ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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390: 2013/10/23(水)11:33 ID:V/AEhXo1(1) AAS
中学生いじめるなよ
391: 2013/10/23(水)18:25 ID:PHZ7YFAm(2/2) AAS
皆が苛めるから書き込めなく成っちゃったっじゃなイカ
もーぅ、少しは優しくしてよね ぷんぷん
ゲーム製作失敗の理由は上記みたいな
クソSSをシナリオとか言って書いてたからじゃなイカ
サーセンwww 俺ですwwww
392: 2013/10/23(水)22:17 ID:8b+7IcZM(1) AAS
>>385
嘘をつくにしても、完成させる力があると自分たちを持ち上げつつ
原因を全て他人のせいにしてる辺りがちょっとね…
ハードディスクは、壊れる時は簡単に壊れるけど
いざ壊そうとするとなかなか壊れない。
393: 2013/10/23(水)23:10 ID:ZrqFYVA7(1) AAS
>>377の話が事実でめったに起こらない不幸が重なった結果だったら可愛そうだから、傷をえぐるのはやめてあげろ
394: 2013/10/24(木)02:32 ID:bBYL8a1f(1) AAS
CDをへし折るのは可能だけどな
折ろうと思って手で曲げてもそうは割れんが
395: 2013/10/24(木)08:01 ID:yBFbPcn0(1) AAS
久々に書き込みが、と思ったら創作認定作業かよ
そんなことよりゲーム製作失敗について語ってくれよ
396: 2013/10/24(木)11:25 ID:UecyDRsm(1) AAS
語るっても大抵、
工数と予算の見積、技術力不足、意志薄弱、仲間割れ
どれか、またはそれらのコンボでしかないんじゃないかな
397: 2013/10/24(木)11:40 ID:pOmSJV74(1) AAS
だから七年経ってもレスが300代何でしょう
398(1): 2013/10/24(木)19:05 ID:3qC1pQAb(1) AAS
仲間割れで同じチームに女子が居て
俺の彼女wwwとかが友人の彼女に成ったパターン
挙手せよ
399: 2013/10/24(木)20:31 ID:r8lrajGU(1) AAS
むしろ
ゲーム制作完成について語るスレ
っての立てた方がためになるし盛り上がるんじゃね?!
400: 2013/10/24(木)21:46 ID:nrQeBvmJ(1) AAS
それじゃプラス思考だろ
401: 2013/10/25(金)01:29 ID:a608zRp8(1) AAS
失敗するのはクラッシャーのせいだ
402: 2013/10/25(金)01:35 ID:i8dkIqld(1) AAS
>>398
ゲーム制作じゃなくボカロ動画制作なら
殺伐な雰囲気になってしまったチームで、流れで友人の彼女を寝取ったことがある
しかしその女、隠れメンヘラで逆に感謝されてしまった
そりゃ最初はやるにはやったが、メイク落とすと化け物なのがなんとも辛かった
別れる前あたりはもうおっぱいだけが勃起の頼みの綱。それでも無理だと叫びながら暴れ出すからもうね
要するに、チーム内で男女関係作るとろくなことにならないから注意だ
リスカ痕だけはチェックしましょう
403: 2013/10/25(金)11:10 ID:7zJkc0hf(1) AAS
リスカとか都市伝説じゃないの?
ほんとにする人いるの?
404: 2013/10/25(金)12:07 ID:u0I9r+wp(1) AAS
なんだ、リスか
405(1): 2013/10/25(金)18:37 ID:XScVpHPi(1) AAS
リスカ > マグロ
陰気くせーマグロ相手に延々と一人漫才する孤独感
406: 2013/10/25(金)19:51 ID:n2/31FCW(1) AAS
手首が傷だらけの人(殆ど女)割と見るよ
407: 2013/10/26(土)12:02 ID:RkXUgR1L(1) AAS
世知辛いねえ
408: 2013/10/26(土)22:12 ID:8DKZapAb(1) AAS
刃物の切れ跡はアートだろ
↑ ↑ ↑
? ? ?
この言葉を俺は何時頃聞いたのか思い出せない
409: 2013/10/27(日)03:43 ID:hVtutQ/3(1) AAS
>>405
この場合のマグロって、リアクションの薄い人とか
意見を溜め込んで滅多に言わない人の事を指してるのか
確かにそういう人と一緒の製作はやりづらそう
410: 2013/10/30(水)21:15 ID:z0m+h6Q4(1) AAS
>>388
Bio100%もHDDクラッシュを言い訳にして一時期ゲーム製作から遠ざかっていた
411(1): 2013/10/31(木)10:35 ID:osyPKa3i(1) AAS
お前らってバックアップどうとってるの
412: 2013/10/31(木)10:53 ID:wvR0H8Fb(1) AAS
家のサーバに自動で転送
413: 2013/11/04(月)22:07 ID:9DkVRluh(1) AAS
>>411
オンラインストレージ
414: 2013/11/06(水)16:12 ID:zBvURNko(1) AAS
Dropbox で自動同期
415(2): 2014/03/19(水)23:01 ID:afb60SrC(1) AAS
今まで7,8個は作ろうとしたけど、ちゃんと完成したゲームが一つもない
今も新しい奴作ろうか迷ってるけど、完成できる気がしない
416: 2014/03/20(木)13:55 ID:SbQItkT+(1/2) AAS
>>415
完成しなかった理由を書いてくれるとスレとしても俺としても嬉しい。
417: 2014/03/20(木)20:05 ID:SbQItkT+(2/2) AAS
>>415おれもミニゲームくらいしか作ったことないから前もって改善できる点があれば知りたい意味です。
ぶしつけなことかいてすみません
418(1): 2014/05/04(日)03:38 ID:nodINjJT(1) AAS
横シュー。
絵描き1、音楽1、企画&プログラム1(俺),テストプレイ3人。
音楽はコンスタントに仕上げてきたのに絵描きがデザインに拘って全然
作業を進めず俺が仮データでっち上げてキャラ動かして。
最終的に俺一人作業になって他全員離脱。
その俺もソースふっ飛ばして玉砕。
20年近く前、X68000と言うコンピュータの時代の話。
長らくそのトラウマで手を付けなかったけれど、気を取り直して現在最初から一人作業中。
一度苦労した作業までは、アッサリ作り直せた。今はその先に苦労中。
419: 2014/07/09(水)21:08 ID:/vkmFUQe(1) AAS
>>418
ちょうど20年前、1994年、俺も同じ様に68でチーム組んでロープレ作ってたよ。
絵師1人、音師二人、プログラム二人の五人で作ってた。
失敗したのはたぶん俺のせい。
俺の六畳のアパートに五人集まって制作してたが
半年で作る予定がなかなか進捗が進まなくて、資金も尽きてしまって
俺がアパート引き払う形で頓挫してしまった。
そん時のメイキングビデオも撮ってあって今もたまに見たりするんだが
引き払う形で辞めたのはやっぱり後悔してる。
で、今は自営しながらロープレ作ってる。
68ではなくて、もう少し古いプラットフォームだけど。
お互いに完成目指してがんばろうや。
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