[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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433: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/04/28(土)22:48 ID:b7IZT2Zl(2/2) AAS
  )))
(・ω・)にゃんですと...
434: 2007/04/29(日)18:14 ID:UR81Kg8s(1) AAS
当たり雲4つのうち3つは実装しました。残りひとつは人にいちおう頼んで
あるんだけど連絡が密でないので状況はいまいちぜんぜんわからない。
待ってるのも何なんで、的キャラ(言いえて妙)ではなく敵キャラ投入作業に
着手します。とりあえず、判定類は何もなしでこんな敵が出てくるよっていうのを
カラスたんに送ります。近日。とりあえず、敵1機だけで。

あー、SCUTE見ておなぬーしてるとこをかみさんに見つかって、蹴りを300回くらい
くらいました。けっこう痛いっす。俺はサンジと同じで女子供には手を上げないから
耐えるのみなんだけど、はぁ、なんとも、にんとも、かんとも。子供のころに父母に
蹴られていたのをデジャブしてしまいました。悲しいです。でも、僕には夢があります。
だから、まだ、生きたいです。がんばります。
435: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/04/29(日)18:57 ID:j80gPMA/(1) AAS
  )))
(・ω・)ついに明日鍵盤を購入致します。
ぼくもまけましえん
音楽にオコヅカイ投入っす。
  )))
(・ω・)どんな敵が出るのかワクワクです。
436: オガワン 2007/04/30(月)20:10 ID:INY26mi+(1) AAS
送ったお。
437: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/01(火)02:18 ID:ej6HvLsy(1/2) AAS
  )))
(・ω・)!
438: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/01(火)17:13 ID:ej6HvLsy(2/2) AAS
もうかなりの時間がたつのに
何もつくれていないので焦ります
439: オガワン 2007/05/01(火)18:05 ID:WxQvRQ6f(1) AAS
もう、5月か、。6月末には発売にごきつけたい。うーん。私も焦っています。
ま、いいか。いや、よくね。うーん、ま、6月末が発売予定日ということで、、。
440: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/02(水)19:38 ID:PbpA5cD5(1) AAS
  )))
(・ω・)期日がでるとなんか身が引き締まります
441: オガワン 2007/05/02(水)23:43 ID:GffOOk/v(1) AAS
ぼちぼち進んでいます。敵キャラっても、大部分は自機のルーチンの流用だから、
コピペでポンのの。まだ、1機目だけど、判定類とか実装したら、また送りますのの。
影と土煙を実装したけど、この後、ゴッチンコまでを実装したら、また、送ろうかな。
ぶつかる〜!ゴッチンコ!って跳ね返るのの。
442: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/03(木)03:41 ID:xptGJALr(1/3) AAS
  )))
(・ω・)軍艦島でまえに撮影したネンシャした映像れす
外部リンク:u.pic.to
外部リンク:t.pic.to
443: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/03(木)17:21 ID:xptGJALr(2/3) AAS
  )))
(・ω・)。0 (ゴッチンコ)
444: オガワン 2007/05/03(木)19:43 ID:qEZKxElf(1/2) AAS
携帯からは見れません。あんまり携帯使わないんだ。ピッチだけど。携帯PHS。

ゴッチンコに苦戦してます。いやぁ、当たり判定って難しいなぁ。
445: オガワン 2007/05/03(木)19:43 ID:qEZKxElf(2/2) AAS
PCからは見れません。まちがい。
446: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/03(木)20:02 ID:xptGJALr(3/3) AAS
  )))
(・ω・)どうやらそのようですよ
いま鍵盤を購入したとこでありんす
忘れないように寄り道せずにかえります
  )))
(・ω・)最近の鍵盤もオシャレになりまちたお
これでポチポチ入力しましゅ 正直マウスで作るの疲れましたお
Zガンダムって感じです
447: オガワン 2007/05/04(金)10:25 ID:PVvcpgLf(1/3) AAS
修正したのを送ったお。
1日半かかったぜ。
でも、さすがだな、おれ。
448: オガワン 2007/05/04(金)11:55 ID:PVvcpgLf(2/3) AAS
>>442
うん。撮るのうまいね。
僕の神経がどこかでひとつ繋がった気がしました。
面白いというのは、脳にいいんんだね。軍艦島が故郷な
気がしてきました。
「田舎どこ?」
「軍艦島」
「ハァ?」
「、、、」

宇宙人が僕を訪れてオーバーテクノロジーを授けてくれたら、
軍艦島をオガワン帝国にする!
それでね、宇宙人さんといっしょに、ダースペイターピーター(もっとつおいダースベーダー)を
倒すの。

鍵盤購入おめでとうございます。僕は、みぎてとひだりてとべつべつに動かそうとすると、
脳みそがすぐパンクしちゃうので、だめだ。才能があるひとは、一人で二人なんだね。
右人と左人、おっぉぉうおう、怖いです。でも、それで、よい仕事ができればいいのかな。
あかちゃんみたいに両手でばんばんするのすきー。ばんばん、Bんばん、塊のリズム。ばんばん。
宮元武蔵。を憑依してお話しを伺いたいと思います。「んー、両手をべつべつに使うのはなぁー、頭こんがらがる
ときもあるけど、それぞれが意思をもった瞬間、俺はいなくなるんだけど、なんていうか、それが無我の境地なのかも
しれんけど、とにかく、きもちいいんだ。相手の剣筋がほんとに見えるんだ。別々に動くっても、お互いに連携して
くれて、俺はいなくなるんだけど、右と左が普通は考えられないくらい連携してくれて、もう、あるいみ、勝手にやってくれるんだよな。
そうなるとそれは誰なのかと疑問が浮かぶが、まぁ、俺であって俺でない俺、境地!境地ぞ!境地ぞ!」
449: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/04(金)14:14 ID:6z957S3D(1/3) AAS
  )))
(・ω・)。0 (ある程度曲が完成しるまで怖くてプレイできないぽくがいます
でもそんなこといったら社長に悪いきがしるからここはうまくきりぬけよう)
  )))
(・ω・)ぽく 今日一日中つくります
できたらすぐ報告しまっす ケーブルさがすのにテンヤワンヤしてました
  )))
(・ω・)ぼかあどっちかつうとコジロ~派ですが 最強はユパミラルダかと
450: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/04(金)16:18 ID:6z957S3D(2/3) AAS
(ω)鍵盤が連動しましぇん...
451: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/04(金)16:48 ID:6z957S3D(3/3) AAS
  )))
(・ω・)どうやら我が家の重鎮XPをつかわねばならないようです
452: オガワン 2007/05/04(金)20:57 ID:PVvcpgLf(3/3) AAS
またまた修正したのを送りました。
当たり判定の座標の補正にループ処理してるから、
そこでバグるとループ抜けないで、停止するのです。
恐ろしい仕様ですが、複数のキャラの当たり補正を
するには、まぁ、いい方法なので、いいんです。
根本的な原因は把握し修正したので、もう、大丈夫です。

今は、敵キャラ1の弾を出そうとしてるとこ。
ぼちぼちやってます。

歳とったらユパみたいになりたいね。かっこいいオジサマです。
そんでわかいおなごにむふー
じゃなくて、世界を改善する草の根運動をするのです。
453: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/05(土)03:19 ID:lQP3fC+9(1/4) AAS
  )))
(・ω・)社長鍵盤だめでした 機能しないっす なんかレアなエラー引いたみたいす
もう観念して おとなしくマウス一刀流を極めます

  )))
(・ω・)毎回社長は形にしてるから凄いっすよ たぶん前世はピラミッド作った人ですよ
ちなみにぼくはラクダのコブでした
454: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/05(土)12:56 ID:lQP3fC+9(2/4) AAS
  )))
(・ω・)わーい 鍵盤起動しまちた
455: とおりすがり 2007/05/05(土)13:50 ID:9Y3SqunJ(1) AAS
おめ
456: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/05(土)15:05 ID:lQP3fC+9(3/4) AAS
  )))
(・ω・)ありがとうございます
457: オガワン 2007/05/05(土)17:51 ID:7Mtw1re1(1) AAS
またまたまた停止バグが発現したので修正版を
送りました。
最終的には、判定ループ回数の限度を決めるなりする
かも。

鍵盤おめ(何か社交辞令おめ)。

ぼくは、ポジティブに生きるよ。だから、前世はクフ王なり、
我が前世はクフ王なり、クッフッフッフッフ

よし、製作に戻るぞ。やべーよまじやべーよ、間に合うかな。
納期に間に合わせるかっこいいオレじゃなきゃだめなんだ、
がんばれオレ。
じゃ。
458: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/05(土)21:00 ID:lQP3fC+9(4/4) AAS
  )))
(・ω・)ギリギリに確実なぼくを実現しますお
459: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/06(日)01:13 ID:HC117qJe(1) AAS
社長 オレ、ギラギラたぎりますよ
ついに決戦モードが発動しましたよ
460: オガワン 2007/05/06(日)07:30 ID:DAnlm3AL(1/2) AAS
そうか。うん。
連休ラスト。創作連休でしたといえるように
今日も励むぞ。
461: オガワン 2007/05/06(日)22:35 ID:DAnlm3AL(2/2) AAS
おし。
敵1種1機の独立処理の実装は終わったー。
次は、被弾処理とかだな。1種1機で遊べる
ところまでは作って、それから、敵数種類数を
増やそう。自機の爆破処理とかもいれよっと。
仮の効果音もいれよう。
そうすれば、増やしていくのに、概ねコピペで
ポンでできるから楽だし。
ふぅ、創作連休でした。
また、あしたからも、励まないと、間に合わんぜ。あぁーーー。
462: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/07(月)10:56 ID:sHnbYoJ7(1) AAS
さすが社長ですね。
最近の自分はリアル店長で睡眠不足ですが、モニターに向かい続けています。
やってみると難しいですね、ユアパイというテーマから外れたり、
行き詰り、
時間だけが過ぎてしまいます。
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