ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
上下前次1-新
401: 2013/10/25(金)01:29 ID:a608zRp8(1) AAS
失敗するのはクラッシャーのせいだ
402: 2013/10/25(金)01:35 ID:i8dkIqld(1) AAS
>>398
ゲーム制作じゃなくボカロ動画制作なら
殺伐な雰囲気になってしまったチームで、流れで友人の彼女を寝取ったことがある
しかしその女、隠れメンヘラで逆に感謝されてしまった
そりゃ最初はやるにはやったが、メイク落とすと化け物なのがなんとも辛かった
別れる前あたりはもうおっぱいだけが勃起の頼みの綱。それでも無理だと叫びながら暴れ出すからもうね
要するに、チーム内で男女関係作るとろくなことにならないから注意だ
リスカ痕だけはチェックしましょう
403: 2013/10/25(金)11:10 ID:7zJkc0hf(1) AAS
リスカとか都市伝説じゃないの?
ほんとにする人いるの?
404: 2013/10/25(金)12:07 ID:u0I9r+wp(1) AAS
なんだ、リスか
405(1): 2013/10/25(金)18:37 ID:XScVpHPi(1) AAS
リスカ > マグロ
陰気くせーマグロ相手に延々と一人漫才する孤独感
406: 2013/10/25(金)19:51 ID:n2/31FCW(1) AAS
手首が傷だらけの人(殆ど女)割と見るよ
407: 2013/10/26(土)12:02 ID:RkXUgR1L(1) AAS
世知辛いねえ
408: 2013/10/26(土)22:12 ID:8DKZapAb(1) AAS
刃物の切れ跡はアートだろ
↑ ↑ ↑
? ? ?
この言葉を俺は何時頃聞いたのか思い出せない
409: 2013/10/27(日)03:43 ID:hVtutQ/3(1) AAS
>>405
この場合のマグロって、リアクションの薄い人とか
意見を溜め込んで滅多に言わない人の事を指してるのか
確かにそういう人と一緒の製作はやりづらそう
410: 2013/10/30(水)21:15 ID:z0m+h6Q4(1) AAS
>>388
Bio100%もHDDクラッシュを言い訳にして一時期ゲーム製作から遠ざかっていた
411(1): 2013/10/31(木)10:35 ID:osyPKa3i(1) AAS
お前らってバックアップどうとってるの
412: 2013/10/31(木)10:53 ID:wvR0H8Fb(1) AAS
家のサーバに自動で転送
413: 2013/11/04(月)22:07 ID:9DkVRluh(1) AAS
>>411
オンラインストレージ
414: 2013/11/06(水)16:12 ID:zBvURNko(1) AAS
Dropbox で自動同期
415(2): 2014/03/19(水)23:01 ID:afb60SrC(1) AAS
今まで7,8個は作ろうとしたけど、ちゃんと完成したゲームが一つもない
今も新しい奴作ろうか迷ってるけど、完成できる気がしない
416: 2014/03/20(木)13:55 ID:SbQItkT+(1/2) AAS
>>415
完成しなかった理由を書いてくれるとスレとしても俺としても嬉しい。
417: 2014/03/20(木)20:05 ID:SbQItkT+(2/2) AAS
>>415おれもミニゲームくらいしか作ったことないから前もって改善できる点があれば知りたい意味です。
ぶしつけなことかいてすみません
418(1): 2014/05/04(日)03:38 ID:nodINjJT(1) AAS
横シュー。
絵描き1、音楽1、企画&プログラム1(俺),テストプレイ3人。
音楽はコンスタントに仕上げてきたのに絵描きがデザインに拘って全然
作業を進めず俺が仮データでっち上げてキャラ動かして。
最終的に俺一人作業になって他全員離脱。
その俺もソースふっ飛ばして玉砕。
20年近く前、X68000と言うコンピュータの時代の話。
長らくそのトラウマで手を付けなかったけれど、気を取り直して現在最初から一人作業中。
一度苦労した作業までは、アッサリ作り直せた。今はその先に苦労中。
419: 2014/07/09(水)21:08 ID:/vkmFUQe(1) AAS
>>418
ちょうど20年前、1994年、俺も同じ様に68でチーム組んでロープレ作ってたよ。
絵師1人、音師二人、プログラム二人の五人で作ってた。
失敗したのはたぶん俺のせい。
俺の六畳のアパートに五人集まって制作してたが
半年で作る予定がなかなか進捗が進まなくて、資金も尽きてしまって
俺がアパート引き払う形で頓挫してしまった。
そん時のメイキングビデオも撮ってあって今もたまに見たりするんだが
引き払う形で辞めたのはやっぱり後悔してる。
で、今は自営しながらロープレ作ってる。
68ではなくて、もう少し古いプラットフォームだけど。
お互いに完成目指してがんばろうや。
420: 2014/07/19(土)20:48 ID:DXUyxcS9(1) AAS
知り合い同士でサークルみたいに組んでやるのがやはりいちばんいいと思いますね
知らない人とネットなりで組んでまとめていくのはやっぱり難しい
自分のやりたい部分だけノリノリでやって後はあげてこない人が多いのは常
そして勝手にやる気なくなられて「え、お互いに楽しもうって話じゃないの?なんで参加したの?」と思ってしまう
今は慣れとか多少の実績からの説得力のせいか少しはマシに進められるけどそれでも毎回人関係で苦労してる
技術や開発フローは案外大した問題じゃない気がしますね
421: 2015/10/27(火)23:23 ID:/4Kr0ygV(1) AAS
外部リンク:omorashiol.x.fc2.com
422: 2015/10/27(火)23:51 ID:+GtyHBqY(1) AAS
ツール作りには終わりがあるが、
ゲーム作りには終わりがない、
またはどこが終わりなのかわかりにくいので、
作業をダラダラと、資金が尽きるまで続けてしまう
また、ゲーム制作の価値観が、そのゲームが好きか嫌いか、
または売れるか売れないかで、判断が明確ではないので、
その都度、言うことが変わる
気に入らなければ、永遠に拒否しつづける。
制作者がいくら一生懸命にやっても、
必ず嫌いな人がいて、絶対に好きにならない
それがコンテンツの性質だから、
共同作業に向かない
423: 2015/11/03(火)16:48 ID:pSD6Y+5S(1) AAS
STG
一生懸命一人で作ってたけど、いつの間にか時代遅れになったのに気づかず
気づいたとたん一歩も進めなくなった
今に至る
424: 2015/11/03(火)18:14 ID:oI+Wk33x(1) AAS
ドット絵が流行るこの時代に時代遅れも何もないさ
425(1): 2015/11/13(金)00:45 ID:zH5CODQk(1) AAS
時代のほうが間違ってるのなら引っ張り寄せればよい
426(1): 2017/03/13(月)12:41 ID:DVP/4qU8(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】ボンバーマン風のアクションゲーム
【人数】1
【使用ツール】C++,DXライブラリ
ゲーム部分はほぼ完成してたけど、アイテムの実装とメニュー画面やコンフィグあたりのシステム面の実装がよく分からんくて投げた
【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【人数】2
【使用ツール】C++,DXライブラリ
前回の反省を生かしてシステム周りから作り始めたのは成功だったと思う
でも普通にキャラクター周りとマップの実装でつまづいた
オブジェクト指向でゲーム開発するのって難しくね?
427(1): ◆ExGQrDul2E 2017/06/29(木)11:35 ID:kloGUNuW(1) AAS
>>426
C#用のDXライブラリ使ったら完成したんじゃねぇ?
428: 2017/07/01(土)06:02 ID:JGThCVfc(1) AAS
>>425
なにそれ、カッコイイ///
429: 2017/07/04(火)21:52 ID:IFsJ3K1c(1) AAS
>>427
こんなに時間が経ってからレスつくとは思わんくてびっくりした
いままさに言語の進化ってすげーって感動しながらC#の勉強を終わらせて書き直ししてたりする
430: 2017/12/31(日)19:37 ID:/rN76OKL(1) AAS
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