ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
上下前次1-新
26: 2006/04/14(金)16:23 ID:4XkyGjjD(1) AAS
>>22
食いかけのハンバーガーに誰も手をつけないのと同じ。
27: 2006/04/14(金)23:08 ID:utIBgdVX(1) AAS
メインプログラマが入れ替わるのはほとんど最初からを意味する
企画屋が作りたいのは自分のゲームであって他人のゲーム(企画)ではない
28: 2006/04/15(土)14:12 ID:HLCHM0Al(1/2) AAS
誰もが製作に参加したくなる、
伝説の企画屋が、最後まで見届ければいいのでわ?
たとえば、露出系コスプレ好きなおにゃのこが、
「わたしがゲーム企画しちゃうので、みんにゃでつくろーよー♪」
とかいうと、うまくいきそう。
29: 2006/04/15(土)14:33 ID:gxjxOg45(1) AAS
性欲でゲーム製作は出来ない
30: 2006/04/15(土)14:58 ID:HLCHM0Al(2/2) AAS
そうか?
エロゲ製作者の半分は性欲でできていると思うがw
31: 2006/04/15(土)15:29 ID:9PfzRhwV(1) AAS
もう半分は優しさな
32: 2006/04/15(土)15:30 ID:40Z9MJU1(1) AAS
むしろ性欲が邪魔でゲーム製作が出来ないw
どっかに捨てたいなコレ
33: 2006/04/15(土)15:41 ID:DSHnQofi(1) AAS
むしろそんなんで集まってきた馬鹿は使い物にならない
34(2): 通りすがり 2006/04/16(日)18:45 ID:tLpTDZHB(1) AAS
今日、ゲーム製作失敗…っていうかミスって削除した。
バックアップ無いもんで、2度とゲームなんか創らねー…って
気持ちになった…駄文スマソ。(サッ 彡
35: 2006/04/16(日)22:13 ID:lsprcI8+(1) AAS
削除後と気であきらめるな。復元というツールがある。
今すぐ復旧に走れ!
36: 2006/04/17(月)01:32 ID:O9pekbz2(1) AAS
というかバックアップしとけよ
俺なんか思いつきでソース3行追加したらもう退避するぞ
37: 2006/04/17(月)01:51 ID:xGIp/q27(1) AAS
>>34
復元ソフト「復元」
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
38: 2006/04/17(月)05:49 ID:amd+Yxwv(1) AAS
CSVとかSubVersionで履歴とっておけ。
改悪してしまってロールバックしたい事もあるから。
39: 2006/04/17(月)12:55 ID:9VmvoOE9(1) AAS
subversionお勧め
ソースだけならたいしたサイズにならないし
40: 2006/04/18(火)11:29 ID:h3TfjsPa(1) AAS
俺は手動を勧める
バックアップである以上もっとも信頼できる手段をとるべきであり
何らかのソフトウェアに頼ると余計な心配が増える
41: 2006/04/18(火)13:35 ID:IYr3D7wR(1) AAS
手動の信頼性が低いからバージョン管理に頼るんだと思うが
42: 34 2006/04/18(火)18:57 ID:rTWZX2Cs(1) AAS
何!?フリーでこんなソフトがあったのか!
…ってきり○万とかすると思ってたw
皆、ありがとう!
43: 2006/04/29(土)20:04 ID:ug3eTOdS(1) AAS
バージョン管理はバックアップとはまた別だからね。
リポジトリのバックアップは忘れずに取ろう。
44: 2006/05/20(土)23:58 ID:OfS9kydb(1) AAS
あげてみる
45: 2006/05/21(日)08:53 ID:BE9KFzLT(1) AAS
たいした失敗談ではないが。
大昔にFM-TOWNSで作ったゲームでも移植しようかと思って、
ソースファイルやキャラクターデータの入ったフロッピーを読み込もうとしたら
ディスクが死んでてそのまま止めにした、という経験ならある。
46(1): 2006/05/21(日)09:20 ID:wUxY5pmc(1) AAS
俺の場合では企画力、設計力が亡くて常に行き当たりばったり。
そのうち何をして良いか分からなくなって、昇天。ここ1年で4つは。
企画設計は大事。あと作ってる最中に他のが作りたくなる、これも危険。
今めげずに作ってるのは3ヶ月目、ペースは遅いが行けそうだ。
しかし、初めて来たがここの書き込み見ているとホント楽しそうだな。
ここみたいに楽しく、プレッシャーかけられながらプログラミングしたいが
実力も不足で、何よりも照れくさくてなァ。
よしまあ、再び気合も湧いてきたし今日も頑張るか。
47: 2006/05/21(日)23:49 ID:qUxm8sYH(1) AAS
>>46
がんばへ
48: 2006/05/22(月)19:26 ID:yfuVEG4w(1) AAS
<何をして良いか分からなくなって
とりあえずフローチャートを書いて見るんだ。
考えをまとめるのにも役立つが、制作意欲を起こすのにも意外と効果があるぞ。
49: 2006/05/24(水)01:35 ID:sMSU1q6X(1) AAS
俺は取りあえず、演出面から作り込むと上手くいくなあ。
グラ描き込んだりエフェクト凝ったりすると、見てて「何かいいかも」って思って
モチベーションも上がる。
50: 2006/05/25(木)01:13 ID:VD3yk6A+(1) AAS
【カードゲーム】
【1人】
【DigitalLoca】
紙上で試行する段階でアウトした…orz
51: 2006/05/31(水)03:49 ID:D8zP8ZaL(1) AAS
俺たちでドラクエ作ろうぜ PART8
2chスレ:ff
52: 2006/06/18(日)19:42 ID:UPAgj4eh(1) AAS
53: 2006/06/18(日)19:56 ID:1QzN5yqf(1) AAS
土日スレ投下用のを作ってたら
インフルエンザに感染した
54: 2006/06/20(火)07:43 ID:Eug618P/(1) AAS
基本的には完成させる。っていってもそんなに数多く作ってないけど。未完成は2つ。
VIC-1001でドット単位に移動するアクションゲームを作っていたがVICの寿命が来た。
もう一つは今、1年以上ほっとらかしにしているブロック崩しがある。無理やり完成させるのは
簡単だ。普通のブロック崩しにすりゃいい。アイテムいっさいなし。ついでにVIC時代を思い
出して45度+n*90度方向にしか動かないことにするか。何面クリアしたら終わりとかもなくて
面クリアごとに速くなってくだけの無限ループ。それなら土日で1本仕上げるスレにも参加できる。
だが俺の頭には縦スクロール型ブロック崩し時々横スクロールのち3D、ボスあり多関節
キャラありとかいうゴージャスなブロック崩しの構想がうじうじと湧きつつある。VECTORの
ブロック崩し部門でいきなりトップに躍り出ていろんな雑誌から掲載依頼が来て今度こそ
自サイトが閑古鳥サイトから千客万来サイトになって掲示板もベタボメでいっぱいになる所
まで妄想がイッちゃってる。でも俺よ、また1年、2年頑張るつもりか?
VICって書いてる時点でもうゲームなんか作ってる歳じゃないってことは分かるであろうが。
55: 2006/06/20(火)08:37 ID:VY/nLvDd(1) AA×

上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 405 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s