[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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656: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/08(金)18:35 ID:o64ZPkyI(1) AAS
ヒヒヒヒヒ
657: 2008/02/11(月)13:19 ID:yTlwlA03(1) AAS
糞スレ糞コテ晒しあげ
658: オガワン 2008/02/13(水)20:05 ID:jH4xEQQK(1) AAS
3種の本体と攻撃の絵だけ実装したお。次は3種用のスパークと爆発の絵をかくお。
659: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/14(木)12:45 ID:iUWBGwyF(1) AAS
しゃちょー
2つ以上のナンタラいわれるボックシがぼくのプレイをさまたげるんすよ
あと敵が綺麗な飴ちゃんみたいでたぶんあいつらエイリアンとみせかけて未来からの襲撃者なんですよね
ぼくにはわかりますよ
あと ぜったいに敵は人工知能ですよね だってスゲーアグレシブでプログレッシブナイフな動きとまるで瞬間心重ねて的な動きを画面外から被せてきやがりまくりで
ブッチャケこんなに楽しませてもらえるとはおもわなかたす
あとテスト版だからジキは無敵なんでしか?
もし、もしあれが即死だったらぼくの あいつらハエーからガンタンク作戦が使えなくなるんすよ!?

さらにこの敵と対峙してホウシンの向きが変えることできるゆう意味を理解できました。
あれで前しかうてなかたらもうリンチですよ
デモッて案外ぽくの音がくが様になってるきがしてきて
やる気120ぱーです
でも最近資金チョウタツにトマト洗浄工場でピチャピチャしてましゅ うわにじからJobれちた
660: オガワン 2008/02/14(木)20:07 ID:0B15QxNN(1) AAS
世界設定は、考えてない。なんとなく使徒。メカ的使徒だな。
人工知能か、まぁ、そうだね、そうだ、黒幕が人類の程度を試す
ためにとりあえず放ってきた程度だな。人工知能のレベルとしては
かなり単純なプログラムですね(実際そうです)。ストーリー的には
続くんだけど、自機がカンタムに進化したりね。そうだね、ユアパイは
ある意味でカンタム前夜、エヴァ前夜なんだね。まぁ、続きは作らないけど。
予定が詰まってるから。ストーリー的な膨らみってのは該でやってみよう!
まかせたぞプランナーからしゅ!
おいらはbasicマジシャン(c++でもレッツベーシックコード)なので、
何でも作れるから、じゃんじゃんプラン出してね。

楽しんでもらえてなによりです。ぎゅっ。
661: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)01:42 ID:VCrW0toB(1/6) AAS
テスト
662: オガワン 2008/02/15(金)02:07 ID:YAmUrQZ0(1/2) AAS
まだ起きてた。おれ。もう寝るよ。
HPアドレス変えたんだけど、表示されますか?

外部リンク[htm]:ogawapc.myhome.cx
663: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)14:33 ID:VCrW0toB(2/6) AAS
ヒイ!!
社長はマフィアだったんすか!?
いきなりコワオモテの紳士が...
たまげました ゲームの難易度を超えたびっくり感
ok
落ちつくんだぼく
('ω')サイトみれましゅ

まずはゲームをやりこみます

いまの段階では 敵ハエー 弾遅いかも

あとシゲーことにきづきまちたお
664: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)14:48 ID:VCrW0toB(3/6) AAS
('ω')社長VシネマみたいにCoolですね 自分すぐ厨房に舐められんすよ
貫禄がほしいですよ

('ω')↑から敵がボムしてきやがるから 閃きの冴えるぼくは上昇しまくりで撃ちまくりました
するとどうでしょう 延々と空を貫く機体。ループ?
いや違う。
ブースターの限界がそれを僕に知らせる。
瞬間、時が止まる。
そう ここには本物の空があったのだ...
665: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)15:03 ID:VCrW0toB(4/6) AAS
('ω')機体のダメージが妙にリアルでスキです。
あと敵が弾射ってくるのが腹立たしいくらいに避けるのが困難なブースター
しかしながらそこが良い!!このあっとう的な機体性能の差。
なんいどをさげるさいには
この今の環境を厨房モードとして残していただけたらなあと思います。
世の中には不可能に挑みたい勇者がいるのです。
厨房モードクリアのあかつきには、組長いえ...社長からAseのロゴ入りの勲章がもらえたらどんなに誇らしいことか...
ぼくはどこにいくとしてもそれを身に付けて優越感に浸りたいっす

絶対エースになると決めた夏
666: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)15:07 ID:VCrW0toB(5/6) AAS
よく思い返してみれば、ボスが欲しいなんてほざいたカツテの自分が青かったと反省しています。
敵の性能はこちらを凌駕している!!

そう このゲームに座高はいなかったのです。
667: オガワン 2008/02/15(金)17:56 ID:YAmUrQZ0(2/2) AAS
感想ありがと。参考になるなぁ。うんうん。

上空で止めてるけど、稀に上から山が降ってきます。あとあと修正しるけど。

顔写真やめて自画像にしようかな、、、。
そうしよう!絵の練習にもなるし!

誰かへ
HPからダウンロードできるようにしたので、誰か感想を頼む。
668: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)20:42 ID:VCrW0toB(6/6) AAS
('ω')社長22機ってもうニュータイプじゃないすか...
自分様々な意味でユアパイがタランティーノですよ...
恐れ入りました!!
669: オガワン 2008/02/16(土)17:21 ID:nDkAnkFW(1/2) AAS
いやいや、ペチャパイです。
ゲームの腕はよくないよ。諦めてしまいます。
どっちにしろ僕が監督である以上、最高に僕にとって
面白い難易度にします。突貫なのです。心の突貫なのです。
ぼくふぁかんとくなんでしゅかrはぁcっ(よだれ(こころの))。。
670: オアワン 2008/02/16(土)22:52 ID:nDkAnkFW(2/2) AAS
自画像書いたお。
外部リンク[htm]:ogawapc.myhome.cx
671: オワワン 2008/02/17(日)01:24 ID:uFkhRW22(1) AAS
いまいちだから写真に戻すかもしれないかもしれないかも。
672: オガワン 2008/02/21(木)00:34 ID:AIMItQBL(1) AAS
いまは、敵3種のスパークと爆破の絵を描いてるとこ。はかどらない。

DXライブラリ3Dってのもできてきたようだ。
なので、LGPからDXライブラリとDXライブラリ3Dに乗り換えます。
ユアパイはあれだけど、次からは、DXライブラリまたはDX3Dライブラリで
作ります。さらばLGP。まぁ、C++でもベーシックこーDぃんぐは続けていくけど、
うん、DXライブラリ3Dができてきたいじょう、LGPのメリットは、、、ないな。
673: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/24(日)01:29 ID:iECBdvJa(1) AAS
社長
知り合いのロウミャクナンニョに現行モデルやらせたら
新しい。
という共通意識があることが判明しました。
これは一気に...

グフフ
674: オガワン 2008/02/24(日)04:20 ID:MpUG5uF0(1) AAS
夢見がちボーイズでした。僕は夢を見ていました。
いいものなら売れる。うひひーっ。
そんな夢を見ていました。
げ、げ、げ、げ、んじつは、違うんです。でででっふぁれんと。
あい あんだーすたんど。最低条件でした。
いいものでなければ売れない。けれど。
いいものであっても売れないんです。
迂闊でした。
そこでおじちゃん考えた。
売り方を考えた。
うん。そしてまた僕は夢を見る。
この売り方なら、うひひっー。
ネットはマイナーメディアだた。学級新聞と変わらないマイナーメディアだた。
それをすっかりうっかりしてた。マイナーメディアなりの売り方があるんですよ。
まぁ、簡単なことなので、言ってしまうが、はじめチョロチョロなかぱっぱあかご
泣いてもふた取るな。だな。
ようは、とにかく、はじめは利益なしの超低価格スタート、そして、受注数の
増加にともないジワジワと値上げしていくのだ。
セーリング オブ  フロム ロープライス トー アッププライス という。
略して、SLUマーケッティングだ。マイナーメディアならではの手法だね。
ぐひひひひ(鳥居みゆきに親近感)
ぼくね、とりみゆの真似が得意だと思います。
675: オワンワン 2008/02/27(水)22:53 ID:FMx7Uz2K(1) AAS
まだ、いまは、敵3種のスパークと爆破の絵を描いてるとこ。はかどらない。
さっぱりはかどらない。
うーん。いやはや。うーん。
狂人なら、ばりばりはかどるんだろうけど、なかなか、普通の人だから、俺、
はかどらない。無念。まぁ、仕方ない、ぽちぽち進める、ぽちぽち進むという運命だな。
くそぅ、ひとりジャンプ競争してた頃のように夢中になりたいものだね。。。
676: オワン 2008/03/02(日)21:56 ID:1Ug6vdCW(1) AAS
はかどってません。
気分転換に習作マリおを更新しようと思って
手をつけたが、当たり判定のバグが直らなくて悶々としてます。
もーん、、、。
677: オガワン 2008/03/03(月)20:44 ID:z5D3jZa/(1) AAS
習作マリお、もう少しで更新できそう。
とりあえず、バグは直った。スペルミスと交点座標出すのに
なまじ通分したり手をいれてたところを修正。
うんうん。むほー。
今日かあしたには更新できるだろうから、そしたら、ユアパイに
戻ります。
678: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/03/04(火)06:40 ID:6QyPwhah(1/5) AAS
PCからメールちまちた
とどきましたでしょうか
いくつか音おくりました
からす
679: オガワン 2008/03/04(火)17:42 ID:RaoqxL1R(1/2) AAS
届かず。

ウェブファイルにアップするといいかも。
データ便でもいいし。
メールに直接添付だとあんまり何かがよくないようだ。
680: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/03/04(火)18:23 ID:6QyPwhah(2/5) AAS
またトライします
アドバイスありがとうございます。
681: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/03/04(火)21:44 ID:6QyPwhah(3/5) AAS
どうやらPCがついに死にかけているようです。
我が家のネットに繋がる唯一のPCなのですが。
今度MiracleでMoneyがてにはいることがあれば買い直しの考えてみます。
しかし音楽 動画 ネット と別けているので制作は問題なしです。
682: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/03/04(火)22:06 ID:6QyPwhah(4/5) AAS
あああ!
いま送信できたかも でも ファイルがいくつかどっかいきました すいません すいません
うわいったのかなあ 心配だー
うわー ぼくのPC二号しなないで
683: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/03/04(火)23:05 ID:6QyPwhah(5/5) AAS
やりました!
例の社長におしえてもらった倉庫に倉庫つくりました

アカウントなどはメールいたしました
ただの重複ファイルでしたら
申し訳ありません!
684: オガワン 2008/03/04(火)23:13 ID:RaoqxL1R(2/2) AAS
届きました。
685: オガワン 2008/03/05(水)18:58 ID:/+8oAWXB(1) AAS
レスポンスしてなかった。

弾はやっぱり重低音が足りませんな!
ドぅーんと。
それとジェット音はループしたときにとぎれないように
なってるとよい。けつを切り取って頭につけたりとかやって
みたがなかなか難しいね。
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