ゲーム制作失敗について語るスレ (460レス)
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353: 2012/01/13(金)20:47 ID:FGVaSVBK(2/2) AAS
あ、ちなみに配布できたのは体験版。サークルのサイトのみ。
余計な機能やミニゲームを入れようとしなければこのまま作ってもいいくらい出来上がっていた。
ふりーむに上げないで正解だった。
354: 2012/01/25(水)15:59 ID:UGPlkrQq(1) AAS
今、新作を作ってる最中だが前作のバグを見つけた
発動条件が厳しく地味で無害なバグ
355: 2012/05/03(木)21:34 ID:d+m0ohCu(1) AAS
>>339
たくさんの挫折で得た教訓っていいね
勉強になるわ
356: 2012/05/17(木)14:23 ID:qLgFs6B+(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 アクション
【人数】 一人
【使用ツール】C言語
【理由】一人でゲームとグラフィックを作るのは無理
今は二人で作る計画で企画書作り
357: 2012/05/18(金)06:36 ID:0P/BW8+0(1) AAS
【理由】2chに関わった
358: 2012/05/27(日)21:40 ID:lz1HJt8f(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】鬼畜難易度アクション(2Dマリオ系操作ACT)
【人数】 1  
【使用ツール】JAVAscript
【制作期間】2週間程度

原因:プログラム知識不足からのモチベ維持失敗
倒す敵もストーリーもなく只々ゴールまでの時間と死亡回数などを競うだけだが初見殺し満載のワナ+自機に慣性が掛かるため慣れるまで滑って死亡マスに凸る
テストプレイで初見プレイの知人が一番低い難易度のステージクリアまでに100回は死亡してた(今思えばライトユーザーをガン無視難易度だが慣れたらちゃんと簡単なステージ)
最終的に基本ステージ10個作ってギミックの配置ずらし+視界低下の高難易度モードとかも作ったがギミックの種類が4つと少なく針と移動系2種、重力変化マス
ギミックパターンに限界が来て追加ギミックを色々構想してたが結局モチベダウンでお蔵入り
359: 2012/05/29(火)04:45 ID:ZvK6euHz(1/2) AAS
>>348
またこれか?
これ好きだなー
360: 2012/05/29(火)04:48 ID:ZvK6euHz(2/2) AAS
つか、褒めるとみんな駄目になってく

ゼークトの言うところの「無能な働き者」になっていく
疑問に思わない
考えない
現状がすべて正しい と考える

こんなのばっかり
361: 2012/06/27(水)07:08 ID:eWpskWMV(1) AAS
ちょっと何言ってるかわからないですね
362: 2012/07/11(水)08:27 ID:A8xB4+Sg(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【数】 2
【使用ツール】VC++
【制作期間】1ヶ月程度

てんこちゃんのゲーム作ろうずーっていって
結構気合い入れて仕様とかも作ったのに
就活とかでまとまった時間取れず頓挫。

回りのプログラマーができる奴ばっかで自信なくなってきました。。。orz
363: 2012/08/01(水)12:35 ID:a57RPiTa(1/2) AAS
【作ろうと思ったジャンル】 横スクロールアクション
【人数】 1
【使用ツール】 VC++

・〆切まで時間が無かった
・C++その時初めて触れたので理解するのに時間がかかった
・企画時はゲーム内容についてかなり考えていたがほとんど実現できず意気消沈
・プログラミング以外にも一人でストーリーとグラフィックとDTM作ろうとしたら全部中途半端になった

今考えてもアレは無茶だったな……
364: 2012/08/01(水)12:36 ID:a57RPiTa(2/2) AAS
DTM作るって日本語おかしいな。まぁ気にしないでくれ
365: 2012/08/19(日)12:31 ID:dpdxtH/i(1) AAS
語れ
366: 2012/08/19(日)13:09 ID:+YRDG6AF(1) AAS
おう!
367: 2012/08/20(月)21:20 ID:zBJ2b8TK(1) AAS
>>348
複数人でゲーム作る場合は、無能な働き者をいかに有用に動かすかを考えるのが有能な怠け者の仕事かも
368: 2012/10/29(月)09:59 ID:SK3y99PS(1) AAS
>>76
>お邪魔ぷよが振ってきて埋まったら負けじゃなく、例えばHPゲージ的なものを用意して、
>それを削って相手を0にしたら勝ちみたいな。

つ「モンスタースライダー」
369
(2): 2013/05/09(木)17:01 ID:6wxFS4Ok(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】ステルスアクション(MGSモドキ)
【人数】 1人
【使用ツール】ウディタ
【製作期間】 3年
メタルギアを2Dで二次創作してみて、9割完成してあとはデバックだけだ!
って事で5人のデバッカーにやってもらったら、5人中3人が
2Dでやる意味なくね?とか、これパクリじゃね?って言ってきて
何とかパクリ臭消そうと作り直してみたら今度は面白くないとか言われて
エタった・・・。
370
(1): 2013/05/09(木)17:58 ID:/sfEmie9(1) AAS
>>369
PSMでだったかにそんなゲームあったな。
トレイラー見ただけだけど、2Dのステルスっぽかったなー
参考にしてみたらっていいたいんだけどタイトルわからないとな・・・
371: 2013/05/09(木)18:32 ID:9bIg2mC8(1) AAS
たかだかデバッガーに根本を否定するような発言権を与えるのが愚策
面白くない、くらいは聞いてやってもいい
372: 2013/05/10(金)11:23 ID:3wEmQkQj(1) AAS
>>370
作りかけでもいいから俺にもやらせてくれ
373: 2013/05/11(土)00:18 ID:+bEAP1ZB(1) AAS
>>369
MGSが昔からあるゲームを組み合わせて3Dにしただけだし
パクリとか言う奴は放置で良いだろw
374: 2013/05/12(日)10:33 ID:alneN7Tz(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】2Dアクション
【人数】1
【使用ツール】C
【制作期間】3ヶ月

基本操作、マップ、UI、エネミーAI、武器のエディタまではよかったが
別プロジェクトのデータで上書きしてやる気なくした
375
(1): 2013/05/12(日)15:36 ID:sWW0+lnw(1) AAS
もう一度やり直せば1ヶ月ちょいでできるよ
376: 2013/05/13(月)00:14 ID:AM4BGYyp(1) AAS
>>375
ちょっと頑張ってみるか
377
(3): 2013/06/11(火)00:26 ID:H8tZF2/G(1) AAS
【作ろうと思ったジャンル】2D版サイレントヒル+L4D+MGS
【人数】 3人
【使用ツール】ウディタ
【制作期間】 6ヶ月
部活で作ってみようぜ!ってなっていざ制作開始→順調に進みテストプレイも良好。
→マスター焼き上げて完成!→部外者乱入&強引にテストプレイ→飲み物ぶちまけてPCとHDDが御釈迦
→マスターもへし折られてご臨終→残ったのはただの箱ときらきら光る薄い半欠けドーナツ

また新しい企画を考えて制作すると思うと気が重い・・・。
378: 2013/06/11(火)05:21 ID:maaT4UTC(1) AAS
>>377
一体何処を参考にすればいいのだ・・・
379: 2013/06/18(火)12:21 ID:gHdb5Pi2(1) AAS
今どきクラウドにミラーくらい作っとけという教訓では
俺は面倒臭いしどうせ物理的に乱入してくる友達なんかいないからやらんが
せいぜい月に一回予備のHDDにフォルダごとコピー程度だわ
380: 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:wBpMCcOh(1) AAS
ローカルだと物理的破損が恐い
クラウドだと流出が恐い
どうすれば
381: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vXV5X3JF(1) AAS
うわぁ
382: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:eO5jWBCm(1) AAS
大丈夫
自分にとっては宝物だが
他人から見ればただのゴミ

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