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【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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380
: 2007/03/21(水)22:03
ID:FpNavClz(2/2)
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380: [sage] 2007/03/21(水) 22:03:46 ID:FpNavClz こちらも、ぽちぽち進んでいます。さっきは、弾の射程を大幅に縮めて 画面の端手前で消えるようにした。 当たり雲の追加の前に、 まばたき演出。シーン遷移のときに、黒画面をまばたきぶん入れる。コンマ何秒か。 自機および弾の土煙の影をあとでいれる。 サウンドファイル(ループ再生の)、無音部分消去してみる。試しにジェット音で。ちょいフェードしてもいいかも。 それと、ループ再生するやつは、再生からワンフレームおいて、音量変更すると、 再生始めのノイズが軽減するので、そのように修正(ジェットはその修正をしたが、3つ同時に 再生するとき、まだ、ノイジーだな)。仮サウンドなので、ある意味、実験としてだな。 地面の着弾痕をつける。 タイトルコールのロードアンドリリースは、早めに修正しておこう。 以上、5点の修正追加が残ってるので、まだ、こっちも時間がかかる。 それに、当たり雲入れたら、 自機等の影の付く雲を作る。当たり判定の雲でやるか。 当たり判定の雲、ビームも反応させる。 ということなので、敵キャラ実装の道は険しいのだ。 メモをコピペしてみた。 まぁ、当たり判定雲は全体で数個しか入れないけどね。 それに、おいらの、スーパーベーシックプログラムに不可能はないので(自然言語で 記述できることは実装可能だ!)、 淡々と進むんだけど、なにぶん、たれパンダーなので、なかなか手をつけない んだよな(いいわけ)。 まぁ、からすたんが参加してくれるようになって、以前より、かなり、楽しく なってきています。たのちいなたのちいな、るんるんるん。 Ogawa Katsuhiko http://members2.tsukaeru.net/ogawa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/380
こちらもぽちぽち進んでいますさっきは弾の射程を大幅に縮めて 画面の端手前で消えるようにした 当たり雲の追加の前に まばたき演出シーン遷移のときに黒画面をまばたきぶん入れるコンマ何秒か 自機および弾の土煙の影をあとでいれる サウンドファイルループ再生の無音部分消去してみる試しにジェット音でちょいフェードしてもいいかも それとループ再生するやつは再生からワンフレームおいて音量変更すると 再生始めのノイズが軽減するのでそのように修正ジェットはその修正をしたが3つ同時に 再生するときまだノイジーだな仮サウンドなのである意味実験としてだな 地面の着弾痕をつける タイトルコールのロードアンドリリースは早めに修正しておこう 以上5点の修正追加が残ってるのでまだこっちも時間がかかる それに当たり雲入れたら 自機等の影の付く雲を作る当たり判定の雲でやるか 当たり判定の雲ビームも反応させる ということなので敵キャラ実装の道は険しいのだ メモをコピペしてみた まぁ当たり判定雲は全体で数個しか入れないけどね それにおいらのスーパーベーシックプログラムに不可能はないので自然言語で 記述できることは実装可能だ! 淡と進むんだけどなにぶんたれパンダーなのでなかなか手をつけない んだよないいわけ まぁからすたんが参加してくれるようになって以前よりかなり楽しく なってきていますたのちいなたのちいなるんるんるん
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