ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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336(1): 2010/12/13(月)20:41 ID:U9hvZqdj(1/4) AAS
【作ろうと思ったジャンル】無し
【人数】 数十人
【使用ツール】無し
【製作期間】1〜2ヶ月くらい
「ゲーム作りたい」と言う漠然としたやぼうから立ち上がった一人の男が、
ゲーム製作とは関係の無い談話系掲示板の常連を集めて作ったチーム。
ウチは絵担当として参加。
メンバーを集める時に各自が何を担当するのかすら問う事をしていなかったので、
「何も出来ないけど興味がある」が多数。
だから「さぁ皆さん、何を作りましょうか?」と言う話なった時点で何も出来ずに終了。
【作ろうと思ったジャンル】無し
【人数】 十数人
【使用ツール】無し
【製作期間】1〜2ヶ月くらい
ボスは前回の反省から、とりあえずメンバーの役割を少しはっきりさせる所まで進化した。
ウチは今回も絵担当として参加。
でもまだあいまいな所が多くて再終了。
337(1): 2010/12/13(月)20:43 ID:U9hvZqdj(2/4) AAS
>>336 の続き。
【作ろうと思ったジャンル】3D RPG
【人数】 7人くらい
【使用ツール】Delphi
【製作期間】3ヶ月くらい
ボスはまたも前回の反省から、更に役割をはっきりさせる所まで進化した。
結果的に3Dマップ上でプレイヤーと敵が戯れ合う所まで出来た。
製作の合間になんとなく「ゲームやろうぜ!」の二次面接まで逝って見たりするが、
具体的なゲームの内容や計画性に欠けたせいで不活性化して再々終了。
この時ウチは絵/3Dモデリング担当だったのだけど、
スーパーファミコンとかPSのプログラマーだった人に
「自分の役割に関わらず、BASICでも何でも良いからプログラムが出来た方がゲーム作りやすいよ」
と言われつつHSPを薦められる。
薦められるがままにやってみたら思ったりより簡単で、しばらくHSPにハマって、
結果的に数本の簡単なミニゲームを作る。
【作ろうと思ったジャンル】3D RPG
【人数】 5人くらい
【使用ツール】HSP
【製作期間】6ヶ月くらい
一連のチームで何時も音楽担当として参加していた人が、
ウチだけを呼んで作った、当初2人だけのチーム。
ウチはゲームシステム考案とHSPスクリプト、音楽担当は音楽/効果音とシナリオ。
今までの失敗から、最初に肝の部分を最小限の2人だけで完成させてから、
追加のメンバー招集をすると言う計画性が特徴。
が、音楽担当が逆切れしやすかったので、
増えたメンバーとのやりとりであっさり逆切れして崩壊した。
でも崩壊した時、お墓に入ってしまったプログラムが惜しいとは思わなかった。
だって面白くないんだもん。( ´^ω^`)
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