ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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236: 追伸 2007/03/01(木)23:08 ID:uBq0hvKw(2/3) AAS
当然だが、偽者ですと弁明するならIDが変わらない内に
済ましたほうが状況から考えて得策だろうな。
237: 2007/03/01(木)23:20 ID:UaRxbEk2(10/10) AAS
加速しててわろた、もう出てこれねえだろ
でも、ひとこと別人といってくれるだけなら
238: 2007/03/01(木)23:36 ID:nZiSdsa7(4/4) AAS
他でやれ

2chスレ:tubo
239
(3): 2007/03/01(木)23:36 ID:iTZ4R4Sz(2/2) AAS
俺スレのまとめです。もう、書き込まないと決めていたのですが
責任を感じるのでこれを最後に終わりにします。
190のまとめの方とは別人です。

きっかけを作ったことは申し訳ありませんでした。
二度とこのスレには現れません。
240: 2007/03/01(木)23:42 ID:6lUicSW+(7/7) AAS
>>239
はやく失敗談ページを消してくれ。まだ完全に消えてない。
241: 2007/03/01(木)23:44 ID:uBq0hvKw(3/3) AAS
>>239
そっか。やはり別人だったか。変な疑いかけて申し訳なかった。
242: 2007/03/01(木)23:49 ID:wpwLU9to(8/8) AAS
>>239
ごめんね。
頭に血が上って滅茶苦茶失礼な事書いてたみたいだ。
本当にごめん。俺スレのまとめ頑張って下さい。
243: 2007/03/01(木)23:55 ID:4ajXGuYL(6/6) AAS
俺スレまとめ人と>>190が別人と分かってホッとした。
今回はお互い不幸な事になってしまったね。
 
俺も無礼な事を書いてしまった気がする。ごめんなさい。
244: 2007/03/01(木)23:57 ID:noPn4n7h(5/5) AAS
この板PCと携帯区別つかないからなぁ。

まあ、今回は違うってことにしておくか。

これで空気戻ればいいな。
245
(1): 2007/03/03(土)11:24 ID:BsUjjNy2(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 いたってンプルなギャルゲー
【人数】 1
【使用ツール】Nスク
シナリオ、スクリプト、絵、音楽のすべて自作で
作るという目標で挑戦した(効果音除く)
辛うじて完成はしたが、全てのスキルが低かったため
人様にさらすことなくお蔵入りとなったがいい経験だったとおもう

ゲームを作ろうとしたことのある香具師だけ書き込めばいいだろ
246: 2007/03/03(土)11:25 ID:BsUjjNy2(2/2) AAS
↑シンプルなギャルゲー  or2
247: 2007/03/03(土)12:07 ID:NLCsQiev(1) AAS
新ジャンル:テンプルなギャルゲー
248
(1): 2007/03/03(土)16:05 ID:Q7I82i8K(1) AAS
テンプルを直撃するちょっと痛いギャルゲー
249: 2007/03/03(土)16:06 ID:rlN1/BlV(1/2) AAS
肝臓に当たり、後からじわじわ効いてくる。
250: 2007/03/03(土)16:07 ID:rlN1/BlV(2/2) AAS
肝臓じゃなくてこめかみだったorz
251
(2): 2007/03/03(土)23:51 ID:GLJnvqJ3(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 4 (リーダー、シナリオ、絵、音楽)
【使用ツール】ツクール

リーダーは絵と曲は一発OKでベタ誉めなのにシナリオだけ駄目出しリテイクしまくるので一向に作業が進みません。
そのうちライターが自分のことを嫌っていると思い始めて逃亡した。
ちなみにライターは俺。
サイトの挫折のお報せを見て「やっぱ俺がいなくちゃ何にもできねえじゃん」と罪悪感の一つも感じませんでしたとさ。
252: 2007/03/03(土)23:58 ID:Pq67VNDx(1) AAS
>>251
そのシナリオ、その人以外(できればあまり親しくない人)に読ませた?
第三者の意見で物自体の良し悪しはある程度分かるから、
それでリーダーが嫌ってたのか、本当にダメだったのかは大体判断ができるよ。

ところで脱退宣言位はしたんだよな?
もししてなかった、もしくは期日が元々迫ってた状況だったのならどう考えても…
253
(1): 2007/03/04(日)01:15 ID:rIBW/cBX(1) AAS
>>248
男「おはよー」

ξ*゚?゚)ξ(あそこにいるのは男クン…。今日もカッコ良くて、ステキだわ…)
男「おはよー、女」
ξ*゚□゚)ξ(は、はわわっ!! は、ははは話しかけられちゃったっ!? ど、どうしよう…)
男「どうかした?」
ξ*゚?゚)ξ「い、いえっ!! あ、あの、お、おおおはようございますっ!!(ぶんっ)」
男「テンプルっ!!?」
254: 2007/03/04(日)01:19 ID:nRHpZ70W(1) AAS
>>253
VIPでやれ
255: 2007/03/04(日)02:47 ID:0JO8mGuB(1) AAS
>>251
嫌いだからリテイクなんて無いだろw

その人員構成だと、リーダーがスクリプタ?
手に負えない演出があったとかじゃね?
256: 2007/03/04(日)04:35 ID:E385gzNs(1) AAS
>>245
お蔵入りでも頓挫せずに完成できただけいいと思う

【作ろうと思ったジャンル】 SRPG
【人数】 1
【使用ツール】ツクール
どっと絵が書けなくてウトゥになった時にネトゲに嵌った
257: 2007/03/04(日)04:57 ID:bz4bYHEA(1) AAS
他のパートが一発OKなのに何度もリテイクされると焦るよな
次もOK貰えないんじゃないかと何度も書き直してるうちに顔を出し辛くなってフェードアウト
258: 2007/03/04(日)10:09 ID:+m52tzQ1(1) AAS
なんか不登校と似たものがあるな
259: 2007/03/07(水)03:08 ID:WUeK62Q1(1) AAS
そりゃ当然

この板の住人、つか2ch見てる奴なんてヲタか不登校かニートだろ
260
(1): 2007/03/08(木)05:58 ID:l31YT+dF(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 パズル
【人数】 1  
【使用ツール】VC++ CHERRY(音楽)PIXIA(絵)

まだ完全失敗じゃないけど力が抜けてここ1ヶ月ぐらい殆ど何も
やってない状態。弱った。
261: 2007/03/30(金)03:47 ID:x2qydJ1O(1) AAS
>>260
がんばれ。1人で作ってるなら1ヶ月くらい休んでもいいとオモ。

【作ろうと思ったジャンル】 ノベル
【人数】 3
【使用ツール】 吉里吉里
背景や立ち絵の枚数、おおまかな話の流れが決まった時点でシナリオ担当が音信不通に。
諦めかけてたらいきなり「できた」と言ってシナリオ全部持ってくる。
見てみると
絵は計画した枚数ぶっちぎり、しかもその場面でしか使わないようなものを指定
「こういう感じで」「こんな音」とかむちゃくちゃな演出指定
「○日に話を聞いてたらこっちへ」等フラグの書き方がややこしい
選択肢後も2〜3行違うだけであとは共通の文章が殆ど
…等、到底そのまま作れそうもないものだった。
そして「もう仕事ないよね?」と言ってまた音信不通。

この段階で無視して違う人探せばよかったんだけど
初めて作った+若さゆえの過ち で無謀にもこれでいくことに。
→やっぱりやってられねー
262: 2007/04/01(日)17:54 ID:qAIx2eUA(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 縦STG
【人数】 1
【使用ツール】 cygwin,gcc,Dreamcast,他

ちくしょー、英語ばっかでわかんねえんだよ!
263: 2007/04/05(木)23:54 ID:+738Jwox(1) AAS
age
264
(1): 2007/04/07(土)16:21 ID:7tS8COUW(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 ネットゲーム
【人数】 1
【使用ツール】VB6

スレッドあるつもりで考えてたのに無かったから行き詰まった
265
(1): 2007/04/07(土)21:21 ID:MYxno3DK(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 SLG
【人数】 1
【使用ツール】 VC++

確定じゃないが、大学卒業して働き出したら、
やっぱりプログラム書ける時間が学生時代ほどじゃない。
無事完成まで持っていけるだろうか。
学生時代にもちょっと頑張ってプログラム書くべきだった。orz
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