[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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476: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/12(土)12:23 ID:+xGMh97E(5/6) AAS
  )))
(・ω・)コンニチーワ 少し横になるとあやうく深夜まで寝るとこれしたお
良かった昼間で遅刻したけど ぼくが店長だからね☆

  )))
(・ω・)あしたも休みだから こりゃー余裕ですな ははは
ちなみにぽくは....
477: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/12(土)20:48 ID:+xGMh97E(6/6) AAS
  )))
(・ω・)y−〜ふはー
仕事のあとはマッタリっすよ
478: 2007/05/12(土)21:50 ID:k+PtcTAB(3/3) AAS
おつかれ。
こっちは、やっとこ、弾の飛び越えの補正を実装した。ひと苦労した。
今日一日かかっちった。まぁ、キー実装だから、いたしかたない。
このあとはあれやってあれやってあれやって、、、1種1機おわらせるのに
まだ先は長い。
479: オガワン 2007/05/13(日)07:34 ID:lDt6gyZf(1/4) AAS
今日の予定は、敵1種の爆発直前のスパークのアニメと爆発アニメを描いて、
それを実装する。合わせて75枚描くとして、5分で1枚描けば、375分で描ける
から、楽勝だな(ほんとかよおい)。疑似ランアニは枚数増えるけど、まぁ、
監督としてのこだわりなので、はい。オガワン14歳の初監督作品ですから。
5歳くらいのときにベーマガに投稿してたけど、当時は監督意識はなかったからな。
載ったことないけど。
480: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/13(日)13:54 ID:lqcIAE8v(1/3) AAS
  )))
(・ω・)スッキリぬてまちた
よーし いまからデススター仕上げまふ
481: オガワン 2007/05/13(日)14:17 ID:lDt6gyZf(2/4) AAS
たのしみじゃ。

やっと、25枚描いた。
予定をこなせるでしょうか、俺。10日ごとの
スケジュール立てたの。もう、必死だなおれ。
さぁ、がんばろう。
482: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/13(日)16:26 ID:lqcIAE8v(2/3) AAS
ハイパーデススター99%完成!!
483: オガワン 2007/05/13(日)21:22 ID:lDt6gyZf(3/4) AAS
描きおわたお。描いたつかフィルタだけど。
これから実装するお。
484: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/13(日)21:29 ID:lqcIAE8v(3/3) AAS
  )))
(・ω・)テストタイプでフワフワ したらPCがフリーず して
デススターをうpれましえん
  )))
(・ω・)昔のユアパイをやてまいまちた
485: 2007/05/13(日)22:48 ID:lDt6gyZf(4/4) AAS
描きおわたつもりが、クロ抜きがまだでした。それが
いまさっきおわたところです。これからコーディングします。
時間的に微妙です。今日の予定遂行が、びみょー。
486: オガワン 2007/05/14(月)00:25 ID:rF1hFMY4(1) AAS
おやすみ。任務遂行なりませんでした。がびーん。
まぁ、描くのはおわたのでよしとしよう。きょう75枚も
描いた(フィルタ)もんね。あひゃー。
487: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/14(月)01:54 ID:VkwvCN/U(1/4) AAS
  )))
(・ω・)チクチョーぽくもできてるのに。
488: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/14(月)12:10 ID:VkwvCN/U(2/4) AAS
  )))
(・ω・)メールで添付しまちた
モチッといじった方がいいかも知れませんかもです
489: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/14(月)18:00 ID:VkwvCN/U(3/4) AAS
  )))
(・ω・)ドキドキ
490: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/14(月)21:02 ID:VkwvCN/U(4/4) AAS
  )))
(・ω・)
491: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/15(火)01:42 ID:pkoYnRlo(1/2) AAS
  )))
(・ω・)デススターを改造します
492: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/15(火)12:41 ID:pkoYnRlo(2/2) AAS
  )))
(・ω・)デススターは改良できましえんでした廃棄して
スターデストロイヤーちくります
今日は仕事をはやめに切上げて振り下ろして 頭にため3攻撃して尻尾切断して閃光なげて落とし穴しかけます
493: 2007/05/15(火)20:24 ID:Fepzd3P9(1/3) AAS
テステス
494: オガワン 2007/05/15(火)20:30 ID:Fepzd3P9(2/3) AAS
アク禁とけた。

爆破を手直し中。スパーク時間を延ばして、煙を大きくしる。

改造か、うん。
495: オガワン 2007/05/15(火)20:30 ID:Fepzd3P9(3/3) AAS
ぼけた。
改造じゃなくて、新造か、うん。
496: 2007/05/16(水)23:50 ID:kv+MX5ox(1) AAS
やっとこ、敵1種1機の爆破の手直しが済んで、
次は、敵1種1機の弾の自機への命中爆破だ。
絵を描き始めたとこ。まぁ、自弾でコード的な実装
は済んでるので、絵さえ描けば、ほぼコピペでポンだから、
気が楽。
こないだ、送ったやつは、カラスちゃんPCでもちゃんと動いてるかい?
497: オガワン 2007/05/17(木)07:27 ID:bGPQFhsh(1) AAS
ダウンロードが切れてたので、アップしなおしました。ソースはなしにして、
今のをアップしました。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
ageお。
498: 2007/05/17(木)07:44 ID:5IGqTn5H(1) AAS
【簡単にゲーム作成言語】BASIC+DirectX=LGP
2chスレ:gamedev
499: 2007/05/18(金)00:02 ID:cNFvkeS9(1) AAS
敵1種弾の命中爆破の絵を描いたお。

スケジュールとしては、
敵1種弾命中爆破。
自機被弾跡。
自機スパーク。
自機爆破。
弾同士当たり判定。
誘爆ダメージ。
仮効果音。
敵1種を3機出す。

を20日中に完了してなきゃいけない。(ええーっ)

さぁ、20日の夜にカラスたんに送るやつは、どこまで進んでるかな。
あぁー
500
(1): オガワン 2007/05/21(月)20:56 ID:r4AG8pCn(1/2) AAS
はかどってません。自機の爆破のスパークの画像を用意するところなんですが。
いま、当たり判定座標補正ルーチン停止バグがまた発現しました。根本的に
おかしいみたい。現在、考慮中です。
なかなか、スケジュール通りにはいかないぜ。
最終的に合えばいいんだけど、、、。
501: 2007/05/21(月)21:08 ID:8QsDq/MT(1) AAS
>>500
502: オガワン 2007/05/21(月)22:52 ID:r4AG8pCn(2/2) AAS
修正晩をアップしました。
503: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/22(火)11:51 ID:dhO0UUPn(1) AAS
  )))
(・ω・)間違って初期のをやてまいまして
現在バイオくん ご機嫌斜め
でありますので エクスピでスターデストロイヤーを構築しようとしています
504: オガワン 2007/05/22(火)20:40 ID:W9CuCLxE(1) AAS
誤爆してもうた。

バグるとそんなに影響あった!?ごめんちゃい。

宣伝しとこ。皆さま、動作情報よろしく。お礼はありません。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
505: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/26(土)11:57 ID:AJAcxo6B(1) AAS
  )))
(・ω・)明日が峠です
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