[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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353: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/15(木)22:10 ID:WOBwJP2y(3/3) AAS
(・ω・)ポンポンいたくなりましたでありんす★
354: 2007/03/15(木)22:50 ID:dwEyWvu0(1) AAS
うまいレスじゃないんだけど、ゲーセンみたいなサイトか、
「夢見る人、好きよ」(綾波レイ(きたこれ、俺の脳裏にレイちゃんきたこれ)

スゲー曲か、、、、
「ゲーム楽しませてもらってます。すごく面白いです。ゎたしは、特に気に入ったのは、ぉんがくがいいとおもったょ。
曲を作ってる人のこともっと知りたいな」(BBSに感想きたこれ(女子中生だ、これきた(ぁぁあああー)注:妄想・ザ・ワールド(うぃりりりー)))

ぽんぽん?
ぼくのポンポン、あなたのポンポン。
ちんぽん?(「セクハラはやめてくださいよー」(ゆうこりん、きたこれ))

「アイドルは、、、そう、、、、初恋のあの子」(俺、きたこれ(詩になるな(めもめも))
355: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/16(金)07:56 ID:cBxRtMSq(1) AAS
(・ω・)ビックリンゴ
356: 2007/03/17(土)10:22 ID:7wS8TdiD(1/2) AAS
土煙のアニメを遅くした。
きょうは、全体的に絵にぼかしを入れてみる。予定。
量がまぁまぁあるので、今日中に終わるか分からんけど、
できたとこまで、夜に送ります。

oga
357: 2007/03/17(土)23:17 ID:7wS8TdiD(2/2) AAS
いちおう送りました。

HPの更新はしてない。
358: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/18(日)10:19 ID:DAphtWiS(1/7) AAS
  )))
(・ω・)オハョーごじゃいます 髪の毛生えたぽくの登場です。
社長さいきん夏厨が減りましたね☆

  )))
(・ω・)このままぽくが夏厨代表となりそうです。
とにかくぼくも今日何かしあげましゅ
359: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/18(日)11:17 ID:DAphtWiS(2/7) AAS
ドラムベースのようなシュランツ?
いまさっき聴いた新しいジャンルの音を構築しています。
少し格闘ゲームみたいになりそうですが戦闘という臨場感はタップリです。
今日中に仕上げてみます。
360: 2007/03/18(日)12:26 ID:7J2tkaxL(1) AAS
おぉおぉぉお、髪の毛がぁぁ、、、カワユス。今度、HPを更新するときは
カラスたんの名前を入れるけど、その顔もいれとこうかな。

夏厨代表は、ぼ、ぼぼぼ、くだい。
ふと、過去レスを読んでみると、確かに、少なくなっているな。
2006夏厨。
あと五ヶ月で世代交代か。

さすが、諜報部長、探索に余念がなく、実にすばらしいである、
楽しみにしている。

2006夏厨
Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
361: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/18(日)14:44 ID:DAphtWiS(3/7) AAS
  )))
(・ω・)y―〜社長☆
なんかシュランツ?バリバリのドフンドフンシャリサャリジャーンドフドフトコトコトコ
リズムでいうと
タララタララタララタ タララタララタララタ
みたいに仕上がりそうですよ
音の圧ってやつを低域と高域をモニュとマクロス+しました☆
  )))
(・ω・)y―〜
正直 この音だといろんな効果音が潰れるのではないかと不安です。
でも どんだけ潰れるのか試してみたいのでこのままTRICERATOPSしてみます☆

  )))
v(・ω・)vこんどのはぼくのなかのかなりの自信しゃくとなりそうですが、社長のイメージとだいぶ違うのではないかと激しく不安に候うでありんす☆

  )))
(・ω・)あとですね あとですね☆
大変なことわかりもうしました、なんとなんとぽくのような貧弱PCだとエースパイロットやると
音関係が暫く機能停止になりまちた☆
たぶんメディアプレイアーが7のままだからだとおもわりましゅ
362: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/18(日)14:51 ID:DAphtWiS(4/7) AAS
  )))
(・ω・)y―〜O
あとですねあとですね、
とにかくドイツでゲルマン共がこれで首ふりまくりみたいなので
シュランツ?に従いまずは基本に従い たぶんドラムだけで完成させまちゅ
でもサンプリングボイス でなんかインゴリッシュをアババとタレナガスのもいいのかなとか考えてましゅ
とりあえず社長のパチコンをこの音楽フアイルでスーパーハッキングしましゅ夜7じ あたりにでしゅ☆
  )))
(・ω・)少し髪型変えてゲルマン意識してみましゅ
363: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/18(日)14:53 ID:DAphtWiS(5/7) AAS
  )))
(・ω・)! 何故か髪型が変わらない

  )))
(・ω・)こりでどうかしら?必殺ゲルマニウムZMk-02ですよ
364: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/18(日)19:03 ID:DAphtWiS(6/7) AAS
  )))
(・ω・)社長すいませんお昼寝してたら夜でした...
明日マデには仕上げてえきます☆

  
(・ω・)
大変申し訳ありません。
余裕かましすぎました...
頭丸めて反省しましゅ
365: 2007/03/18(日)19:24 ID:cHoINhpU(1/3) AAS
自信作か、うん。まぁ、おれ、けっこう、自分の気に入るようにいじっちゃうから、だいじょうぶ。
厳密にいうと、俺が、素材をいじくるのは、まずいかもしれないけど、まぁ、音量変えたり
するのに、わざわざ、リテイクしてもしゃぁないし、まぁ、そんな感じの延長で、いいだろう。
ほんとは、まずいんだけど、うーん、からすたんがオーケーならいんだな。うん。

音関係が機能停止か、困ったな。BGMは、間を4,5秒だか、わざとおいてあるけど、
効果音が止まっちまうってことかな?うーん、困ったな、メディアプレヤは関係ない気がする。
気がするだけで、実際は分かんないけど。

だいぶ、ぼかし作業が進んだ、まだ、終わってないけど。

ドイツか、ゲルマンか、首ふりか、うん、うん、、情熱を感ずる!
グローバルでよいぞ。地球上で、面白い、がいいもんな。
クリエイティビティが高まって何よりだな。からすたんてすごいなー。

髪の毛は、真ん中が、おとぼけ風味をかもし出していて、俺は、
真ん中が好きだな。

スーパーハッキングが楽しみだ。
わくわく。
366: 2007/03/18(日)19:25 ID:cHoINhpU(2/3) AAS
俺が書いてるあいだに、レスが、、。
明日か、うん。
367: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/18(日)20:15 ID:DAphtWiS(7/7) AAS
 )))
(・ω・)テキトーにキリダシテモいいような曲にしようとおもいましゅ
ぽくメディアプレイアーポイしまちた。

  )))
(・ω・)時代はサウドレコダですよ☆3分以下にしようかと思い構築してます。
ぼかあ社長の子分なのでぽくの音をいじくりたおしてくだしゃい

  )))
(・ω・)うーん おきにめしてくれるといいのですが かなり極端な子に仕上がりそうでしゅ
368: 2007/03/18(日)20:58 ID:cHoINhpU(3/3) AAS
ゲームの音が鳴らなくなるっというより、PC全体の音再生機能が、、、ということか、
メモリ不足かなと思ったり。タイトルコールは、すぐメモリを解放するように、こんど、直してみるや。

サウンドレコーダ。うーん、録音装置だな!サウンドレコダな録音装置、川沿いリバーサイド、だな。

極端な子か、いい響きだね。紅のブターを思い出した。ふと。
369: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/19(月)17:21 ID:dfVU/530(1/5) AAS
  )))
(・ω・)何か違うきがしたのでやりなおしています。
たぶんまもなく完成でしゅ
370: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/19(月)18:01 ID:dfVU/530(2/5) AAS
  )))
(・ω・)ヤバいメール機能がヘンテコリンになりました ちとピンチです
保険のため 別のもひとつ添付しましゅ
371: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/19(月)18:20 ID:dfVU/530(3/5) AAS
  )))
(・ω・)うーん 送信してるのかなあ?
パチコンが弱りくんだからわからにゃいや
とにかくレンシャしてだめならとりあえずエムピイ3にしてパンツにいれましゅ
372: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/19(月)18:33 ID:dfVU/530(4/5) AAS
  )))
(・ω・)どうやらサイズがでかいらしいみたいなので
ぽくパンツに収納しました
  )))
(・ω・)完成した瞬間強烈な不安に襲われたので今から外に逃げようとおもいましゅ
社長また明日からTRICERATOPSしるのでふがいないぽくを許してくだしゃい☆
373: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/19(月)22:45 ID:dfVU/530(5/5) AAS
  )))
(・ω・)よし決めた、今度はもっとユアパイの映像に会うものにしるべきだから、
フワフワキュピーンにしよう
もっとCute感じにしないとダメなんだぉ
  )))
(・ω・)Cute bgmにスゲー重工なseにしよう
まるでソヨカゼのような音をつくるぉ
社長が苦労して作成しているユアパイを台無しにしないように構造を改革して改革が構造するべきだと決めました。
現実から離れた音がテーマにしようかと。
374: 2007/03/19(月)23:44 ID:fLERZxGC(1) AAS
>>372
ども。2つ聞きました。まずは、しゅらんつの方をいじくってたんだが、どうにも、
しっくりこない。獅子舞に聞こえちゃって。ゲーム画面出しながらは、まだ、やってないから、
なんともいえないんだけど、獅子舞だなぁ。シマの方は、いじくってないけど、しゅらんつよりは
普通というか、ちょっとピッチ上げれば、よさげな気がする。これも、まだ、実装して聞いた
わけじゃないから、何ともいえないけど。まぁ、いろいろあったら、ランダムでプレイ毎に
BGMを変えてもいいかなとも思うし、でも、分かんないけど。ひとつにするかな。今は、まだ、
わかんない。でも、せっかくだから、適所に使うかも。

>>373
おつです。うん。からすたんのセンスに、まかせた。
375: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/20(火)09:15 ID:IvqlCcmQ(1) AAS
  )))
(・ω・)獅子舞というのはスンバラシイ指摘であります。
なんかこう作り終えてきずいたのですが
ウワーこりゃカンフー対決とか侍対蛮族みたいな土の匂いがするのですよ
なーんか違うなあとシマの方も思いました☆
ドコドコとシマをちこっとばかり悪魔合体して坂本龍一神を召喚したつもりでジックリ ポッコリいや
ニュルりんと出したらどうかなと
  )))
(・ω・)天下一音楽スレでかつて辛くも優勝した夏厨の尊厳にかけて100回作る覚悟で
確りと数を作ると何れかがしっくりくるのではないかと
ぽくは真面目に思いました。
  )))
(・ω・)世界に宣戦布告しるユアパイ計画、100回つくる価値のあるものであり
ぽかあ片思いのマチコちゃんと初めてデートした興奮が蘇る金狼であります。
ドコドコは近所の公民館のポストに忍ばせて健康音頭とラベルを貼ることにしましゅ☆
  )))
(・ω・)ちょっとばかりsf漫画バイオメガみて反省しちきましゅ
376: 2007/03/20(火)21:16 ID:Ig5R+cJs(1) AAS
シマの方は、カエル鳴くね。げこげこって、「かえるきたっ!」って、楽しかったです。
どっちも、あれだね、RPGのステージBGMってか、エンカウント前の音楽って感じかも。
タイトルBGMには使えるよなと思った。でも、現状の、タイトルBGM、けっこう気に入って
るんだよな。けっこうってか、かなり。
377: 2007/03/21(水)07:18 ID:FpNavClz(1/2) AAS
100回作るのもいいが、道が見えました。クラシックに通じるのが上等常套かと。
中島みゆきも菅野ようこもすぎやまこういちも、もれなくクラシックに通じていると
思った。

寝る前にお茶を飲みすぎたせいか、3時間弱しか寝てない。うへうへうへ。
やっぱり天下一武道会で優勝してるくらいの実力はあると百も承知の助。驚きませんよ。
ノット サプライズ アイ アミ

モーツァルトを召還するんだ(みぃはぁでごめんね)。その髪の毛をくるくるりんにするんだ。
378: 2007/03/21(水)11:25 ID:K7bzFNpT(1) AAS
NH3、H2O、CO2、TOTAL ECLIPSE、the x-ecutioners、
379: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/21(水)18:35 ID:L+MyaVOH(1) AAS
  )))
(・ω・)↑ナンダロー?

  )))
(・ω・)トライ エラーを繰り返しています。必ず満足できる物を作るつもりですが
ちと時間かかりそうです。
380: 2007/03/21(水)22:03 ID:FpNavClz(2/2) AAS
こちらも、ぽちぽち進んでいます。さっきは、弾の射程を大幅に縮めて
画面の端手前で消えるようにした。
当たり雲の追加の前に、
まばたき演出。シーン遷移のときに、黒画面をまばたきぶん入れる。コンマ何秒か。
自機および弾の土煙の影をあとでいれる。
サウンドファイル(ループ再生の)、無音部分消去してみる。試しにジェット音で。ちょいフェードしてもいいかも。
それと、ループ再生するやつは、再生からワンフレームおいて、音量変更すると、
再生始めのノイズが軽減するので、そのように修正(ジェットはその修正をしたが、3つ同時に
再生するとき、まだ、ノイジーだな)。仮サウンドなので、ある意味、実験としてだな。
地面の着弾痕をつける。
タイトルコールのロードアンドリリースは、早めに修正しておこう。
以上、5点の修正追加が残ってるので、まだ、こっちも時間がかかる。
それに、当たり雲入れたら、
自機等の影の付く雲を作る。当たり判定の雲でやるか。
当たり判定の雲、ビームも反応させる。
ということなので、敵キャラ実装の道は険しいのだ。
メモをコピペしてみた。
まぁ、当たり判定雲は全体で数個しか入れないけどね。
それに、おいらの、スーパーベーシックプログラムに不可能はないので(自然言語で
記述できることは実装可能だ!)、
淡々と進むんだけど、なにぶん、たれパンダーなので、なかなか手をつけない
んだよな(いいわけ)。
まぁ、からすたんが参加してくれるようになって、以前より、かなり、楽しく
なってきています。たのちいなたのちいな、るんるんるん。

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
381: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/22(木)18:06 ID:vvOXmjXO(1/2) AAS
  )))
(・ω・)社長ヤバいっすよ
なんか音楽無限地獄にまたぼくは引き寄せられてましゅ
このまま行くと1年くらいは全く作れないになるやもしれましぇん
  )))
(・ω・)地獄の番人が先かぽくの任務遂行が先か
ギリギリのチキンレースが開始さりました☆
382: 2007/03/22(木)20:59 ID:AhjjuF66(1) AAS
無音部分消去というよりも、始めと終わりのギャップがないように
カットしてやるだけで、かなり、気にならなくなった。ジェット音は
うまくいった。仮だけど。

まぁ、気楽につくってよ。始めから完全なものは無理だろ。やっぱり、リテイク
出すから、それで、それに応えていけば、さいこーの音になるぜ。
獅子舞なんかも、俺のリテイクにかかれば、いい戦闘BGMになるし。
どうする?獅子舞をリテイクする?それとも、次、あらたに、アップしてもらう
子にリテイクかけるかい?

Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
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