ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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(1): 2006/04/08(土)19:18 ID:GSLAub8c(2/2) AAS
>>11
暇だともっとやらないぞ。
いつでもできる=ずっとやらない

東京に住んでるけど、東京タワーに一度も行ったことがないやつって多いと思う。
いつでもいけるから、いつまでも行かない。
15
(1): 2006/04/09(日)02:57 ID:0Ubu6ZXH(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 RPG
【人数】 1
【使用ツール】 RPGツクール3

むか〜しむかし、PSで発売されたRPGツクールシリーズの3作目。
RPGツクール2と違い、メモリカードを使ってシナリオを継承できた。
普通につくろうとしたがメモリカードの容量のあまりの少なさに
メモリカード3枚目で途中で頓挫。1MB弱のメモリが3000円とはこれいかに。
16: 2006/04/09(日)03:13 ID:FrZAjclw(1) AAS
PCに積んでいるメモリーとは違うからな。
17
(1): 2006/04/09(日)11:01 ID:0FqTmwmS(1) AAS
>>14
そんなん個人のやる気次第。

少なくとも俺はやってるし、他にもやってるやつはいる。
18: 2006/04/09(日)12:50 ID:CYOuswMZ(1) AAS
>>15
それでも、1〜4でいちばんよかった気が。
それにしても懐かしい。
19: 2006/04/09(日)22:52 ID:hqX55BoP(1) AAS
>>17
やる気が続くやつなんて一握り
20: 2006/04/14(金)09:58 ID:svKmw99f(1/3) AAS
やる気が湧いては無くなるという椰子が、
じゅんぐりじゅんぐり湧いてくるんなら
メンバー固定にしないで、プロジェクト固定でメンツ流動性に
すればいいんではないか?
第一期メンバーが立ち上げて、完成が第五期メンバーでした、
っていうのも面白いな。
で、エンディングロールには、
一期から五期の全メンツが表示されると。
21: 2006/04/14(金)10:14 ID:jW8R3/vo(1) AAS
むりぽ
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(2): 2006/04/14(金)10:27 ID:svKmw99f(2/3) AAS
なんで?
23: 2006/04/14(金)10:37 ID:8rzn1Rgd(1) AAS
ゲームを作ろうと思ったことが失敗。
24: 2006/04/14(金)13:17 ID:svKmw99f(3/3) AAS
ゲームという単語を知ってしまったことが失敗
25: 2006/04/14(金)14:48 ID:2Sd9PG1J(1) AAS
>>22
共同制作自体が難しいのに引継ぎが発生するともうむりぽ
もしやるなら成熟した開発プロセスと優秀なプロジェクトリーダーが必要と思われ
26: 2006/04/14(金)16:23 ID:4XkyGjjD(1) AAS
>>22
食いかけのハンバーガーに誰も手をつけないのと同じ。
27: 2006/04/14(金)23:08 ID:utIBgdVX(1) AAS
メインプログラマが入れ替わるのはほとんど最初からを意味する
企画屋が作りたいのは自分のゲームであって他人のゲーム(企画)ではない
28: 2006/04/15(土)14:12 ID:HLCHM0Al(1/2) AAS
誰もが製作に参加したくなる、
伝説の企画屋が、最後まで見届ければいいのでわ?

たとえば、露出系コスプレ好きなおにゃのこが、
「わたしがゲーム企画しちゃうので、みんにゃでつくろーよー♪」
とかいうと、うまくいきそう。
29: 2006/04/15(土)14:33 ID:gxjxOg45(1) AAS
性欲でゲーム製作は出来ない
30: 2006/04/15(土)14:58 ID:HLCHM0Al(2/2) AAS
そうか?

エロゲ製作者の半分は性欲でできていると思うがw
31: 2006/04/15(土)15:29 ID:9PfzRhwV(1) AAS
もう半分は優しさな
32: 2006/04/15(土)15:30 ID:40Z9MJU1(1) AAS
むしろ性欲が邪魔でゲーム製作が出来ないw
どっかに捨てたいなコレ
33: 2006/04/15(土)15:41 ID:DSHnQofi(1) AAS
むしろそんなんで集まってきた馬鹿は使い物にならない
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(2): 通りすがり 2006/04/16(日)18:45 ID:tLpTDZHB(1) AAS
今日、ゲーム製作失敗…っていうかミスって削除した。
バックアップ無いもんで、2度とゲームなんか創らねー…って
気持ちになった…駄文スマソ。(サッ 彡
35: 2006/04/16(日)22:13 ID:lsprcI8+(1) AAS
削除後と気であきらめるな。復元というツールがある。
今すぐ復旧に走れ!
36: 2006/04/17(月)01:32 ID:O9pekbz2(1) AAS
というかバックアップしとけよ
俺なんか思いつきでソース3行追加したらもう退避するぞ
37: 2006/04/17(月)01:51 ID:xGIp/q27(1) AAS
>>34
復元ソフト「復元」
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
38: 2006/04/17(月)05:49 ID:amd+Yxwv(1) AAS
CSVとかSubVersionで履歴とっておけ。
改悪してしまってロールバックしたい事もあるから。
39: 2006/04/17(月)12:55 ID:9VmvoOE9(1) AAS
subversionお勧め
ソースだけならたいしたサイズにならないし
40: 2006/04/18(火)11:29 ID:h3TfjsPa(1) AAS
俺は手動を勧める
バックアップである以上もっとも信頼できる手段をとるべきであり
何らかのソフトウェアに頼ると余計な心配が増える
41: 2006/04/18(火)13:35 ID:IYr3D7wR(1) AAS
手動の信頼性が低いからバージョン管理に頼るんだと思うが
42: 34 2006/04/18(火)18:57 ID:rTWZX2Cs(1) AAS
何!?フリーでこんなソフトがあったのか!
…ってきり○万とかすると思ってたw
皆、ありがとう!
43: 2006/04/29(土)20:04 ID:ug3eTOdS(1) AAS
バージョン管理はバックアップとはまた別だからね。
リポジトリのバックアップは忘れずに取ろう。
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