ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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291(1): 2007/07/19(木)19:50 ID:89JyJNbM(1) AAS
プログラマ三十歳限界説?そんなに卑屈にならなくてもいいんだよ。
292: 2007/07/19(木)20:56 ID:tlnfsYLc(1) AAS
脳の劣化以外に外見の劣化もあるぞ。転職も結婚も30前半が限界だぞ
293: 2007/07/21(土)01:54 ID:J8/jVwz4(1) AAS
よし明日からやろう
294: 2007/07/21(土)04:30 ID:LDuOTfgd(1) AAS
>>289
専門時代から17年経ちましたが何か?
てか卒業したばかりはシリコングラフィックスのGWSでもないと、
ハードウェアレンダリングできなくて、まともな3Dアプリは作れなかったな。
そもそも買える値段じゃないがw
昔話はさておき、
今は開発の敷居も低いし、実行環境もってるプレイヤーも多いし、
今作らなければいつ作るんだと年金受給開始年齢まで問い詰めたい
295: [age] 2008/06/11(水)10:55 ID:Q2Q6ZNAg(1) AAS
ほしゅあげ
296: 2008/06/13(金)04:39 ID:O4NLI/1r(1) AAS
ゲームコンテストに出しなさい。
外部リンク:www.tohofuhai.com 豆腐ゲームコンテスト
外部リンク:kirara111.sakura.ne.jp 星屑きらら杯
外部リンク:3punge.com 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。
297(2): 2008/06/13(金)13:09 ID:8tjP+W25(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま
【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
システム組んだあたりで地域征服型シミュレーションが作りたくなってそのまま
【作ろうと思ったジャンル】地域征服型シミュレーション
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
やっぱりシミュレーションRPGの方が作りたくなって以下略
【作ろうと思ったジャンル】シミュレーションRPG
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
戦闘システムが完成して、ドット20キャラ分打ったところで格ゲーが以下略
【作ろうと思ったジャンル】コンボメインの格ゲー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
1キャラ作ったあたりであと1000枚もドット打つのか……、と思ったら駄目だった
【作ろうと思ったジャンル】ダンジョンRPG
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
重くて泣いた
これ一年以内での出来事です……
298: 2008/06/13(金)19:26 ID:T14arrgo(1) AAS
君は開発技術よりさきに身につけるべき物があるようだ
299: 2008/06/13(金)20:33 ID:8tjP+W25(2/2) AAS
学んだ事は各ジャンルの基礎と、開発日記を付けるようにすると完成まで飽きにくい、ということです
今ではちゃんと完成させられるようになったけど、あの頃はどうも若気の至りってヤツで……
300: 小川和子 [age] 2008/06/13(金)22:41 ID:27fVAyUw(1) AA×

301: 2008/06/14(土)02:45 ID:v4gURKfX(1) AAS
>>297
それは別に悪いことじゃないんじゃないの。
制作を続けられなかったのは、ゲームの発案がチープだったからだろう。
価値観の高いゲームを作れるようになれば、自然と最後まで制作できるようになるよ。
302: 2008/06/14(土)02:52 ID:z2MKiHML(1) AAS
>>297
GameMakerって何でも作れるんだなー
303: 2008/07/17(木)02:52 ID:s2+neaNP(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】ソフトSM
【人数】
【使用ツール】ジーコサッカー
304: 2008/07/17(木)08:03 ID:nDHZnF5M(1) AAS
”ソフト”の部分が失敗か
305(1): 2008/07/25(金)11:39 ID:Cfc11k4c(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 征服型STG
【人数】 4(メインPG、サブPG、絵師、シナリオ)
【使用ツール】 HSP
今思い出しても悔しいが、完成が約束されていたと言っても過言ではなかった。
ゲーム自体は、持ちかけてくれたPGが9割完成させており、後は絵や世界設定、
シナリオを乗せれば完成って状態だった。
皆で話し合って、世界設定が決定し、絵師がそれに合わせてキャラ絵を書き、
話し合いで出たアイデアをプログラムに追加していって凄い順調だった。
だけど、シナリオ担当が、自分のアイデアでキャラやらアイテム増やすもんだから
段々グダグダに、最終的には絵師が抜けた段階で空中分解。
306: 2008/07/31(木)18:25 ID:64uPbfSY(1) AAS
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。
外部リンク:www.indiegames.com Indiegames
外部リンク:www.gametunnel.com game tunnel
外部リンク:www.tigsource.com TIGSource
外部リンク:jayisgames.com Jay is Games
307: 2008/08/01(金)08:59 ID:ZQvakfdX(1) AAS
またこのコピペか
308: 2008/08/02(土)02:20 ID:/lcs6mhm(1) AAS
ゲーム脳なんて時代遅れのエセ科学を未だに信じてる奴発見w
309: 2008/08/03(日)10:10 ID:2wBEjbgV(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】やる夫なノベルゲー
【人数】1
【使用ツール】Nスク
スクリプトがスパゲッティになって頓挫
310(1): 2008/08/03(日)17:19 ID:fXf4LrQW(1) AAS
>>291
会社でも結構年いったおっさんが、プログラムやってるんで、60くらいまでは大丈夫だ。
っていうか、OSやデバイスドライバつくってるプログラマは、40前後のおっさんのほうが多い希ガス。
311: 2008/08/03(日)17:36 ID:Eg4IZmDJ(1) AAS
古くなった技術にこだわらず、何時でも新しいことを勉強する気持ちがあれば
幾つになっても大丈夫。
312: 2008/08/26(火)11:04 ID:ZjSWkWgE(1) AAS
やふーかてごりーで
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313: 2008/08/26(火)13:36 ID:rdq4KzKe(1) AAS
>>310
希ガスってなんだよw
隠れコテハンか
314: 2008/08/27(水)08:53 ID:wNReWqP6(1) AAS
…
!?
315: 2008/09/29(月)18:20 ID:mGR4yggZ(1) AAS
>>305
いままさにそれ
レスする気にもなれんのでひとりで黙々とやってる
316: 2008/10/13(月)13:50 ID:Tuf4tcM4(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 3Dアクション
【人数】 1(名無しのプランナー数人?)
【使用ツール】 Blender(gameBlender)
最初はおバカな即死ゲーで、一発ネタだったのに
ストーリーとかキャラ書き出すやつとかいっぱいいて、それを盛り込んでるうちに死にたくなった
317(1): 2008/11/13(木)02:37 ID:3dLixGvf(1) AAS
初回プロジェクトが失敗しそうで涙目な俺が来たよ
あれだけプロジェクトを選びに選んで、
自作で簡単で短いゲーム動かせるレベルになったのに、
リーダー、スクリプトらしい。絵師はその友達
が、動かしているのが募集されたライターたる俺たちコレ如何に
318: 2008/11/23(日)17:34 ID:M6YPtRUO(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 戦略シミュ
【人数】 1
【使用ツール】 VC6
宇宙が舞台の国取りもので戦闘地域の盤面にXYの他にZ軸を追加した。(見た目は2D)
普通の2D盤面の方が面白い気がしてきてコンピュータの思考作るとこでギブ。
319: 2009/01/26(月)23:50 ID:ocsoS7Cb(1) AAS
ゴーギャンズ・インターナショナル倒産状態
東京都中央区 社長は棗田良成 従業員8名くらい
ゴーギャンズは事実上の倒産状態みたいだね
スタッフの給料は止まってるみたいだし、フリーのスタッフにも理由をつけて払ってないってことだし。
このまえもうちの会社に出入りしてるフリーランスのスタッフがゴーギャンズからギャラが3か月以上も支払われないって言ってたし。
外注受けてる会社も3か月以上支払いがないから訴訟を起こそうか検討してるって、そこの会社の担当者が言ってた。
スタッフに聞いたけど、サラ金にはちゃんと返してるらしいよ。サラ金から催促の電話があるたびにATMに走りこんでるってゆうから
サラ金返す金あるならスタッフや外注さんにちゃんとギャラを払ってあげろよ。
openArtなんて配信して羽振りよさそうだけど、内情はそうとう逝ってるって業界内じゃ有名になってきてるし。
新年明けてから社長の棗田良成が企画を売り込みにウチの会社に来たけど、もう無残だね、
白髪だらけ、胃がやられてるのか話すたびにすっごいニオイがしてたし、言ってることは支離滅裂ってか脈絡ないし。
棗田さんの噺を聞いてても時間のムダだから適当に帰ってもらったけどさ。
倒産状態なのに会社を続けるから周りに迷惑まきちらして、棗田さん本人は幸せだろうけど、金払われずに働かされてる身になってみなよ。
おれと昔いっしょに働いてたゲーム会社の役員が言ってたけど、棗田さんに「金を貸してほしい」って言われたって。もちろん断ったらしいよ。
320: 2009/01/27(火)03:20 ID:juo5Ia7d(1) AAS
どうでもいいが、会社なんだからサラ金はおかしくない?
普通は金融機関って言うと思うんだが
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