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【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/
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481: オガワン [sage] 2007/05/13(日) 14:17:48 ID:lDt6gyZf たのしみじゃ。 やっと、25枚描いた。 予定をこなせるでしょうか、俺。10日ごとの スケジュール立てたの。もう、必死だなおれ。 さぁ、がんばろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/481
482: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/05/13(日) 16:26:36 ID:lqcIAE8v ハイパーデススター99%完成!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/482
483: オガワン [sage] 2007/05/13(日) 21:22:42 ID:lDt6gyZf 描きおわたお。描いたつかフィルタだけど。 これから実装するお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/483
484: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/05/13(日) 21:29:25 ID:lqcIAE8v ))) (・ω・)テストタイプでフワフワ したらPCがフリーず して デススターをうpれましえん ))) (・ω・)昔のユアパイをやてまいまちた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/13(日) 22:48:39 ID:lDt6gyZf 描きおわたつもりが、クロ抜きがまだでした。それが いまさっきおわたところです。これからコーディングします。 時間的に微妙です。今日の予定遂行が、びみょー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/485
486: オガワン [sage] 2007/05/14(月) 00:25:25 ID:rF1hFMY4 おやすみ。任務遂行なりませんでした。がびーん。 まぁ、描くのはおわたのでよしとしよう。きょう75枚も 描いた(フィルタ)もんね。あひゃー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/486
487: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/05/14(月) 01:54:29 ID:VkwvCN/U ))) (・ω・)チクチョーぽくもできてるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/487
488: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/05/14(月) 12:10:04 ID:VkwvCN/U ))) (・ω・)メールで添付しまちた モチッといじった方がいいかも知れませんかもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/488
489: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/05/14(月) 18:00:56 ID:VkwvCN/U ))) (・ω・)ドキドキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/489
490: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/05/14(月) 21:02:05 ID:VkwvCN/U ))) (・ω・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/490
491: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/05/15(火) 01:42:34 ID:pkoYnRlo ))) (・ω・)デススターを改造します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/491
492: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/05/15(火) 12:41:49 ID:pkoYnRlo ))) (・ω・)デススターは改良できましえんでした廃棄して スターデストロイヤーちくります 今日は仕事をはやめに切上げて振り下ろして 頭にため3攻撃して尻尾切断して閃光なげて落とし穴しかけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 20:24:13 ID:Fepzd3P9 テステス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/493
494: オガワン [sage] 2007/05/15(火) 20:30:07 ID:Fepzd3P9 アク禁とけた。 爆破を手直し中。スパーク時間を延ばして、煙を大きくしる。 改造か、うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/494
495: オガワン [sage] 2007/05/15(火) 20:30:51 ID:Fepzd3P9 ぼけた。 改造じゃなくて、新造か、うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/16(水) 23:50:00 ID:kv+MX5ox やっとこ、敵1種1機の爆破の手直しが済んで、 次は、敵1種1機の弾の自機への命中爆破だ。 絵を描き始めたとこ。まぁ、自弾でコード的な実装 は済んでるので、絵さえ描けば、ほぼコピペでポンだから、 気が楽。 こないだ、送ったやつは、カラスちゃんPCでもちゃんと動いてるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/496
497: オガワン [] 2007/05/17(木) 07:27:08 ID:bGPQFhsh ダウンロードが切れてたので、アップしなおしました。ソースはなしにして、 今のをアップしました。 http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html ageお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/17(木) 07:44:28 ID:5IGqTn5H 【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1034694683/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 00:02:58 ID:cNFvkeS9 敵1種弾の命中爆破の絵を描いたお。 スケジュールとしては、 敵1種弾命中爆破。 自機被弾跡。 自機スパーク。 自機爆破。 弾同士当たり判定。 誘爆ダメージ。 仮効果音。 敵1種を3機出す。 を20日中に完了してなきゃいけない。(ええーっ) さぁ、20日の夜にカラスたんに送るやつは、どこまで進んでるかな。 あぁー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/499
500: オガワン [sage] 2007/05/21(月) 20:56:28 ID:r4AG8pCn はかどってません。自機の爆破のスパークの画像を用意するところなんですが。 いま、当たり判定座標補正ルーチン停止バグがまた発現しました。根本的に おかしいみたい。現在、考慮中です。 なかなか、スケジュール通りにはいかないぜ。 最終的に合えばいいんだけど、、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 21:08:17 ID:8QsDq/MT >>500 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/501
502: オガワン [sage] 2007/05/21(月) 22:52:05 ID:r4AG8pCn 修正晩をアップしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/502
503: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/05/22(火) 11:51:35 ID:dhO0UUPn ))) (・ω・)間違って初期のをやてまいまして 現在バイオくん ご機嫌斜め でありますので エクスピでスターデストロイヤーを構築しようとしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/503
504: オガワン [sage] 2007/05/22(火) 20:40:56 ID:W9CuCLxE 誤爆してもうた。 バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。 宣伝しとこ。皆さま、動作情報よろしく。お礼はありません。 http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/504
505: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/05/26(土) 11:57:41 ID:AJAcxo6B ))) (・ω・)明日が峠です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/505
506: オガワン [sage] 2007/05/26(土) 18:44:45 ID:RirAJOG5 そうか。 こちらは、やっと自機爆の絵が用意できて、実装しようかというところだ。 自機爆破は、爆破終わったところでブラックアウトしてタイトル戻しちゃおうと 思って、煙の絵を描かなくてもよくなったからよかった。さっきから、コード書こう 書こうと思ってるんだけど、頭痛がキテルので、休憩中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/506
507: オガワン [sage] 2007/05/27(日) 02:21:30 ID:HY+5isdh やっとこ、自機爆破を実装したお。 次は、弾同士の当たり判定だお。絵は新たに 要らないから、まぁ、楽だけど、なんやかんや、 コード書くのも時間がかかるのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/507
508: オガワン [sage] 2007/05/28(月) 00:37:43 ID:6u9PrZRd 弾同士の当たり判定おわったお。 次は、機体爆破時の誘爆ダメージだお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/508
509: オガワン [sage] 2007/05/30(水) 19:49:35 ID:pNS6Lv6v 誘爆ダメージ実装したお。 このあと、 速度への影響をTけて、 仮効果音入れて、 敵の移動処理の数値のランダム化して、 、、、1種1機実装完了だ! スケジュール的には2週間遅れてる。 挽回できるんでしょうか!? 7月のいっぴからは、別の副業に時間を割かなきゃいけないので、 そこまでで間に合わないと、ちょっちほんのちょっちだけゲーム製作は 中断いたします候。 納期に間に合わすかっこいい俺には、、、なれないかも知れない。 うわーっ、、、でもさ、想像通りにならないのもいいよね。リアリティがあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/509
510: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/05/31(木) 12:51:11 ID:dpHW7Mji ))) (・ω・)停滞してますごめんなさい 仕事さぼりつつの報告です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/510
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