[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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276: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/19(月)08:42 ID:N4VpkBGY(1) AAS
(・ω.)はわわ〜☆

(・ω・)いまねいまね音楽をね先に作ってるんだお
277: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/20(火)23:40 ID:haYRd7oG(1) AAS
(・ω・)いまいちなのが増えてきたお
外部リンク:briefcase.yahoo.co.jp
278: 2007/02/21(水)05:24 ID:jmqBxODa(1) AAS
なんでカラスばっかなのここ
279: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/21(水)07:16 ID:KBlE/ygG(1) AAS
(・ω・)夏厨は冬に弱いらしく シンセイのぼくは冬をこせるからだお
280: 2007/02/21(水)21:42 ID:mG+lXlIH(1) AAS
カラスたん、オレと一緒にゲームを作らないか?

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
281: 2007/02/22(木)02:23 ID:Fu1c/KxU(1) AAS
だめだ!カラスは俺の嫁だ
282
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/22(木)08:44 ID:gmvIY4mV(1/2) AAS
(・ω・)ウワウワ スカウッですお!!

(・ω・)ぼかあ写真と半端な音楽しかつくれませんお
とくにメロディが苦手であり
なおかつ携帯厨であります
(・ω・)プログラムなんにもしりましえん
手持ちの写真は
軍艦島をベースに廃虚だらけでしゅ

(・ω・)ちなみにぽくには粗末なチンチンがあります
283: 2007/02/22(木)20:13 ID:DRnUj4kE(1) AAS
厨っていうより、軽度な池沼みたい
284: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/22(木)21:35 ID:gmvIY4mV(2/2) AAS
(・ω・)池沼と厨とドキュソの明確な違いを希望しましゅ

(・ω・)ぼくは夏厨なんだからね☆
285
(1): 2007/02/22(木)21:46 ID:zom5Ce8e(1) AAS
>>282

よし、じゃ、2Dシューティング「ユーアーエースパイロット」の
BGM作ってちょ。

それと、効果音は作れないか?

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
286
(1): 2007/02/22(木)23:26 ID:4/cDg/L6(1) AAS
karasuはわたさない!!
287
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/24(土)03:17 ID:WNP+z6Do(1/4) AAS
>>285
(・ω・)社長ぼくやってみますお
効果音にもTRICERATOPSしてみますお
>>286
(・ω・)ぼかあ 色んなしととフュージョンしたいですお
一緒にやりましょうよ☆
288: 2007/02/24(土)15:21 ID:g4H3LYgr(1/2) AAS
>>287

ども、小川です。
今後、連絡はメールの方がいいと思うので
メアドを教えてください。

ゲームの方は、まだまだ完成しないので、ゆっくり準備しと
いてください。
BGMと、できれば効果音ということで、
よろしくお願いします。

謝礼ですが、こちらとそちらで折衝して折り合いを
つけるか、それとも、おそらく、二束三文の売り上げ
だと思いますが、販売収入のパーセンテージで
お支払いするか、どちらがいいか決めてください。
どちらにしろ支払いは、素材完成後もしくは
販売収入を得た後になりますが、あらかじめ
決めておいた方がいいでしょう。
さらに詳しくはメールで。
289
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/24(土)19:10 ID:WNP+z6Do(2/4) AAS
(・ω・)はーい☆

team.k.-karasu-@ezweb.ne.jp

(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう
(・ω・)ぼくもなんか適当な肩書がほしいですよ

(・ω・)例えば突撃班とか工作員
290: 2007/02/24(土)20:19 ID:g4H3LYgr(2/2) AAS
>>289
試しに、メール出してみました。

カラスたんの肩書きは、諜報部長です。
291: 2007/02/24(土)20:28 ID:fM5biqAB(1) AAS
これは暇な厨房ですねw
292: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/24(土)21:25 ID:WNP+z6Do(3/4) AAS
(・ω・)やった 諜報部長てことはスパイですお ヤッホー
293: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/02/24(土)22:36 ID:WNP+z6Do(4/4) AAS
(・ω・)ローレライすごいなあ
294: 2007/02/27(火)07:28 ID:rCdaT5PF(1) AAS
ゲームのページを更新しました。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
295: 2007/02/28(水)22:45 ID:blwUNZCm(1) AAS
>>(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう
うーん、なかなか、参加してくれる人っていないんだよなぁ。しみじみ。
まぁ、少数精鋭ですよ。あんまり、増えても、取り分が減っちゃうじゃん。
比較的少ない人数でいいもの作るのがいいね。ギアーズオブオーみたいな。

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
296: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/01(木)11:43 ID:6MUodnoV(1) AAS
(・ω・)最近 いろんなことを企てようと考えてました

(・ω・)社長の世界観にあった音を作るために頭からっぽにして
葛野葉ライドウ対超力兵団をやったりしました☆
(・ω・)ゲームシステムひとつで全然楽しみかたが違うのだと痛恨のいえ、
痛感しましたお☆
297: 2007/03/01(木)12:37 ID:H/KgR5+r(1) AAS
64え6
298: 2007/03/01(木)22:25 ID:E6VO3QUt(1) AAS
話に脈絡はないんだけど、あれは動くようになったかな?

コラボレーションっていいね。一石二鳥だね。
人に頼んだからには自分も一生懸命やらなきゃって思うし。

最近、ゲームしてないなぁ。兄貴が任天堂ファンなので、ウィルを買うっていってたけど、
そろそろ買えたかな。最近、連絡してないからわからないけど。
買ってたらやりにいく予定。まぁ、なんか、連絡するのめんどうだから、いつに
なるか分からないけど。

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
299: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/02(金)06:36 ID:0wIHsgR+(1/2) AAS
(・ω・)あれが動かないので困っています
しかしぼくの豊かな妄想力ではしかと動いてます
(・ω・)プログラムできるってすごいなあ
300: 2007/03/02(金)22:07 ID:zt6dbQ+3(1/2) AAS
画面がまっさらになるなら、起動はしてるから、vキーを押すとスタートするよ。
24ビットで黒に近い色を使ってるので、その色が表示されないから、自機は
見えないけど。

16ビットだとか、24ビットだとか32ビットだとかよく分からん。
ペイントとか16ビットで保存とかないし。24ビットってのもよく分からん、
ウィンドウズの画面の設定で、16ビットか32ビットかしかないし。
まぁいいや。いや、よくないか。俺のパソコンでしか動いてなかったら
やばいし。うーん。まぁ、それはないか。

タイトルコール納品されました。次の更新で入れてると思う。
スタッフクレジットがまた増える。楽しいな。

俺のプログラムはいわゆる富豪プログラムといって、
ハードパワーに任せたプログラミングなので、すごくないのだ。
俺は、自分では、IF文ベタベタプログラムって名前つけてるけどね。
301: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/02(金)22:40 ID:0wIHsgR+(2/2) AAS
(・ω・)vガンダムみながらvをおしても動かないのでぽくのPCがヘタレなんだとおもいます

(・ω・)音楽の形式はエンピー3でしょうか?
ウエブでしょうか?

(・ω・)あと流さはどのくらいが必要でしょうか?
302: 2007/03/02(金)23:14 ID:zt6dbQ+3(2/2) AAS
ウエブです。

長さか、どうなんだろ。
エヴァの戦闘シーンの音楽の長さってどれくらい?
それくらいにしようか。
しかし、容量が問題だ。
サウンドファイルてどこに読み込むんだろ?ビデオメモリじゃないよな。
サウンドメモリってあるのか!?まぁ、いいや。
容量は、後からでも、モノラルの16Hzとかに変更してみればいいけど。
長さか、うーん。
とりあえず、エヴァのそれくらで、どうでしょう?
303: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/03(土)01:07 ID:66CRJxqs(1/2) AAS
(・ω・)フフフかつてサントラを所有していたぽくはカチグミでしゅ
(・ω・)サントラでは3ぷんとかですが実際劇中では場面によるのです
(・ω・)したがってボス戦
雑魚戦
倒したあと
タイトルなど要所要所に必要だと思われます。

v(・ω・)v
304: 2007/03/03(土)09:47 ID:GD+U7xfq(1) AAS
ボス戦はありません。
ザコ敵との白熱のバトルなのだ。
3種類のザコ敵を合わせて何十機だか倒したらクリアに
するのだ。全1面なのだ。

だから、ザコ戦の音楽がメインといえばそう。

倒したあとってのは、どうかな、倒したあとは、静けさが欲しい、ので、
倒したあとはいいや。いや、しかし、静けさを表す音楽というのが
あれば、それもいいかと。

タイトルか、戦中の1兵士が、しかし、いつ敵がやってくるのか分からない静かなとき、
どんな音楽が似合うだろうか?カラスたんのクリエイティビティにまかせます。

えーと、長さもおまかせします。

おいらの今日の作業予定は、タイトルコールの実装、他。ページの
更新はまだしないけどね。微修正が全部おわったらしよう。
あ、違うわ、微修正プラス当たり判定雲の実装したらだ。
まだ当分先だ。

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
305: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/03(土)20:02 ID:66CRJxqs(2/2) AAS
(・ω・)だんだんとぼくは見えてきましたおぼかあ自信を持って作成いたします☆
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