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【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 (863レス)
【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/
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282: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/02/22(木) 08:44:37 ID:gmvIY4mV (・ω・)ウワウワ スカウッですお!! (・ω・)ぼかあ写真と半端な音楽しかつくれませんお とくにメロディが苦手であり なおかつ携帯厨であります (・ω・)プログラムなんにもしりましえん 手持ちの写真は 軍艦島をベースに廃虚だらけでしゅ (・ω・)ちなみにぽくには粗末なチンチンがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/282
283: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/22(木) 20:13:35 ID:DRnUj4kE 厨っていうより、軽度な池沼みたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/283
284: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/02/22(木) 21:35:50 ID:gmvIY4mV (・ω・)池沼と厨とドキュソの明確な違いを希望しましゅ (・ω・)ぼくは夏厨なんだからね☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/22(木) 21:46:20 ID:zom5Ce8e >>282 よし、じゃ、2Dシューティング「ユーアーエースパイロット」の BGM作ってちょ。 それと、効果音は作れないか? Ogawa Katsuhiko http://members2.tsukaeru.net/ogawa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/22(木) 23:26:23 ID:4/cDg/L6 karasuはわたさない!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/286
287: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/02/24(土) 03:17:56 ID:WNP+z6Do >>285 (・ω・)社長ぼくやってみますお 効果音にもTRICERATOPSしてみますお >>286 (・ω・)ぼかあ 色んなしととフュージョンしたいですお 一緒にやりましょうよ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 15:21:15 ID:g4H3LYgr >>287 ども、小川です。 今後、連絡はメールの方がいいと思うので メアドを教えてください。 ゲームの方は、まだまだ完成しないので、ゆっくり準備しと いてください。 BGMと、できれば効果音ということで、 よろしくお願いします。 謝礼ですが、こちらとそちらで折衝して折り合いを つけるか、それとも、おそらく、二束三文の売り上げ だと思いますが、販売収入のパーセンテージで お支払いするか、どちらがいいか決めてください。 どちらにしろ支払いは、素材完成後もしくは 販売収入を得た後になりますが、あらかじめ 決めておいた方がいいでしょう。 さらに詳しくはメールで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/288
289: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/02/24(土) 19:10:36 ID:WNP+z6Do (・ω・)はーい☆ team.k.-karasu-@ezweb.ne.jp (・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう (・ω・)ぼくもなんか適当な肩書がほしいですよ (・ω・)例えば突撃班とか工作員 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/24(土) 20:19:40 ID:g4H3LYgr >>289 試しに、メール出してみました。 カラスたんの肩書きは、諜報部長です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/24(土) 20:28:08 ID:fM5biqAB これは暇な厨房ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/291
292: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/02/24(土) 21:25:13 ID:WNP+z6Do (・ω・)やった 諜報部長てことはスパイですお ヤッホー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/292
293: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/02/24(土) 22:36:26 ID:WNP+z6Do (・ω・)ローレライすごいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/27(火) 07:28:11 ID:rCdaT5PF ゲームのページを更新しました。 http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/28(水) 22:45:22 ID:blwUNZCm >>(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう うーん、なかなか、参加してくれる人っていないんだよなぁ。しみじみ。 まぁ、少数精鋭ですよ。あんまり、増えても、取り分が減っちゃうじゃん。 比較的少ない人数でいいもの作るのがいいね。ギアーズオブオーみたいな。 Ogawa Katsuhiko http://members2.tsukaeru.net/ogawa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/295
296: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/03/01(木) 11:43:15 ID:6MUodnoV (・ω・)最近 いろんなことを企てようと考えてました (・ω・)社長の世界観にあった音を作るために頭からっぽにして 葛野葉ライドウ対超力兵団をやったりしました☆ (・ω・)ゲームシステムひとつで全然楽しみかたが違うのだと痛恨のいえ、 痛感しましたお☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/01(木) 12:37:16 ID:H/KgR5+r 64え6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/01(木) 22:25:07 ID:E6VO3QUt 話に脈絡はないんだけど、あれは動くようになったかな? コラボレーションっていいね。一石二鳥だね。 人に頼んだからには自分も一生懸命やらなきゃって思うし。 最近、ゲームしてないなぁ。兄貴が任天堂ファンなので、ウィルを買うっていってたけど、 そろそろ買えたかな。最近、連絡してないからわからないけど。 買ってたらやりにいく予定。まぁ、なんか、連絡するのめんどうだから、いつに なるか分からないけど。 Ogawa Katsuhiko http://members2.tsukaeru.net/ogawa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/298
299: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/03/02(金) 06:36:14 ID:0wIHsgR+ (・ω・)あれが動かないので困っています しかしぼくの豊かな妄想力ではしかと動いてます (・ω・)プログラムできるってすごいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 22:07:09 ID:zt6dbQ+3 画面がまっさらになるなら、起動はしてるから、vキーを押すとスタートするよ。 24ビットで黒に近い色を使ってるので、その色が表示されないから、自機は 見えないけど。 16ビットだとか、24ビットだとか32ビットだとかよく分からん。 ペイントとか16ビットで保存とかないし。24ビットってのもよく分からん、 ウィンドウズの画面の設定で、16ビットか32ビットかしかないし。 まぁいいや。いや、よくないか。俺のパソコンでしか動いてなかったら やばいし。うーん。まぁ、それはないか。 タイトルコール納品されました。次の更新で入れてると思う。 スタッフクレジットがまた増える。楽しいな。 俺のプログラムはいわゆる富豪プログラムといって、 ハードパワーに任せたプログラミングなので、すごくないのだ。 俺は、自分では、IF文ベタベタプログラムって名前つけてるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/300
301: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/03/02(金) 22:40:46 ID:0wIHsgR+ (・ω・)vガンダムみながらvをおしても動かないのでぽくのPCがヘタレなんだとおもいます (・ω・)音楽の形式はエンピー3でしょうか? ウエブでしょうか? (・ω・)あと流さはどのくらいが必要でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/02(金) 23:14:51 ID:zt6dbQ+3 ウエブです。 長さか、どうなんだろ。 エヴァの戦闘シーンの音楽の長さってどれくらい? それくらいにしようか。 しかし、容量が問題だ。 サウンドファイルてどこに読み込むんだろ?ビデオメモリじゃないよな。 サウンドメモリってあるのか!?まぁ、いいや。 容量は、後からでも、モノラルの16Hzとかに変更してみればいいけど。 長さか、うーん。 とりあえず、エヴァのそれくらで、どうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/302
303: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/03/03(土) 01:07:52 ID:66CRJxqs (・ω・)フフフかつてサントラを所有していたぽくはカチグミでしゅ (・ω・)サントラでは3ぷんとかですが実際劇中では場面によるのです (・ω・)したがってボス戦 雑魚戦 倒したあと タイトルなど要所要所に必要だと思われます。 v(・ω・)v http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 09:47:56 ID:GD+U7xfq ボス戦はありません。 ザコ敵との白熱のバトルなのだ。 3種類のザコ敵を合わせて何十機だか倒したらクリアに するのだ。全1面なのだ。 だから、ザコ戦の音楽がメインといえばそう。 倒したあとってのは、どうかな、倒したあとは、静けさが欲しい、ので、 倒したあとはいいや。いや、しかし、静けさを表す音楽というのが あれば、それもいいかと。 タイトルか、戦中の1兵士が、しかし、いつ敵がやってくるのか分からない静かなとき、 どんな音楽が似合うだろうか?カラスたんのクリエイティビティにまかせます。 えーと、長さもおまかせします。 おいらの今日の作業予定は、タイトルコールの実装、他。ページの 更新はまだしないけどね。微修正が全部おわったらしよう。 あ、違うわ、微修正プラス当たり判定雲の実装したらだ。 まだ当分先だ。 Ogawa Katsuhiko http://members2.tsukaeru.net/ogawa/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/304
305: karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 2007/03/03(土) 20:02:17 ID:66CRJxqs (・ω・)だんだんとぼくは見えてきましたおぼかあ自信を持って作成いたします☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/03(土) 22:09:10 ID:HQss5N0P よろしくたのむ。 おれは、やっぱり、容量の削減も兼ねて、画像のカラーモードを24ビットから、 8ビットに変換中。見栄えはほとんど変わらないように思える。不思議だが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2007/03/04(日) 05:26:34 ID:Lcwan0Pb >>306 厨ってことかよ。 今は16ビットオンリーだよ。8ビットなんて誰もやらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 15:18:35 ID:deWiQO7S アニメ調の絵なら変わらないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 15:29:44 ID:BNtgFcpV 256色でも深度は24ビットだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 15:31:49 ID:BNtgFcpV 16ビットは深度も16ビット(もしくは15ビット)だから、キタナイので嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/04(日) 20:29:50 ID:J6dMvsq9 フォントは勘違いだった。古いパソコンでも動くようになった。毎秒3フレームだけど。 セレロンの533MHzで、ビデオメモリ8Mだったかな。 あとで、更新してると思う。たぶん。 俺の今のPCはHTPen4の3GHz、インテルチップセットだぜ。ビデオメモリはメインと共用で 最大128Mだな。バリバリの3Dゲームはよくは動かない。 256色ても、当該BMPファイルについて256色だもんな。たぶん。固定で256色ってわけではない よな。たぶん。 まだ細かい修正が残ってる。それから、あれの雲と、それから敵だから、あー、まだまだ先だな。完成は。 Ogawa Katsuhiko http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153856983/311
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