[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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445: オガワン 2007/05/03(木)19:43 ID:qEZKxElf(2/2) AAS
PCからは見れません。まちがい。
446: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/03(木)20:02 ID:xptGJALr(3/3) AAS
  )))
(・ω・)どうやらそのようですよ
いま鍵盤を購入したとこでありんす
忘れないように寄り道せずにかえります
  )))
(・ω・)最近の鍵盤もオシャレになりまちたお
これでポチポチ入力しましゅ 正直マウスで作るの疲れましたお
Zガンダムって感じです
447: オガワン 2007/05/04(金)10:25 ID:PVvcpgLf(1/3) AAS
修正したのを送ったお。
1日半かかったぜ。
でも、さすがだな、おれ。
448: オガワン 2007/05/04(金)11:55 ID:PVvcpgLf(2/3) AAS
>>442
うん。撮るのうまいね。
僕の神経がどこかでひとつ繋がった気がしました。
面白いというのは、脳にいいんんだね。軍艦島が故郷な
気がしてきました。
「田舎どこ?」
「軍艦島」
「ハァ?」
「、、、」

宇宙人が僕を訪れてオーバーテクノロジーを授けてくれたら、
軍艦島をオガワン帝国にする!
それでね、宇宙人さんといっしょに、ダースペイターピーター(もっとつおいダースベーダー)を
倒すの。

鍵盤購入おめでとうございます。僕は、みぎてとひだりてとべつべつに動かそうとすると、
脳みそがすぐパンクしちゃうので、だめだ。才能があるひとは、一人で二人なんだね。
右人と左人、おっぉぉうおう、怖いです。でも、それで、よい仕事ができればいいのかな。
あかちゃんみたいに両手でばんばんするのすきー。ばんばん、Bんばん、塊のリズム。ばんばん。
宮元武蔵。を憑依してお話しを伺いたいと思います。「んー、両手をべつべつに使うのはなぁー、頭こんがらがる
ときもあるけど、それぞれが意思をもった瞬間、俺はいなくなるんだけど、なんていうか、それが無我の境地なのかも
しれんけど、とにかく、きもちいいんだ。相手の剣筋がほんとに見えるんだ。別々に動くっても、お互いに連携して
くれて、俺はいなくなるんだけど、右と左が普通は考えられないくらい連携してくれて、もう、あるいみ、勝手にやってくれるんだよな。
そうなるとそれは誰なのかと疑問が浮かぶが、まぁ、俺であって俺でない俺、境地!境地ぞ!境地ぞ!」
449: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/04(金)14:14 ID:6z957S3D(1/3) AAS
  )))
(・ω・)。0 (ある程度曲が完成しるまで怖くてプレイできないぽくがいます
でもそんなこといったら社長に悪いきがしるからここはうまくきりぬけよう)
  )))
(・ω・)ぽく 今日一日中つくります
できたらすぐ報告しまっす ケーブルさがすのにテンヤワンヤしてました
  )))
(・ω・)ぼかあどっちかつうとコジロ~派ですが 最強はユパミラルダかと
450: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/04(金)16:18 ID:6z957S3D(2/3) AAS
(ω)鍵盤が連動しましぇん...
451: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/04(金)16:48 ID:6z957S3D(3/3) AAS
  )))
(・ω・)どうやら我が家の重鎮XPをつかわねばならないようです
452: オガワン 2007/05/04(金)20:57 ID:PVvcpgLf(3/3) AAS
またまた修正したのを送りました。
当たり判定の座標の補正にループ処理してるから、
そこでバグるとループ抜けないで、停止するのです。
恐ろしい仕様ですが、複数のキャラの当たり補正を
するには、まぁ、いい方法なので、いいんです。
根本的な原因は把握し修正したので、もう、大丈夫です。

今は、敵キャラ1の弾を出そうとしてるとこ。
ぼちぼちやってます。

歳とったらユパみたいになりたいね。かっこいいオジサマです。
そんでわかいおなごにむふー
じゃなくて、世界を改善する草の根運動をするのです。
453: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/05(土)03:19 ID:lQP3fC+9(1/4) AAS
  )))
(・ω・)社長鍵盤だめでした 機能しないっす なんかレアなエラー引いたみたいす
もう観念して おとなしくマウス一刀流を極めます

  )))
(・ω・)毎回社長は形にしてるから凄いっすよ たぶん前世はピラミッド作った人ですよ
ちなみにぼくはラクダのコブでした
454: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/05(土)12:56 ID:lQP3fC+9(2/4) AAS
  )))
(・ω・)わーい 鍵盤起動しまちた
455: とおりすがり 2007/05/05(土)13:50 ID:9Y3SqunJ(1) AAS
おめ
456: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/05(土)15:05 ID:lQP3fC+9(3/4) AAS
  )))
(・ω・)ありがとうございます
457: オガワン 2007/05/05(土)17:51 ID:7Mtw1re1(1) AAS
またまたまた停止バグが発現したので修正版を
送りました。
最終的には、判定ループ回数の限度を決めるなりする
かも。

鍵盤おめ(何か社交辞令おめ)。

ぼくは、ポジティブに生きるよ。だから、前世はクフ王なり、
我が前世はクフ王なり、クッフッフッフッフ

よし、製作に戻るぞ。やべーよまじやべーよ、間に合うかな。
納期に間に合わせるかっこいいオレじゃなきゃだめなんだ、
がんばれオレ。
じゃ。
458: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/05(土)21:00 ID:lQP3fC+9(4/4) AAS
  )))
(・ω・)ギリギリに確実なぼくを実現しますお
459: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/06(日)01:13 ID:HC117qJe(1) AAS
社長 オレ、ギラギラたぎりますよ
ついに決戦モードが発動しましたよ
460: オガワン 2007/05/06(日)07:30 ID:DAnlm3AL(1/2) AAS
そうか。うん。
連休ラスト。創作連休でしたといえるように
今日も励むぞ。
461: オガワン 2007/05/06(日)22:35 ID:DAnlm3AL(2/2) AAS
おし。
敵1種1機の独立処理の実装は終わったー。
次は、被弾処理とかだな。1種1機で遊べる
ところまでは作って、それから、敵数種類数を
増やそう。自機の爆破処理とかもいれよっと。
仮の効果音もいれよう。
そうすれば、増やしていくのに、概ねコピペで
ポンでできるから楽だし。
ふぅ、創作連休でした。
また、あしたからも、励まないと、間に合わんぜ。あぁーーー。
462: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/07(月)10:56 ID:sHnbYoJ7(1) AAS
さすが社長ですね。
最近の自分はリアル店長で睡眠不足ですが、モニターに向かい続けています。
やってみると難しいですね、ユアパイというテーマから外れたり、
行き詰り、
時間だけが過ぎてしまいます。
463: オガワン 2007/05/10(木)01:06 ID:GzuY5nRD(1) AAS
自弾の命中爆破アニメを実装しますた。
黒い煙モクっって感じにしました。フォトショのフィルタで作ったので、煙っぽく
見えると思うよ。6コマ5列の疑似ランダムアニメだから、15625通りになるんだぜ。
まぁ、体感的にはその数値以下だけどな。所詮30枚だから。まぁ、まぁ、まぁまぁ。
とりあえず、贈らないでおきます。忙しそうなので。

タイトルBGMのプァーって声みたいに聞こえるのが、あれ、お気に入りだな。

おやすみ。まぁ、とにかく、送るか、パンツの中に入れておくれよ。くすん。
464: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/10(木)18:14 ID:mRKx+96J(1) AAS
  )))
(・ω・)いますぐ店しめて帰宅して作業にもどりましゅ
とおもたら客がきやがりまちた
  )))
(・ω・)ションボリ
465: オガワン 2007/05/11(金)00:28 ID:Dn5WAV8K(1/2) AAS
弾命中後の焼け跡付けるコードだけ書いた。絵はこれから。あした。焼け跡の絵か。

もう少しひと区切りついたらまた送ります。30フレームで動いたよとか報告
あるといいな。もうじきHPの更新期限なんだけど、どうするかな、詩でものせるかな。

最近、たまに、美ッパーが!?宣伝してくれて、アクセスがぼんっとあるので、うれしいぞ。

じゃ。
466: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/11(金)18:40 ID:f40/X725(1) AAS
  )))
(・ω・)せっかくの休日に風邪れす
すこしよくなたです
社長確実にすすんでるようで
何よりっす
  )))
(・ω・)ツクリカケでも何でも形になたら送信します
467: オガワン 2007/05/11(金)19:27 ID:Dn5WAV8K(2/2) AAS
そうか。うん。期待しておる。

エイトビートっていいよな。つつたんつつたん、、、、。

社長という呼ばれ方に違和感を覚えてきた。俺は一匹オオカミの
スーパーフリーランスクリエーターなんだから。うしし。まぁ、いいけど。
和尚とかいいかも。オビワン・ケビワンの弟子のオガワン和尚。
あ、なんでもいいや。
468
(1): 2007/05/11(金)19:34 ID:CZcbTdsZ(1) AAS
a
469: 2007/05/11(金)21:09 ID:AnyGPIiN(1) AAS
>>468=tadasinn
470: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/12(土)01:11 ID:+xGMh97E(1/6) AAS
  )))
(・ω・)社長いえ シス卿
デススターが80%完成しまちた
ゲームオーバーの音もちくりましゅ
471: 2007/05/12(土)01:27 ID:k+PtcTAB(1/3) AAS
まだ起きてました。うひ。夜更かしのいけない子オガワンでしゅ。
わたしはダークサイドには落ちぬ。ミニスカのあのこにフォールインラブ。
あぁぁ、わたしはピンクサイドに落ちないかが心配だ。ころされる。かみ様に。
300回の蹴りのダメージがまだ治らない。かみ様はおそろしいのよ。あわわわ。
カーソルの動きが遅い。ウイルスかな。
472: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/12(土)03:42 ID:+xGMh97E(2/6) AAS
  )))
(・ω・)完成率95%
トランスになりましたよ ファーて音満載でありましゅ
あの音は人のコーラスみたいれす
あれをほどよい高さで和音にしるとまるで天使が約束の地に導いてくれりゅような...
  )))
(・ω・)過去最高に間違いありません。
まず音を新調し鍵盤を付けた
うん これが良かった本来ハードのシンセに頼っていたぽくが、半電脳化して 再び翼を得ましたお
音質、音色ともに1200%増でありんす。
ただカナリうるしゃいのでSEを妨げること間違いなしでありんす。
こりができたら
ちょろっと鍵盤弾いてアンビエントもつくりましゅ
473: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/12(土)03:45 ID:+xGMh97E(3/6) AAS
  )))
(・ω・)↑きたよ きたよ ついにぽくのアイディがジエネラルミディだお
基本となる音色なんだお
プロぽくさーにまぐれでクロスをおみまいしるくらい爽快で開放かんにミチアフレテいます。
いまぽくは加速してましゅ
  )))
(・ω・)ガオー!!
474: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/05/12(土)07:55 ID:+xGMh97E(4/6) AAS
よろよろになりつつデススターを98%しあげまちたぉ
  )))
(・ω・)今日もシャッキンいえ出勤ですが 今日こそとおもい徹夜ですよ
たぶんokだなと妄想しつつ 全体の構成を整えてましゅ
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