[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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718: オガワン 2008/05/07(水)00:04 ID:Pj9PKyAp(1) AAS
おつです。
GW、おわりです。
創作の道は険しいです。すぐ怠けてしまいます。
次は、3種の攻撃の当たりの絵を描くところです。
見込みでは6月末のつもりでしたが、あー、またまたまた、延びそうだ。お。
険しいですが、一歩一歩、月並みですが、一歩一歩、
エントロピー増大のゆらぎであったとしても、そこには輝きがあると信じます。
なんて、わかりません。世界がわけがわかりません。その世界の不可解の慰みなの
かもしれません。創作するということは。だから、ラピュタを創るんです。
面白いという意識は不可解と対比かもしれません。だから、人は面白いを求めます。
創ることをやめません。ルシータ ツル オエル オブ ラピュタ。
わっれはラピュタ王であるぞ。精神の王である。
「世界の不可解が面白い」
へへ、じへへへっへへ、、、。
719: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/05/08(木)12:57 ID:462r1mCY(2/2) AAS
冠婚葬祭の道は険しいです
11日過ぎれば自分動けるはずです☆
720: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/05/13(火)20:00 ID:1wz0wiyk(1) AAS
いまだDLもできず休日の筈の本日も画像補正をやりまくりでした
私 これで給料が一桁だったらさすがに北斗神拳ですよ。
先月後半からなので今月は期待できないとしても
来月が薄っぺらな給料だったら私もう...
721: オガワン 2008/05/14(水)00:45 ID:F+MpDKM6(1) AAS
おつかれ。
よのなか不景気だね。
おとうちゃん(おれ)の勤めている会社も、そろそろリストラがありそうで
、まぁ、おとうちゃん(おれ)は大丈夫だと思うけど、でも、運命だから、
神様の思し召し(おぼしめし)だから、まぁ、意味があることなんだな。
徳の道を行って、幸せの資格を得ているのならば、すべて、には、
幸せのための意味があります。一見不幸なようでも、不自由なようでも、
徳の道を歩んでいるならば、神様はお見捨てにはなりません。
722: オガワン 2008/05/17(土)20:04 ID:LBtq7OZ7(1) AAS
アニメを見るのにはまってしまって。はかどってません。すみません。
甲殻機動隊を見ています。
723: 2008/05/17(土)20:22 ID:It7yxo+j(1) AAS
はいはい蟹スレ蟹スレ
724: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/05/17(土)22:26 ID:p1M59ARb(1) AAS
月曜日から連休を申請してみます。
どうなるかはわかりませんが、あした結婚式撮影したら休みになると信じて頑張ってみます。
ちなみにイノセンスが大好きです。
とくに蟹男と戦うバトーや潜入するバトーの背中に憧れますが、
セガールに見えてしまいます。
725: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/05/18(日)16:29 ID:8NEta6vE(1) AAS
連休となりました!!
726: オガワン 2008/05/23(金)23:31 ID:UfLjROiA(1) AAS
あんまりすすんでません。すみません。
いまは2ndGIGを見てます。
727: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/05/27(火)00:03 ID:mmUGGc/q(1) AAS
会社辞めました!
728: オガワン 2008/05/27(火)22:42 ID:UFh6O1Bx(1) AAS
遅々として進めています。あと24枚です。3種攻撃当たりエフェクト。
聖域に入っているかも知れません。わたしのゴーストは。あわあわあわ。
職業安定所も電脳化されていますからピコピコ探しましょう!
アニメの西暦は1000年早いね。ぎ体とか、ねぇ、3000年代だろ。
興奮します。西暦10008年とか。でも、やっとこマクロスフロンティアかな。
「あー、なんて、ぼくは、原始人なんだ!」
729: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/05/31(土)21:14 ID:JrepUUqX(1) AAS
社長 最近音が見えんとです。
原始人の時は風の神と対話してた気もしますが
現代になり
大地の声が聞こえません。
730: オガワン 2008/06/03(火)01:48 ID:s8AFdiHg(1) AAS
星を想う
手を空に手を地に
目をつむると
幾万の星の矢が
体をかすめ 突き刺し
星の軌跡
星の声
そんな星の声がいろいろな創作の源なのかも知れません
731: オガワン 2008/06/08(日)02:19 ID:8rI8uLN/(1) AAS
やっとこ敵3種攻撃当たりエフェクトを描きおわった。
次は、実装だお。
その次にブーストダッシュのジェットの絵を描いて、
実装すれば、実装終わりだお。
それで修正と調整すれば、ゲーム部分は完成だ。
で、その後は、サーバー認証を考えて実装して、
最後に本効果音を入れれば、パンパかパーん、完成ですな。
終わりが見えてきました。まだ、長そうであるけれど。
732: オガワン 2008/06/15(日)22:10 ID:Wu24lJZE(1) AAS
敵3種の攻撃の当たりエフェクトの実装おわりました。
ブーストの前に、敵3種の攻撃の地面の当たりエフェクトが
残ってた。ただいま、考え中。なるべく現状のコードを流用した
いので、どう実装するか考え中。
だんだんおわりがみえてきたぞ。うひー。
733: オガワン 2008/06/28(土)21:25 ID:mbud135A(1) AAS
敵3種攻撃地面当たりエフェクトの実装がおわったお。
次は自機のブーストだお。
カラスたん、元気かい?
734: オガワン 2008/07/14(月)00:35 ID:BZUX7ZIs(1/2) AAS
ブーストの絵がまだ描き終わりません。
もう少しです。
735: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/07/14(月)21:42 ID:NjRKLbec(1) AAS
軍艦島にいき さらに二人めのパパの葬儀に参加して現在埼玉にいます。
('ω')自分任務を忘れてはいないっす
736: オガワン 2008/07/14(月)22:11 ID:BZUX7ZIs(2/2) AAS
おいっす。
さいたまかー。俺の住んでるところもさいたまだよっ。
埼玉のどこだろね。埼玉も広いからな。
ある程度近ければ、飲みにでも行きたいね。
今、仕事、ひまだから、今週もおそらくずっと定時だから、
仕事終わってからなら行けるし。
僕の日常というのは、仕事時以外、かみさんに足蹴(ほんと)にされつつ子守を強制
されているわけだが、まぁ、遠路はるばる九州から知人が来ていると言えば、
強制は解除されるはずだ。
737: 2008/07/22(火)00:27 ID:CKu4bNa5(1) AAS
おまえら俺が強いゲーム造れよ
ストーリーは面白いやつでお願いねww
あ、主人公は俺だから勝手に名前とかつけんなよ
まじ速くしたいから急げよキモオタ共
738: オガワン 2008/07/28(月)23:46 ID:J3796P+O(1) AAS
やっとこ自機ブーストの絵をかきおわた。
これから実装。
自機ブースト+敵1種、2種をテスト版Ver4にする予定。
敵3種は製品版にする。
739: オガワン 2008/08/01(金)03:32 ID:FvgRWD8v(1) AAS
ブーストダッシュを付けました。
それと難易度を下げてみた。
テスト版Ver4です。
外部リンク[htm]:ogawapc.myhome.cx
740: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/08/24(日)23:58 ID:Q8pqPUJq(1) AAS
帰還致しました。
741: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/08/25(月)00:18 ID:4Wlw0pHk(1/2) AAS
社長、現在採用可能な音さらに重要度の高い効果音のリストをお願いいたします。
742: オガワン 2008/08/25(月)00:59 ID:xPiIuO13(1) AAS
おっす。
採用可能な効果音はないっす。
重要度の高いのは、全部。>>697、>>698の。
ちょこちょこいくつかの修正が終わって、
今は、雲の絵のサイズの修正してる、
その次は、山に影付ける予定。
この2つが終われば、難易度調整と、バグ(爆破で)のチェック、修正して、
あとは効果音とサーバー認証で終わりだ。
なので、まだ、時間かかるけど、しばらくしたら、俺も効果音作りできそうだ。
録音とエフェクトで作る予定。携帯で録音できるんだな。
そんな感じ。
ステージ制にした。画面は切り替わらないけど、敵の発生数で
ステージにした。やっぱ、常に9機出して、100機倒しますってのも
なんなので。ステージ1は敵1が1機、ステージ2は敵2が1機、、、、。
で、全28ステージだ。
743: 2008/08/25(月)19:27 ID:4Wlw0pHk(2/2) AAS
了解致しました。効果音より曲をいくつか作るほうがもしかしたら自分早いかもしれません
744: オガワン 2008/08/31(日)04:44 ID:2ebtsFsa(1) AAS
雲の修正がおわりました。
次は山だ。
745: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/09/01(月)17:46 ID:UJ4Ja8eK(1) AAS
社長 曲をステージ毎に変えるとするならどんな感じがよろしいでしょうか?
どうも効果音はまともなのができない予感です。
746: オガワン 2008/09/01(月)22:04 ID:G0NJDood(1) AAS
ステージ変わるっても、敵の出現数だけで、他は変わらないので、
1曲でもいいと思ってたけど、せっかくだから、作ってもらうか。
1ステージのプレイ時間はたかが知れてるから、ステージ毎は要らないな。
ステージ10で2曲目、ステージ20で3曲目、ステージ25で4曲目、ステージ28で
5曲目でたくさんだろう。
徐々に緊迫していく感じで。
現状のやつを後でデータ便でからすPCの方に送っておきます。
ほとんどできてるバージョンだから、流出しないようによろしく。
山の影をつけてる途中のやつだけど。
747: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/09/02(火)17:42 ID:UHXHau/U(1) AAS
了解致しました。
データ便を楽しみにお待ちしています。
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