ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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269
(1): 2007/04/08(日)18:50 ID:6XoZNjUH(1) AAS
2chでのゲーム製作を語るスレ22kb
2chスレ:gamedev

ここって落ちたの?
270: 2007/04/08(日)20:16 ID:l9QwObyM(1) AAS
>>269
ないね。
削除の話は無くなったと思ってたんだが…
271
(1): 2007/04/08(日)20:43 ID:Qvz1btVf(1) AAS
【ジャンル】ヲチスレ
【人数】それなり
【概要】こっそり他人をバカにする

せめてこれ位書けないのお前ら?
スレタイ読め
272: 2007/04/10(火)21:58 ID:8aL/n6LO(1) AAS
なにも作れないカス晒しage
273: 2007/04/12(木)01:37 ID:FRx4GVkb(1) AAS
なんか人気があるようでないスレだな
274: 2007/05/03(木)18:17 ID:h1BlisL2(1) AAS
今更ながら>>271のセンスに絶望
275: 2007/05/07(月)17:53 ID:AOjGomnZ(1) AAS
意味判らんしな
絶望以前にレスするに値しなかった感
276
(4): 2007/05/19(土)16:59 ID:s/7ssqGs(1) AAS
5人くらいで意見を出し合って、誰かが案を出せば否定する奴がいて……の繰り返しで2年かかってようやく完成した。
でも、プレイヤーの感想は散々で「こうすれば面白かったのに」で多かったのが、一番最初に俺が出した案と同じだった。
最初の案は他の4人全員に猛烈反対されていたので、険悪な雰囲気になって、以降、彼らと二度と会うことはなくなった。
完成後も絵師と交友できたらムフフとか考えてたから、とんだ誤算だったね。
俺様の才能に嫉妬。
277: 2007/05/21(月)17:21 ID:PbGv3ROz(1) AAS
>>276
プレイだけやってる奴の意見なんて表層的でありきたりなものが多いし参考にならねえな。
ましてや多数の意見=最良みたいな考えを持っている馬鹿なオマエと同じなら。
278: 2007/05/21(月)19:00 ID:34zLBoP5(1) AAS
ルートを100通りに分岐させようぜなんてことだったら>276みたいな状況が起きてもおかしくない
279: 2007/05/22(火)09:27 ID:eYBdjXG3(1) AAS
>>276
その案でいっても「こうすれば面白かったのに」ってのは必ずでる
共同作業で険悪になるほど反対されるような案では完成しない
280: 2007/05/22(火)10:17 ID:I2I3mZlP(1) AAS
確か、共同作業するときのやり方にもいろいろと方法があるよ、まずは勉強だな
281: 2007/05/22(火)11:11 ID:QuGMfnF+(1) AAS
案を押し通すのも能力の一つだよ
絶対実現したい物は何があっても説得して通す
それができなきゃ、なんて言おうが負け犬だよ。
282: 2007/05/27(日)18:34 ID:m3+0hRoB(1) AAS
最終的な意思決定権を持つ役割としてリーダーがいるはずなんだが、
全然機能してないグループも結構あるな。
283: 2007/05/27(日)20:47 ID:n98YEQXk(1) AAS
そもそも製作のリーダーってのはどんな作業も一通り出来て、
それこそ一人でも作れちゃうくらいの能力と実行力と責任感がある
人物がやるもんだ。製作のプロが新人をリーダーにすることはないだろ?

だが2ch製作では、何もできないからリーダーやります、だもんな。
284: 2007/06/11(月)01:10 ID:AnqiVWnD(1) AAS
>>276
サイトとおまいの案を晒してくれ
285: 2007/06/13(水)20:48 ID:nWKwACxb(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】カオスゲー
【人数】一人
【使用ツール】RPGツクール2000
【没の理由】モチベ不足
【予想製作時間】3ヶ月
286
(1): 2007/06/13(水)21:34 ID:h8Ozupd1(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】こなたエンジン搭載カーアクション
【人数】1人
【使用ツール】VC++

妄想で終わった
287: 2007/06/18(月)02:38 ID:0CLVfCon(1) AAS
>>286
わりと楽に作れそうで
いざ作ってみようとしたら最高に労力が掛かることに気付く
ネタゲーの最たる例の一つか…
フラッシュで妥協するんだ、スネーク!
288: 2007/07/14(土)12:12 ID:FHsMUstE(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】デジタルノベル
【人数】一人
【使用ツール】LiveMaker

失敗の原因……制作途中、何処の素材を使ったのかが分らなくなってしまったorz。
次に作った時は、そのミスを繰り返さないように、ちゃんと素材管理ファイル作って制作した。
お陰で、ちゃんと完成。
素材は規約とセットで、ちゃんと管理しながら作ろう!
289
(2): 2007/07/18(水)16:41 ID:VTllgaRz(1) AAS
専門学生時代からプログラム初めて、まだ時間はある、まだ時間はあると思ってたら9年経ってた。
20前後でまだ時間があると思ってる奴。時間は全然ないぞ。
290: 2007/07/18(水)17:01 ID:BMOkgSP2(1) AAS
>>289
専門時代から9年経ったのが何か問題あるんすか?
291
(1): 2007/07/19(木)19:50 ID:89JyJNbM(1) AAS
プログラマ三十歳限界説?そんなに卑屈にならなくてもいいんだよ。
292: 2007/07/19(木)20:56 ID:tlnfsYLc(1) AAS
脳の劣化以外に外見の劣化もあるぞ。転職も結婚も30前半が限界だぞ
293: 2007/07/21(土)01:54 ID:J8/jVwz4(1) AAS
よし明日からやろう
294: 2007/07/21(土)04:30 ID:LDuOTfgd(1) AAS
>>289
専門時代から17年経ちましたが何か?

てか卒業したばかりはシリコングラフィックスのGWSでもないと、
ハードウェアレンダリングできなくて、まともな3Dアプリは作れなかったな。
そもそも買える値段じゃないがw
昔話はさておき、
今は開発の敷居も低いし、実行環境もってるプレイヤーも多いし、
今作らなければいつ作るんだと年金受給開始年齢まで問い詰めたい
295: [age] 2008/06/11(水)10:55 ID:Q2Q6ZNAg(1) AAS
ほしゅあげ
296: 2008/06/13(金)04:39 ID:O4NLI/1r(1) AAS
ゲームコンテストに出しなさい。
外部リンク:www.tohofuhai.com  豆腐ゲームコンテスト
外部リンク:kirara111.sakura.ne.jp  星屑きらら杯
外部リンク:3punge.com 3分ゲーコンテスト(今休止中)

何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。
297
(2): 2008/06/13(金)13:09 ID:8tjP+W25(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】横弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
4面まで作って縦シュー作りたくなってそのまま

【作ろうと思ったジャンル】縦弾幕シュー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
システム組んだあたりで地域征服型シミュレーションが作りたくなってそのまま
【作ろうと思ったジャンル】地域征服型シミュレーション
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
やっぱりシミュレーションRPGの方が作りたくなって以下略

【作ろうと思ったジャンル】シミュレーションRPG
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
戦闘システムが完成して、ドット20キャラ分打ったところで格ゲーが以下略

【作ろうと思ったジャンル】コンボメインの格ゲー
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
1キャラ作ったあたりであと1000枚もドット打つのか……、と思ったら駄目だった

【作ろうと思ったジャンル】ダンジョンRPG
【人数】1人
【使用ツール】GameMaker
重くて泣いた

これ一年以内での出来事です……
298: 2008/06/13(金)19:26 ID:T14arrgo(1) AAS
君は開発技術よりさきに身につけるべき物があるようだ
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