[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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369: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/19(月)17:21 ID:dfVU/530(1/5) AAS
  )))
(・ω・)何か違うきがしたのでやりなおしています。
たぶんまもなく完成でしゅ
370: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/19(月)18:01 ID:dfVU/530(2/5) AAS
  )))
(・ω・)ヤバいメール機能がヘンテコリンになりました ちとピンチです
保険のため 別のもひとつ添付しましゅ
371: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/19(月)18:20 ID:dfVU/530(3/5) AAS
  )))
(・ω・)うーん 送信してるのかなあ?
パチコンが弱りくんだからわからにゃいや
とにかくレンシャしてだめならとりあえずエムピイ3にしてパンツにいれましゅ
372: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/19(月)18:33 ID:dfVU/530(4/5) AAS
  )))
(・ω・)どうやらサイズがでかいらしいみたいなので
ぽくパンツに収納しました
  )))
(・ω・)完成した瞬間強烈な不安に襲われたので今から外に逃げようとおもいましゅ
社長また明日からTRICERATOPSしるのでふがいないぽくを許してくだしゃい☆
373: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/19(月)22:45 ID:dfVU/530(5/5) AAS
  )))
(・ω・)よし決めた、今度はもっとユアパイの映像に会うものにしるべきだから、
フワフワキュピーンにしよう
もっとCute感じにしないとダメなんだぉ
  )))
(・ω・)Cute bgmにスゲー重工なseにしよう
まるでソヨカゼのような音をつくるぉ
社長が苦労して作成しているユアパイを台無しにしないように構造を改革して改革が構造するべきだと決めました。
現実から離れた音がテーマにしようかと。
374: 2007/03/19(月)23:44 ID:fLERZxGC(1) AAS
>>372
ども。2つ聞きました。まずは、しゅらんつの方をいじくってたんだが、どうにも、
しっくりこない。獅子舞に聞こえちゃって。ゲーム画面出しながらは、まだ、やってないから、
なんともいえないんだけど、獅子舞だなぁ。シマの方は、いじくってないけど、しゅらんつよりは
普通というか、ちょっとピッチ上げれば、よさげな気がする。これも、まだ、実装して聞いた
わけじゃないから、何ともいえないけど。まぁ、いろいろあったら、ランダムでプレイ毎に
BGMを変えてもいいかなとも思うし、でも、分かんないけど。ひとつにするかな。今は、まだ、
わかんない。でも、せっかくだから、適所に使うかも。

>>373
おつです。うん。からすたんのセンスに、まかせた。
375: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/20(火)09:15 ID:IvqlCcmQ(1) AAS
  )))
(・ω・)獅子舞というのはスンバラシイ指摘であります。
なんかこう作り終えてきずいたのですが
ウワーこりゃカンフー対決とか侍対蛮族みたいな土の匂いがするのですよ
なーんか違うなあとシマの方も思いました☆
ドコドコとシマをちこっとばかり悪魔合体して坂本龍一神を召喚したつもりでジックリ ポッコリいや
ニュルりんと出したらどうかなと
  )))
(・ω・)天下一音楽スレでかつて辛くも優勝した夏厨の尊厳にかけて100回作る覚悟で
確りと数を作ると何れかがしっくりくるのではないかと
ぽくは真面目に思いました。
  )))
(・ω・)世界に宣戦布告しるユアパイ計画、100回つくる価値のあるものであり
ぽかあ片思いのマチコちゃんと初めてデートした興奮が蘇る金狼であります。
ドコドコは近所の公民館のポストに忍ばせて健康音頭とラベルを貼ることにしましゅ☆
  )))
(・ω・)ちょっとばかりsf漫画バイオメガみて反省しちきましゅ
376: 2007/03/20(火)21:16 ID:Ig5R+cJs(1) AAS
シマの方は、カエル鳴くね。げこげこって、「かえるきたっ!」って、楽しかったです。
どっちも、あれだね、RPGのステージBGMってか、エンカウント前の音楽って感じかも。
タイトルBGMには使えるよなと思った。でも、現状の、タイトルBGM、けっこう気に入って
るんだよな。けっこうってか、かなり。
377: 2007/03/21(水)07:18 ID:FpNavClz(1/2) AAS
100回作るのもいいが、道が見えました。クラシックに通じるのが上等常套かと。
中島みゆきも菅野ようこもすぎやまこういちも、もれなくクラシックに通じていると
思った。

寝る前にお茶を飲みすぎたせいか、3時間弱しか寝てない。うへうへうへ。
やっぱり天下一武道会で優勝してるくらいの実力はあると百も承知の助。驚きませんよ。
ノット サプライズ アイ アミ

モーツァルトを召還するんだ(みぃはぁでごめんね)。その髪の毛をくるくるりんにするんだ。
378: 2007/03/21(水)11:25 ID:K7bzFNpT(1) AAS
NH3、H2O、CO2、TOTAL ECLIPSE、the x-ecutioners、
379: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/21(水)18:35 ID:L+MyaVOH(1) AAS
  )))
(・ω・)↑ナンダロー?

  )))
(・ω・)トライ エラーを繰り返しています。必ず満足できる物を作るつもりですが
ちと時間かかりそうです。
380: 2007/03/21(水)22:03 ID:FpNavClz(2/2) AAS
こちらも、ぽちぽち進んでいます。さっきは、弾の射程を大幅に縮めて
画面の端手前で消えるようにした。
当たり雲の追加の前に、
まばたき演出。シーン遷移のときに、黒画面をまばたきぶん入れる。コンマ何秒か。
自機および弾の土煙の影をあとでいれる。
サウンドファイル(ループ再生の)、無音部分消去してみる。試しにジェット音で。ちょいフェードしてもいいかも。
それと、ループ再生するやつは、再生からワンフレームおいて、音量変更すると、
再生始めのノイズが軽減するので、そのように修正(ジェットはその修正をしたが、3つ同時に
再生するとき、まだ、ノイジーだな)。仮サウンドなので、ある意味、実験としてだな。
地面の着弾痕をつける。
タイトルコールのロードアンドリリースは、早めに修正しておこう。
以上、5点の修正追加が残ってるので、まだ、こっちも時間がかかる。
それに、当たり雲入れたら、
自機等の影の付く雲を作る。当たり判定の雲でやるか。
当たり判定の雲、ビームも反応させる。
ということなので、敵キャラ実装の道は険しいのだ。
メモをコピペしてみた。
まぁ、当たり判定雲は全体で数個しか入れないけどね。
それに、おいらの、スーパーベーシックプログラムに不可能はないので(自然言語で
記述できることは実装可能だ!)、
淡々と進むんだけど、なにぶん、たれパンダーなので、なかなか手をつけない
んだよな(いいわけ)。
まぁ、からすたんが参加してくれるようになって、以前より、かなり、楽しく
なってきています。たのちいなたのちいな、るんるんるん。

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
381: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/22(木)18:06 ID:vvOXmjXO(1/2) AAS
  )))
(・ω・)社長ヤバいっすよ
なんか音楽無限地獄にまたぼくは引き寄せられてましゅ
このまま行くと1年くらいは全く作れないになるやもしれましぇん
  )))
(・ω・)地獄の番人が先かぽくの任務遂行が先か
ギリギリのチキンレースが開始さりました☆
382: 2007/03/22(木)20:59 ID:AhjjuF66(1) AAS
無音部分消去というよりも、始めと終わりのギャップがないように
カットしてやるだけで、かなり、気にならなくなった。ジェット音は
うまくいった。仮だけど。

まぁ、気楽につくってよ。始めから完全なものは無理だろ。やっぱり、リテイク
出すから、それで、それに応えていけば、さいこーの音になるぜ。
獅子舞なんかも、俺のリテイクにかかれば、いい戦闘BGMになるし。
どうする?獅子舞をリテイクする?それとも、次、あらたに、アップしてもらう
子にリテイクかけるかい?

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
383
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/22(木)22:37 ID:vvOXmjXO(2/2) AAS
  )))
(・ω・)ウーン ウーン
とりあえず勢いでつくりましゅ
なんとか恒例の週末アップグレードに間に合わせたいです
384: 2007/03/23(金)00:22 ID:TNIZk3pq(1) AAS
ギャップをないようにというより、けつの一部を切り取って、
あたまに張ると間のないループになる!
まぁ、そのあたまの一部は犠牲にはなるが。

>>383
俺も、現状のをまた送るかな。それとも、ユアパイのページを
更新しちゃうかな。そうしよう。たぶん。土曜日あたりに。

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
385: 2007/03/24(土)19:48 ID:fuE9hhYi(1) AAS
ゲームのページ、更新しました。

外部リンク[html]:members2.tsukaeru.net
386: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/26(月)21:28 ID:WXVq2rYI(1) AAS
  )))
(・ω・)未だに停滞してぉりましゅ
頑張りをプラスしてみます
387: 2007/03/26(月)22:17 ID:hEvKQRtm(1) AAS
俺は、便秘気味だから、踏ん張りをプラスしなきゃいけないっ!
あぁ、でも、俺、踏ん張り過ぎて、大腸憩室になっちゃったぽいんだよね。
みんなー!踏ん張りすぎちゃだめだよっ!

停滞ってことはさ、梅雨前線ってことじゃない!?
温かさと冷たさのせめぎ合い、それは、ある種のバランス。
そして、作用反作用の法則、そして、人が前に進むためには
前に倒れなきゃいけない。前に倒れなきゃ、人は歩けない。
そんなもんさ。前に倒れればいい。それが、進むってことさ。

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
388: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/29(木)11:48 ID:XvBSm0Qy(1) AAS
  )))
(・ω・)社長自分まだまだタオレカタがなってないみたいれす。
ウーン とにかくぼくも踏ん張りましゅ
389: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/30(金)19:35 ID:hvtyFR9U(1) AAS
  )))
(・ω・)まもなく新しい音をPCに実装できそうです
390: 2007/03/30(金)20:37 ID:8uGP6Fha(1) AAS
お。そうか。うん。楽しみだ。俺は、だらだらしてる。ピッチ上げないとなぁ。
鬼のように取り組めたらいいのにと思うんだけど、ぜんぜんだめ。フルブレーキ。
ホワイ?マイハートイズブレーキングレットイットビー。
でも、突っ走って、全修正ってのもあれだし、でも、でも、わかんね。
よーし、やるぞー。熊突猛進だな。熊になるんだ。そうだ。クマー。
やるぞー
「くまっくまっくまっくまっくまっ」
本気出しちゃうかな。アクセルを踏む怖さ。行け、行け、夜を行け(みゆみゆ)。

あ、そういえば、カラスたんて、サークルのメンバーってことでいいのかな?
諜報部長を了承してもらてるからいいのかなと思うんだけど、どうなんだろ?

よし、本気を出すか。雑念との隔絶。俗世との繋がりを絶たねばー。シールドが
張られるんだと思う。本気になると、マイワールドというシールドが張られるんだな。
カラスたんは出入り自由だお。まぁ、とにかく、そういうことで、本気を出してみるや。
創作神を召還してみるや。シャーマンか。俺はシャーマンクマ。創作神を憑依しよう!
念じるんだ。「創作」、と。
391: 2007/03/31(土)23:39 ID:LyABXz9U(1) AAS
本気も何も、眠くなちゃってだめだ。体力がないんだね。
弾の土煙の影は実装しますた。(HPの更新はしてないよ)
今は、自機の土煙の影をかいているとこ。

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
392: 2007/04/04(水)00:54 ID:XZ6pSnGT(1) AAS
着弾跡と土煙影実装したのを送ったお。
393: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/04/04(水)19:25 ID:AsEffnDC(1) AAS
  )))
(・ω・)じつは回線が不調であります
間違ってルータ?をいじった疑いがありましゅ
社長 音楽の装備をヤフオクにて確保いたすところでありますよ
ぼくも頑張っていきましゅ
394: 2007/04/05(木)22:13 ID:6HRbclcO(1) AAS
回線か、光にしたいけど、こないだ、無線LANにするのに、
アクセスポイント買っちゃって、光にすると、ルーターにしなきゃ
いけなくて、あとあと、見てみたら、ルーターとアクセスポイントと
両機能で同じ値段のがあった。そっちにしてれば、今頃光になって
るんだろうけど、もったいないのでADSLのままだ。ADSL50M超なんだけど、
電話局から、普通に遠いから、4.5Mくらいだ。

音楽の装備か、なんだろ?あれか、ロトの虫笛とか、「ひゅンひゅんひゅんひゅうんひゅん、、、、、
空へお帰り」
風の谷のナウシカと天空の城ラピュタが好きです。ファンタジーって、仮想現実だもんな。
雲の上を飛ぶのって気持ちよかったぜ。ファンタジーってリスクないしコストも比較的
かからないから、いいよな。さぁ、パラグライダーやるかっても、リスクはあるし、金はかかるし、
無理ぽ。だから、俺ねー、腐海(こういう字だっけ?)を上空からをながめて、「やれやれだぜ」って
ため息ついてるのが好きだな。こないだ、おれ、ナウシカに会っちゃたんだよね。
「こんど、風の谷にあそびにおいでよ」って、誘われちゃったよ。笑ってくれたよ。
395: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/04/07(土)22:29 ID:iDSv94Td(1/2) AAS
  )))
(・ω・)社長ぼくが本気になりましょ
396: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/04/07(土)23:12 ID:iDSv94Td(2/2) AAS
トランスなのかテクノなのかミニマムなのか
サッパリですが迫力と速度を重視した高音域のを作成してます。
骨組みはできてきました。
397: 2007/04/07(土)23:22 ID:uF/PQ3pp(1) AAS
うん。期待しておる。
はぁー、俺は、今日もなまけなまけてどこどこいくのんでした。雲の
消えてくアニメ(恐縮です)を描きはじめたけど、2コマしかかいてネー。
合わせて18コマあるのに。それが4セットあるのに。やばい。あしたは、
がしがし励むぞ。デジトキでグラフィックの依頼のメールをとある人に
出したが、返信ないっす。とりあえず、それは保留で、残り2セットになるから、
どこかで単発絵仕事依頼の掲示をしてみるや。その説明の絵は断念した、ので、
描く人のクリエイティビティに任せることにしよう。
398: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/04/08(日)00:34 ID:c+9RtH3G(1) AAS
  )))
(・ω・)社長 いつか印税ガッポリを目指して頑張ってイキマッショイ
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