土)22:45 ID:Q2DRx/yG(2/2) AAS
ループ限度でバグ対策はいいんだけど、さっき、そのルーチンの
変数名のスペルミスとか不等号の等号抜けだとか、判定直線の記入漏れとか
いくつか直した。まぁ、ループ限度はそのままにしとこう。
もう少しで、現段階でのコードの見直しが終わる。そしたら仮効果音だぁ。
いま、アプしてるやつは、右上に撃墜数を表示してるけど、自機がやられるまで
何機倒せてるかな。現状簡単過ぎるかも知れないが、基本的には複数相手になるので、
1機相手なら、ちょい簡単くらいじゃないと、複数になったとき、たぶん、難しすぎると
思うんでいいのだ。
513: オガワン 2007/06/04(月)00:07 ID:34pm13t5(1) AAS
すすまねぇすすまねぇ。やっとこ、コードの見直しおわって、仮効果音の
追加をしていこうとしているところだぽ。例の効果音集はいろいろ入ってるから、
便利だな。いほうだけど、仮だからいいや。
カラスたん、調子はどうだね?
俺は、相変わらずだ。まぁ、少しは怠けなくなった気がするけど、
やはり、日ごろの運動不足のせいか、せいだ、体力のなさを痛感
している。体力不足で横になりたくなるのかなぁ。身体は休もうと
しているのかなぁ。ふぅーと息を吐いて気合をいれるぜ。ケンシロウな
気分で。
514: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/06/04(月)15:11 ID:81ikKlza(1) AAS
)))
(・ω・)明日休みを手に入れましたが副作用として風邪と貧乏を得ました
どうこういかないときは切札としてナカーマにつくらせることも視野にいれました
515: オガワン 2007/06/05(火)03:20 ID:Uzztsku6(1) AAS
ポツポツと効果音を追加しはじめました。
いやぁ、やぱ、音が入ると、いいね。ちがうね。カンタムのだからクオリチィが
おたかいてのもあるけど。
モチベーションがあがるよこれ。
からすたんはチーフサウンドコンポーザーだから、
からすたんの部下についてはよろしくやっといてくれたまえ。おほん。
516: 2007/06/05(火)16:15 ID:kQO2WRoU(1) AAS
何気なく同人ど〜らく見てたら、普通に載っててワロタ
517: オガワン 2007/06/07(木)07:41 ID:wM1xXLZY(1) AAS
あとちょいで現状の仮効果音を入れおわるお。
あしたの夜には、送るか、ページ更新するかするお。
あそこの管理人はサービス満点だね。スクショも載せてくれるなんて。スクショは頼んだわけでも
ないのに。
518: オガワン 2007/06/08(金)00:12 ID:MsGi3eRr(1/2) AAS
現状(敵1機)の効果音を入れおわったお。
明日、ページを更新するお。
つぎは、機数を増やすお。
519: オガワン 2007/06/08(金)07:26 ID:MsGi3eRr(2/2) AAS
更新したもんの。
バキュンバキュンドカンガシャ−ンドォ−ンだお。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
520: オガワン 2007/06/10(日)02:25 ID:hTM7MuH+(1) AAS
敵1種が2機に増えたお。
3機になったら、ページを更新するお。
521: オガワン 2007/06/11(月)00:28 ID:cjT6zoy9(1) AAS
更新したお。
仮仕様で、敵1種を15機倒したらクリアにすた。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
次は、敵2種を描かなきゃなぁ。
522: 2007/06/11(月)01:42 ID:8ge+gTTz(1) AAS
あげちゃうよwq
523: オガワン 2007/06/15(金)07:13 ID:WK/sMrWu(1/2) AAS
テスト版をふりげストアに登録してきたけど、ジャンルをシューティングにする
つもりが2Dアクションになちゃたよ。間違えた。心配で夜も眠れないよ。うぁぁあああ。
524: オガワン 2007/06/15(金)18:55 ID:WK/sMrWu(2/2) AAS
直せた。
ところで、カラスたん、調子はどうだい?
525: オガワン 2007/06/16(土)21:39 ID:l008+m4d(1) AAS
せっかくの休みなのにはかどらないお。
完成てか、発売予定日は7月末だな。うん。
テスト版がレビユーされてたお。
外部リンク:d.hatena.ne.jp
シンプル過ぎるかぁ。まぁ、俺、難しいの嫌いてか、頭がついてかないのお。
まぁ、原点ですから、今後、慣性系が広まれば、派手なのも誰かが作ってくれるでしょう。
まぁ、僕は原点ですから。僕から始まるんだよね。まぁ、後は、俺の屍を越えてゆけと。
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