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【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/
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380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/21(水) 22:03:46 ID:FpNavClz こちらも、ぽちぽち進んでいます。さっきは、弾の射程を大幅に縮めて 画面の端手前で消えるようにした。 当たり雲の追加の前に、 まばたき演出。シーン遷移のときに、黒画面をまばたきぶん入れる。コンマ何秒か。 自機および弾の土煙の影をあとでいれる。 サウンドファイル(ループ再生の)、無音部分消去してみる。試しにジェット音で。ちょいフェードしてもいいかも。 それと、ループ再生するやつは、再生からワンフレームおいて、音量変更すると、 再生始めのノイズが軽減するので、そのように修正(ジェットはその修正をしたが、3つ同時に 再生するとき、まだ、ノイジーだな)。仮サウンドなので、ある意味、実験としてだな。 地面の着弾痕をつける。 タイトルコールのロードアンドリリースは、早めに修正しておこう。 以上、5点の修正追加が残ってるので、まだ、こっちも時間がかかる。 それに、当たり雲入れたら、 自機等の影の付く雲を作る。当たり判定の雲でやるか。 当たり判定の雲、ビームも反応させる。 ということなので、敵キャラ実装の道は険しいのだ。 メモをコピペしてみた。 まぁ、当たり判定雲は全体で数個しか入れないけどね。 それに、おいらの、スーパーベーシックプログラムに不可能はないので(自然言語で 記述できることは実装可能だ!)、 淡々と進むんだけど、なにぶん、たれパンダーなので、なかなか手をつけない んだよな(いいわけ)。 まぁ、からすたんが参加してくれるようになって、以前より、かなり、楽しく なってきています。たのちいなたのちいな、るんるんるん。 Ogawa Katsuhiko http://members2.tsukaeru.net/ogawa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/380
381: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/03/22(木) 18:06:40 ID:vvOXmjXO ))) (・ω・)社長ヤバいっすよ なんか音楽無限地獄にまたぼくは引き寄せられてましゅ このまま行くと1年くらいは全く作れないになるやもしれましぇん ))) (・ω・)地獄の番人が先かぽくの任務遂行が先か ギリギリのチキンレースが開始さりました☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/22(木) 20:59:25 ID:AhjjuF66 無音部分消去というよりも、始めと終わりのギャップがないように カットしてやるだけで、かなり、気にならなくなった。ジェット音は うまくいった。仮だけど。 まぁ、気楽につくってよ。始めから完全なものは無理だろ。やっぱり、リテイク 出すから、それで、それに応えていけば、さいこーの音になるぜ。 獅子舞なんかも、俺のリテイクにかかれば、いい戦闘BGMになるし。 どうする?獅子舞をリテイクする?それとも、次、あらたに、アップしてもらう 子にリテイクかけるかい? Ogawa Katsuhiko http://members2.tsukaeru.net/ogawa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/382
383: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/03/22(木) 22:37:19 ID:vvOXmjXO ))) (・ω・)ウーン ウーン とりあえず勢いでつくりましゅ なんとか恒例の週末アップグレードに間に合わせたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/23(金) 00:22:08 ID:TNIZk3pq ギャップをないようにというより、けつの一部を切り取って、 あたまに張ると間のないループになる! まぁ、そのあたまの一部は犠牲にはなるが。 >>383 俺も、現状のをまた送るかな。それとも、ユアパイのページを 更新しちゃうかな。そうしよう。たぶん。土曜日あたりに。 Ogawa Katsuhiko http://members2.tsukaeru.net/ogawa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/24(土) 19:48:59 ID:fuE9hhYi ゲームのページ、更新しました。 http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/385
386: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/03/26(月) 21:28:25 ID:WXVq2rYI ))) (・ω・)未だに停滞してぉりましゅ 頑張りをプラスしてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/26(月) 22:17:21 ID:hEvKQRtm 俺は、便秘気味だから、踏ん張りをプラスしなきゃいけないっ! あぁ、でも、俺、踏ん張り過ぎて、大腸憩室になっちゃったぽいんだよね。 みんなー!踏ん張りすぎちゃだめだよっ! 停滞ってことはさ、梅雨前線ってことじゃない!? 温かさと冷たさのせめぎ合い、それは、ある種のバランス。 そして、作用反作用の法則、そして、人が前に進むためには 前に倒れなきゃいけない。前に倒れなきゃ、人は歩けない。 そんなもんさ。前に倒れればいい。それが、進むってことさ。 Ogawa Katsuhiko http://members2.tsukaeru.net/ogawa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/387
388: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/03/29(木) 11:48:41 ID:XvBSm0Qy ))) (・ω・)社長自分まだまだタオレカタがなってないみたいれす。 ウーン とにかくぼくも踏ん張りましゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/388
389: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/03/30(金) 19:35:29 ID:hvtyFR9U ))) (・ω・)まもなく新しい音をPCに実装できそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 20:37:03 ID:8uGP6Fha お。そうか。うん。楽しみだ。俺は、だらだらしてる。ピッチ上げないとなぁ。 鬼のように取り組めたらいいのにと思うんだけど、ぜんぜんだめ。フルブレーキ。 ホワイ?マイハートイズブレーキングレットイットビー。 でも、突っ走って、全修正ってのもあれだし、でも、でも、わかんね。 よーし、やるぞー。熊突猛進だな。熊になるんだ。そうだ。クマー。 やるぞー 「くまっくまっくまっくまっくまっ」 本気出しちゃうかな。アクセルを踏む怖さ。行け、行け、夜を行け(みゆみゆ)。 あ、そういえば、カラスたんて、サークルのメンバーってことでいいのかな? 諜報部長を了承してもらてるからいいのかなと思うんだけど、どうなんだろ? よし、本気を出すか。雑念との隔絶。俗世との繋がりを絶たねばー。シールドが 張られるんだと思う。本気になると、マイワールドというシールドが張られるんだな。 カラスたんは出入り自由だお。まぁ、とにかく、そういうことで、本気を出してみるや。 創作神を召還してみるや。シャーマンか。俺はシャーマンクマ。創作神を憑依しよう! 念じるんだ。「創作」、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 23:39:21 ID:LyABXz9U 本気も何も、眠くなちゃってだめだ。体力がないんだね。 弾の土煙の影は実装しますた。(HPの更新はしてないよ) 今は、自機の土煙の影をかいているとこ。 Ogawa Katsuhiko http://members2.tsukaeru.net/ogawa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 00:54:19 ID:XZ6pSnGT 着弾跡と土煙影実装したのを送ったお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/392
393: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/04/04(水) 19:25:43 ID:AsEffnDC ))) (・ω・)じつは回線が不調であります 間違ってルータ?をいじった疑いがありましゅ 社長 音楽の装備をヤフオクにて確保いたすところでありますよ ぼくも頑張っていきましゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 22:13:31 ID:6HRbclcO 回線か、光にしたいけど、こないだ、無線LANにするのに、 アクセスポイント買っちゃって、光にすると、ルーターにしなきゃ いけなくて、あとあと、見てみたら、ルーターとアクセスポイントと 両機能で同じ値段のがあった。そっちにしてれば、今頃光になって るんだろうけど、もったいないのでADSLのままだ。ADSL50M超なんだけど、 電話局から、普通に遠いから、4.5Mくらいだ。 音楽の装備か、なんだろ?あれか、ロトの虫笛とか、「ひゅンひゅんひゅんひゅうんひゅん、、、、、 空へお帰り」 風の谷のナウシカと天空の城ラピュタが好きです。ファンタジーって、仮想現実だもんな。 雲の上を飛ぶのって気持ちよかったぜ。ファンタジーってリスクないしコストも比較的 かからないから、いいよな。さぁ、パラグライダーやるかっても、リスクはあるし、金はかかるし、 無理ぽ。だから、俺ねー、腐海(こういう字だっけ?)を上空からをながめて、「やれやれだぜ」って ため息ついてるのが好きだな。こないだ、おれ、ナウシカに会っちゃたんだよね。 「こんど、風の谷にあそびにおいでよ」って、誘われちゃったよ。笑ってくれたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/394
395: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/04/07(土) 22:29:28 ID:iDSv94Td ))) (・ω・)社長ぼくが本気になりましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/395
396: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/04/07(土) 23:12:45 ID:iDSv94Td トランスなのかテクノなのかミニマムなのか サッパリですが迫力と速度を重視した高音域のを作成してます。 骨組みはできてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/07(土) 23:22:57 ID:uF/PQ3pp うん。期待しておる。 はぁー、俺は、今日もなまけなまけてどこどこいくのんでした。雲の 消えてくアニメ(恐縮です)を描きはじめたけど、2コマしかかいてネー。 合わせて18コマあるのに。それが4セットあるのに。やばい。あしたは、 がしがし励むぞ。デジトキでグラフィックの依頼のメールをとある人に 出したが、返信ないっす。とりあえず、それは保留で、残り2セットになるから、 どこかで単発絵仕事依頼の掲示をしてみるや。その説明の絵は断念した、ので、 描く人のクリエイティビティに任せることにしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/397
398: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/04/08(日) 00:34:29 ID:c+9RtH3G ))) (・ω・)社長 いつか印税ガッポリを目指して頑張ってイキマッショイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 13:47:35 ID:QEvKyj3z ガッポガッポガッポッポ。 前に倒れるだけでは進めなかった。 壁があった。俺の前には、「怠けてしまう」という 壁がある。 この壁を登れば、その先には、、、 ガポガポガッポガポだな。 、、、、、、、、、、、、、 ガポー!? まぁ、夢だね、いい夢だ。がんばろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 00:20:08 ID:SuUEv+7y 土日で5コマしか描けなかった。、、、、、あしたからがんばるむ。 タブレット注文したから、それがくれば、効率が能率が上がるはず。 ファーボコミックパックのA5のやつ。 デジトキで単発グラフィッカ募集の掲示してきて、ビジターはまぁまぁ増えた けど、応募はありません。安いなかなぁ。それか、動画を描ける人って あんまりいないのかなぁ。 おやちゅみ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/400
401: OGA [sage] 2007/04/11(水) 19:03:37 ID:o51irEtw タブレットきたお。さいこーです。筆圧の違いによるってのが あんまり段階が感じられないけど、ソフトとか設定なのかな?とか 思うけど、書き味は、描き味は、さいこーです。マウスで描くなんて ありえねぇ。です。 よし、まじ、こりゃ、能率上がるや。うっしゃー。がんばるぞー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 23:43:41 ID:o51irEtw 3つ描いたお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/14(土) 17:24:27 ID:vCLJlpIJ 1セット目の18個をかきおわtったじょ。これから、実装 するじょ。できたら、送るお。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/403
404: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/04/14(土) 19:46:05 ID:uhpeb2+t ))) (・ω・)社長回線はどうもケーブルをヘシマゲタぼくのミスだたみたいです。 ぼくんちケーブルだらけっす 早速本日届いた決戦音源を用いて仕上げてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/404
405: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/04/14(土) 19:48:32 ID:uhpeb2+t ))) (・ω・)ぽくの気持ちがペシャンコになてましたがようやく元気なりました 作業に全力をそそぐっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/405
406: オガワン [sage] 2007/04/15(日) 01:09:22 ID:Yn0I7IrR もう少しで実装終わるけど、俺たんは、よいこを目指してるから、もう寝ます。 明日、午前中に送れると思います。 そちらのも楽しみにしてます。こないだから、。 アンビリカビリカケーブルですな。 ぼ、ぼ、ぼく自身は、無線ですから! 面白いこと書けないや。くそぅー。 何か必要な物があったら申し出てくれたまえ。必要経費ということで 工面しますので。おほん。 抜くと気持ちいい鼻毛ってあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/406
407: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2007/04/15(日) 06:49:30 ID:NVwyYLXJ ))) (・ω・)社長ぼかあいつか社長と飯くいたいっす そんだけっす ちなみに社長の書き込みにはいつも胸を熱くしております 以前拝見させて頂いた万引きのポエム近所の小学校のグランドに拡大して張り付けておきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/407
408: オガワン [sage] 2007/04/15(日) 13:07:03 ID:Yn0I7IrR 送ったお。届いたかしら。 昼飯食わなきゃ。何食べよ。パンかってこようかな。 完成して、売れたら、焼肉食いにいこうぜ。ニクー、ニクー、ソー、アイアム シャイボーイ、 ドリンク サケ、ソー、アイアム トークマン。 おれは(れにアクセント)、カラスたそのハイセンスなセンテンスにむふーと鼻息をあらくしております。 なかなかやりおるわい、むふー。 詩も書きたいのがたまってるので、今のゲーム作りが済んだら、書くぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/15(日) 13:18:30 ID:l3UsEZG3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/409
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