[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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640: オガワン 2007/11/27(火)21:33 ID:Zhh4q8Ia(1) AAS
体操一番だ。やる気が起きないときは、ちょっと体操するだけで、
グーだ。よし、はかどる予感だ。
該の予定は、まだぜんぜんなんだけど、イメージとしては、とりあえず、
背景は黄色系の方眼で、自機は中央固定で、その
方眼の背景が、回転、移動するって感じで考えてます。つまり、トップビューで
カメラが自機固定の2Dシューティングだな。そこで、例によって慣性をきかせると。
あんまり、見たことないんで、面白くなりそうだなと思うんだけど。
習作マリオとハニーバニーと該と、ユアパイと、予定が詰まってるなぁ。ふひ。
がんばろー。体操だ体操、体操するぞー。
641: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/12/04(火)23:18 ID:T2JxwhAR(1) AAS
ω)うーんまだ完成してないっす もう作品展みたいなことをリアルでやらかそうとおもいましゅ
642: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/12/05(水)00:44 ID:z8HU2VKJ(1) AAS
ω)いけないリロードしてなかたす
慣性のないゲームはなんか機体が軽くてつまらんとです
慣性だいしき
643: オガワン 2007/12/18(火)20:45 ID:aXw21vxV(1) AAS
ぽつぽつ進行してます。まだあいかわらずコード短縮作業中ですが。
こないだ大きい大きい鼻くそが取れました。感動しました。長さ2センチだな(目測)。
会社のトイレで。誰かに見せようかと迷ったがやめた。
644: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/12/26(水)14:21 ID:xpH9jN2V(1) AAS
ω)ほしゅ
今年じゅうにイロイロしあげようとふるいたってます
645: 2007/12/26(水)16:25 ID:sxMqF7xP(1) AAS
FFみたいなゲームを作るにはDirectXっていうのが必要だって聞きましたが、どこでダウンロードできますか?
あとDirectXっていうのを使うと何時間くらいでゲームが出来ますか?
646: 2007/12/26(水)20:12 ID:AM2P4rX0(1) AAS
マイクロソフトのDirectXのページで落とせるはず。
本気で開発するつもりなら開発者用ツールもあったような。
完成時期は物によるが、おおよそ1年くらいじゃない?
647: オガワン 2007/12/26(水)23:02 ID:nOOIngx3(1) AAS
とりあえず、コード短縮終わったお。コンパイルエラーを潰し中。
1500KBから380KBくらいになったお。
ちまちまちまちまミスがあって、コンパイルが通るのはまだかーっです。
今年中に2種6機版(テスト版Ver3)をアップできたらいいな。
2種の実装は短縮前にしてあるので、コンパイルができればすぐ
できるはず。だ。
アッパーの波がこないから、面白いこと書けねぇ。
これが反抗期の終わりなのか。大人になっちゃうのか。
やだよ、ずっと14才でいたいんだ。たこ公園のてっぺんから仰ぎ
見た北斗七星の3つのやつ。あれが何であるとかこうあるべきだとか
そんなの全然なくて、漠然と眺めただけの北斗七星の3つのやつ、
あ、オリオン座だ。そう、まさに、天球に張り付いていつかのように
見えた、たこ公園のてっぺんから仰ぎ見たオリオン座の3つのやつ。
ただ漠然とただ漠然と、眺めていた。いま、思えば、それが、純粋な
星の見方だったんだな。そんな14才、だから14才、フォーエバーフォーティーン。
648: オガワン 2008/01/01(火)00:27 ID:RIVO5aBf(1) AAS
テスト版Ver3、アップしました。
HPの画像と動画の更新はそのうちやります。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
649: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/01/17(木)00:33 ID:JpFneM78(1/2) AAS
今日ユウタイ離脱しましたすごく怖かったです
実りのない年末でした...
社長明けましておめでとうございます。
ω)近々妄想日記をうpります
650: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/01/17(木)15:30 ID:JpFneM78(2/2) AAS
ドラムの音を作成していたら
たくさん効果音ができてきました
まとまたらうpります
ヒヒヒ
651: オガワン 2008/01/17(木)20:25 ID:GiCnBSPV(1) AAS
おっ。
ウプたのしみ。
あけおめ。
夢に初恋の人が出てきて、内容は忘れた。けど、いい夢だた。
幽体離脱だけど、いわゆる五感は記録されてるから、うまく再現されれば、そういう
夢であるんだけど、どこかに飛んで行って経験するという夢を
見る(触る聞こえるとかも)ということは、記録と再現ということからいって、ごく普通に
起こり得ると思います。視覚のパーセンテージの高さ故に、たいてい見るという部分を
覚えているわけだけど。
毎日見る夢において五感は再現されているということだな。
習作マリオをさらに更新して、ユアパイに戻るつもりだたのだが、習作マリオで
LGP3からLGP4に変えようということで(実数を使いたいので)、さっそくLGP4を
使いはじめたんだが、IF文でエラー出て(LGP4のバグ)、修正待ちです。
習作マリオを保留してユアパイに戻ってもいんだけど、まぁ、口実にして、さぼって
ます。Yeah!
652: オガワン 2008/01/26(土)18:06 ID:78wZ8Yyr(1) AAS
LGP4の修正版がまだなので、習作マリおはとりあえずDXライブラリで進めよう。
びじゅらるC++って原子力発電所みたいだね。LGPは木の棒をごりごりして火を
起こすようなもんだな。まぁ、それがいいところなんだけど。
修正版が来たら、また、戻る、だな。明日には習作マリおを更新してユアパイにもどろっと。予定。
653: オガワン 2008/01/28(月)23:25 ID:1RrFLDzC(1) AAS
練習がてら最初からコンバートしてるので、思いのほか時間がかかる。
今はね、ジャンプの所。Basicが一番楽でいいんだけど、仕方ない。
イフ文とフォー文と無限ループととかしか使わない、限定的なコーディング
なので、言語は何でもいいんだけどね。ひゅーひゅー。ぼくは言語に振り回されません。かっくいいー。
654: オガワン 2008/02/03(日)18:02 ID:7NsD8PFf(1) AAS
ゲムプログラミング入門更新しました。これでユアパイに戻れます。
ダッシュ時に狭い穴を通過させるのに苦労しました。
つぎは、地上物を入れて、当たり判定のさらなるチェックです。
ユアパイを進めてからなので、いつになるかは分かりませんが。
外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
655: オガワン 2008/02/08(金)00:26 ID:1LutvMl1(1) AAS
3種のデザインが決まったお。これから描いていくぞ。
おやすみ。
656: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/08(金)18:35 ID:o64ZPkyI(1) AAS
ヒヒヒヒヒ
657: 2008/02/11(月)13:19 ID:yTlwlA03(1) AAS
糞スレ糞コテ晒しあげ
658: オガワン 2008/02/13(水)20:05 ID:jH4xEQQK(1) AAS
3種の本体と攻撃の絵だけ実装したお。次は3種用のスパークと爆発の絵をかくお。
659: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/14(木)12:45 ID:iUWBGwyF(1) AAS
しゃちょー
2つ以上のナンタラいわれるボックシがぼくのプレイをさまたげるんすよ
あと敵が綺麗な飴ちゃんみたいでたぶんあいつらエイリアンとみせかけて未来からの襲撃者なんですよね
ぼくにはわかりますよ
あと ぜったいに敵は人工知能ですよね だってスゲーアグレシブでプログレッシブナイフな動きとまるで瞬間心重ねて的な動きを画面外から被せてきやがりまくりで
ブッチャケこんなに楽しませてもらえるとはおもわなかたす
あとテスト版だからジキは無敵なんでしか?
もし、もしあれが即死だったらぼくの あいつらハエーからガンタンク作戦が使えなくなるんすよ!?
さらにこの敵と対峙してホウシンの向きが変えることできるゆう意味を理解できました。
あれで前しかうてなかたらもうリンチですよ
デモッて案外ぽくの音がくが様になってるきがしてきて
やる気120ぱーです
でも最近資金チョウタツにトマト洗浄工場でピチャピチャしてましゅ うわにじからJobれちた
660: オガワン 2008/02/14(木)20:07 ID:0B15QxNN(1) AAS
世界設定は、考えてない。なんとなく使徒。メカ的使徒だな。
人工知能か、まぁ、そうだね、そうだ、黒幕が人類の程度を試す
ためにとりあえず放ってきた程度だな。人工知能のレベルとしては
かなり単純なプログラムですね(実際そうです)。ストーリー的には
続くんだけど、自機がカンタムに進化したりね。そうだね、ユアパイは
ある意味でカンタム前夜、エヴァ前夜なんだね。まぁ、続きは作らないけど。
予定が詰まってるから。ストーリー的な膨らみってのは該でやってみよう!
まかせたぞプランナーからしゅ!
おいらはbasicマジシャン(c++でもレッツベーシックコード)なので、
何でも作れるから、じゃんじゃんプラン出してね。
楽しんでもらえてなによりです。ぎゅっ。
661: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)01:42 ID:VCrW0toB(1/6) AAS
テスト
662: オガワン 2008/02/15(金)02:07 ID:YAmUrQZ0(1/2) AAS
まだ起きてた。おれ。もう寝るよ。
HPアドレス変えたんだけど、表示されますか?
外部リンク[htm]:ogawapc.myhome.cx
663: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)14:33 ID:VCrW0toB(2/6) AAS
ヒイ!!
社長はマフィアだったんすか!?
いきなりコワオモテの紳士が...
たまげました ゲームの難易度を超えたびっくり感
ok
落ちつくんだぼく
('ω')サイトみれましゅ
まずはゲームをやりこみます
いまの段階では 敵ハエー 弾遅いかも
あとシゲーことにきづきまちたお
664: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)14:48 ID:VCrW0toB(3/6) AAS
('ω')社長VシネマみたいにCoolですね 自分すぐ厨房に舐められんすよ
貫禄がほしいですよ
('ω')↑から敵がボムしてきやがるから 閃きの冴えるぼくは上昇しまくりで撃ちまくりました
するとどうでしょう 延々と空を貫く機体。ループ?
いや違う。
ブースターの限界がそれを僕に知らせる。
瞬間、時が止まる。
そう ここには本物の空があったのだ...
665: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)15:03 ID:VCrW0toB(4/6) AAS
('ω')機体のダメージが妙にリアルでスキです。
あと敵が弾射ってくるのが腹立たしいくらいに避けるのが困難なブースター
しかしながらそこが良い!!このあっとう的な機体性能の差。
なんいどをさげるさいには
この今の環境を厨房モードとして残していただけたらなあと思います。
世の中には不可能に挑みたい勇者がいるのです。
厨房モードクリアのあかつきには、組長いえ...社長からAseのロゴ入りの勲章がもらえたらどんなに誇らしいことか...
ぼくはどこにいくとしてもそれを身に付けて優越感に浸りたいっす
絶対エースになると決めた夏
666: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)15:07 ID:VCrW0toB(5/6) AAS
よく思い返してみれば、ボスが欲しいなんてほざいたカツテの自分が青かったと反省しています。
敵の性能はこちらを凌駕している!!
そう このゲームに座高はいなかったのです。
667: オガワン 2008/02/15(金)17:56 ID:YAmUrQZ0(2/2) AAS
感想ありがと。参考になるなぁ。うんうん。
上空で止めてるけど、稀に上から山が降ってきます。あとあと修正しるけど。
顔写真やめて自画像にしようかな、、、。
そうしよう!絵の練習にもなるし!
誰かへ
HPからダウンロードできるようにしたので、誰か感想を頼む。
668: karasu// ◆eJlUd9keO2 2008/02/15(金)20:42 ID:VCrW0toB(6/6) AAS
('ω')社長22機ってもうニュータイプじゃないすか...
自分様々な意味でユアパイがタランティーノですよ...
恐れ入りました!!
669: オガワン 2008/02/16(土)17:21 ID:nDkAnkFW(1/2) AAS
いやいや、ペチャパイです。
ゲームの腕はよくないよ。諦めてしまいます。
どっちにしろ僕が監督である以上、最高に僕にとって
面白い難易度にします。突貫なのです。心の突貫なのです。
ぼくふぁかんとくなんでしゅかrはぁcっ(よだれ(こころの))。。
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