[過去ログ] 【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
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319: 2007/03/06(火)22:00 ID:jyeOUESY(3/5) AAS
また、やぱり、単純にループ演奏にするか。
間については、出来る限り工夫してみる。
320: 2007/03/06(火)22:02 ID:jyeOUESY(4/5) AAS
>>315
現状のゲームへの感想ありがとう。ほめてもらったのはからすたんが
初めてだと思う。うぅぅう、(泣)、ありがとね。頑張って作るよ。
321: 2007/03/06(火)22:04 ID:jyeOUESY(5/5) AAS
初めてではないか。以前ほめてくれた人がいた気がする。ありがとね。その人へ。
322: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/06(火)23:17 ID:6JE+/1d8(4/4) AAS
(・ω・)イメージに合うかどうか心配でしがうpためしてみまふ
323: 2007/03/06(火)23:46 ID:IZU2h5gp(1) AAS
ブリーフケースかな?
ブリーフケース、、、ブリーフが入っている、、、わけではない。
パンティケース、、、ムフー!
ケースバイケース、、、?
どうにも、脈絡がないなぁ俺。ウッソがね、消火器持って、走りよっていくシーンって、
名場面だったな。今、思い出したよ。泣けるな。
324: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/07(水)08:01 ID:dQcxX97/(1/2) AAS
(・ω・)PCがバカになりました
現在復旧作業してまふ
325: 2007/03/07(水)17:53 ID:ePDJMXvC(1/2) AAS
復旧したかい?
ogawa katsuhiko
326: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/07(水)20:35 ID:dQcxX97/(2/2) AAS
(・ω・)音がでましえん適当にフアイル名つけたのでピンチでありんす
327: 2007/03/07(水)21:07 ID:ePDJMXvC(2/2) AAS
状況がよくわからんが、乗り越えるんだ!
ぼくがパーマンだったら、ピンチの時、、、略。
328: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)00:15 ID:gGNmPu9I(1/6) AAS
(・ω・)乗り越えました ためしに えむぺい3にしてうpしてみます
329: 2007/03/08(木)00:32 ID:l43Z1MgZ(1/3) AAS
そろそろ寝ます。
うぷ楽しみにしてます。
実装して試したいから、ウエブがいいけど、、、。
Ogawa Katsuhiko
外部リンク:members2.tsukaeru.net
330: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)00:36 ID:gGNmPu9I(2/6) AAS
(・ω・)うえぶ であげまちた パンツの中にいれました
いんとろおおお です
331: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)01:28 ID:gGNmPu9I(3/6) AAS
(・ω・)効果音サクセイ中です
ドカーンをかつて作ったことがあったのですがドカーンをなくして
(・ω・)ヤケクソでいくつか形になってきております
332: 2007/03/08(木)01:41 ID:l43Z1MgZ(2/3) AAS
>>330
グッジョブ!
いいね。予想以上のレベルで、驚いています。
じゃ、また、あした。
333: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)01:53 ID:gGNmPu9I(4/6) AAS
(・ω・)ドキドキ
334: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)04:57 ID:gGNmPu9I(5/6) AAS
(・ω・)。0(やっべ、効果音ちょー難しい☆
いやあ作曲より大変なのかも
でもこうやって少しずつケイケンチが上がってるのかもしりない
ズキューンじゃなくてパシィーてなるんだよなあ
パシィじゃなくてバシコンとかになればなあ
そうだニッチモサッチモやばければ
口でバシコンいっちゃうかな)
(・ω・)y―〜
335: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/08(木)07:40 ID:gGNmPu9I(6/6) AAS
(・ω・)やりました☆自機破滅音を完成させました
(・ω・)ビームのパシュンがなかなか難しいです
(・ω・)しかし一番難しいのは地面移動ではないかと...
336: 2007/03/08(木)22:23 ID:l43Z1MgZ(3/3) AAS
タイトルBGM実装しました。
カラスたんに送ってあげたいので、メールで、PCのメアドを頼みます。
録音素材からってのも便利そうだね。
手を加えれば、それっぽくなるかもしれない。
「どぅびどぅびどぅびどぅばぁ〜」
Ogawa Katsuhiko
337: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/09(金)14:47 ID:kMl5x8Qn(1) AAS
(・ω・)了解であります
あるていど まとめてうpるつもりです
メールしておきます
338: 2007/03/09(金)20:38 ID:qv8Gt53T(1/2) AAS
送ったよ。
さて、今日は、山の絵の微修正するかな。
ogawa
339: 2007/03/09(金)20:48 ID:qv8Gt53T(2/2) AAS
そういえば、おれ、ヘッドホンしてるから、大抵。
だから、音量の調整も、ヘッドホンしてる状態でだから、
もしかしたら、普通に聞くと、かなり、音量が小さめに
聞こえるかも。
340: 2007/03/10(土)11:29 ID:xu4pabYe(1/2) AAS
無音部分入れて、間をいれたけど、容量がもったいないので、
プログラムで間をいれるのに変更しました。
341: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/10(土)15:59 ID:IU0PkwhY(1) AAS
(・ω・)社長おくれてすいません。
お部屋リフレッシュ作成でダニーと格闘しようやく落ち着いたしだいです。
(・ω・)社長の山なんかオリエンタルで仙人がいそうですよ、なんか襖とかに描いてありそうな上品さがありますよ☆
(・ω・)完成のためにぼくもはりきります
342: 2007/03/10(土)19:33 ID:xu4pabYe(2/2) AAS
お。
おっお。
仙人か、つるぴかで、白ひげが長い、すごい長い、白い服、白い帯、
なんだかイヤらしい目つき、「ふぉっふぉ」、杖を持ってる、持ち手がクルクルの、樫の樹、嵯峨たる老木の。
うむ、まかせた。はりきってくれ。
おれは、今は、土煙のアニメの調整中、大きいので7コマなんだけど、どうしたら、たったの7コマで
煙っぽく見えるか検討、実験中。今は、42フレームで、等分で6フレームずつなんだけど、
3秒間90フレームにしたいと思ったけど、どうしたもんかと考え中。等分はいくなさそう。
そもそも、7コマで90フレーム持たせるのが無理なんだけど、道理を引っ込ませるのだ!
343: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/11(日)11:22 ID:dC1pcRfi(1) AAS
社長ぼくも負けずに今戦闘中の音楽を作成しております。
低音ベースのテクノとドラムベースの中間を狙っています。
問題は空の爽快感ですがこれはストリングス系でなんとかカバーしたいです。
ドラムにはデイストーションを掛けて他にないだろう音を作成予定です
(・ω・)
344: 2007/03/11(日)19:27 ID:Y07WvP1U(1/2) AAS
うむ。おつである。
ちまちまとした修正ってか調整ってのは想いの他時間がかかるの。
今日は、まだ、何もやってない。LGPを広めるための、ネットテーチングを
してたから。うん。
さて、まだ、時間があるから、やろやろ。
たぶん。
ところで、自機破滅音って、こないだ渡した、効果音リストにはなかったと
おもうけど、先回りして作ってくれたのかな!?
345: 2007/03/11(日)22:09 ID:Y07WvP1U(2/2) AAS
ゲームBGMも間があるループの方がいいと思ったので、間を入れた。
他の修正とかもしたら、また、送ります。
ogawa
346: 2007/03/13(火)00:07 ID:Mq8NrhfK(1) AAS
今日は、自機土煙のアニメを修正しました。まぁまぁよくなた。
次は、自弾地面当たり時土煙の修正をしたい。
ogawachan
347: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/03/13(火)10:02 ID:aESFGbCD(1) AAS
(・ω・)弾の音作成してたつもりが破滅に良い感じの音に仕上がりました。
(・ω・)まだまだ 音作成に時間はかかりそうです。
348: 2007/03/13(火)21:34 ID:3clWHk5z(1) AAS
なるほど。
こっちも、だいぶかかるっす。
相変わらず、俺は、すぐダラケチャウので。
oga
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