ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (454レス)
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360: 2010/05/30(日)21:58 ID:zIdEWNFx(1) AAS
前に完成させたゲームを他の言語で組みなおすのは
やり方知ってて楽な割にモチベーションの維持が難しい。
作ったことあるせいで、完成させたいという目的意識が前より薄くなるからだな。
361: 2010/06/03(木)01:28 ID:HwKSJmja(1) AAS
体調も戻ってきたしやるか
遅れを取り戻さなきゃな
362: 2010/06/10(木)03:24 ID:nVUVA7od(1) AAS
言い分けばかりしてかなり遅れてしまった
急がないと
363: 2010/06/17(木)02:10 ID:xaimrWhl(1) AAS
NHK教育見ながらマッタリ作業しよう
364: 2010/06/28(月)15:05 ID:h5bld5Ds(1) AAS
なにも手につかないほど暑い・・・
とりあえず書き込んだら氷たっぷり入れた麦茶飲んでがんばるぞー
365: 2010/06/28(月)23:08 ID:ZwYNmdod(1) AAS
麦茶にミントの葉入れて飲むと不快度下がるよ
366: 2010/06/29(火)01:12 ID:24ct0I09(1) AAS
湯たんぽに水入れて足の裏冷やすのは?
太ももに挟んでもいいけど、冷やしすぎないほうがいいらしい
367(1): 2010/07/20(火)22:44 ID:DL3elq2s(1) AAS
どうしても進める気力の無い時は、仕事の細分化をやっている。
この工程を作るには、これとこれとこの計算式が必要で・・・などと分けてみて
さらにその砕いた仕事をもっと細分化して「あ、このぐらいだったらできるかな?」
と思ったらそこだけ進めてみて、余裕ありそうなら更に続ける、てな感じ。
消化できる大きさになるまで噛み砕いてると表現したらいいのだろうか。
368: 2010/07/23(金)18:05 ID:d25Y+lTU(1) AAS
367に若干似てるかもしれないが、作業に入る前にやるべき事の詳細をノートにまとめてる
そのおかげかは知らないが室温30度を超える環境の中でもなぜか毎日欠かさず続けていられる
今から作業開始する
369: 2010/08/01(日)12:43 ID:v4U98q9H(1) AAS
今日こそは少し作業するぞ
370: 2010/08/06(金)20:15 ID:GAvAB0/3(1) AAS
age
371: 2010/08/08(日)07:32 ID:toFOIc3g(1) AAS
神作者がんばれ
372: 2010/08/08(日)17:10 ID:nsB3w8kN(1) AAS
思うように進まない
調子悪いな
373: [age] 2010/08/26(木)00:04 ID:jxttX5aZ(1) AAS
システムぐちゃぐちゃ しにたい
めんどくさい
374: 2010/09/07(火)12:32 ID:uzGn7C+7(1/2) AAS
週末までにアイテムとモンスターデータの仮入力を全て終わらせる
数値は適当でいい
375: 2010/09/07(火)18:52 ID:uzGn7C+7(2/2) AAS
こんなに涼しい夜は久しぶりだ
台風に感謝しつつ作業再開する
376: 2010/09/09(木)13:28 ID:+W0sHLuj(1) AAS
>>367や368の案、すごく良さそうだな〜
真似させて貰おう
自分は休みの日や時間が取れる日に45〜50分やって10〜15分休憩という
授業方式でやってたんだけど、これだと出来る日が限られてたんだ
平日には意外に不向きというか
これから細分化してノートに書き出してみる
ありがとう
377(1): 2010/09/09(木)21:01 ID:pE0KfR1X(1) AAS
紙のノートよりjob.txtでも新規作成した方がいいぞ。
細分化だと行挿入が多いのに紙だと追加が不便だ。
いちいちエクセルとか立ち上げるのも重い。っていうかイルカうぜぇw
378: 2010/09/10(金)23:33 ID:rLvTOspt(1) AAS
>>377
376だけどアドバイスありがとう。
でもごめん、job.txtって何?ググったけど出てこなかった
メモ帳とかのテキストソフトに書くということ?
それともライブメーカーとか使用中のソフト内に
細分化のみのページを作るってことでいいのかな?
379: 2010/09/11(土)00:24 ID:Nr6+4QaJ(1) AAS
迷わせてすまん。テキストデータならなんでもいいんだよ。
俺はメモ帳立ち上げて行挿入で追加していく形式でやってる。
んで、細分化した時は段落下げて内容書き込んでる
キャラ動かす
キー入力
上下左右キー読み取り
ジョイスティック読み取り
みたいな感じで。んで、終わらせた部分は先頭に*マーク入れてる。
そしてまるまる終わった部分があれば全部まとめて下に移動。
上には未完成の部分のみ残す形で。
380: 2010/09/11(土)21:43 ID:WZ8WNolQ(1) AAS
いや、こちらこそ読解力なくてごめん
確かに紙媒体だと行空けてても足りなくなったりすることあった
めちゃ良い方法教えてくれてありがとう
凄く判りやすいし機能的だ
是非真似させてもらう
381: 2010/09/11(土)21:55 ID:y5yRRurs(1) AAS
結局データ入力終わらなかったな
今から始める
382: 2010/09/12(日)17:00 ID:jBY3eoRr(1) AAS
コンディションやる気はそれなり
今日も頑張ろう
383: 2010/09/25(土)02:10 ID:pl/w6leX(1) AAS
アニメーションエディタとデータコンバーター作ろうかなぁ
実動作での確認がめんどくさすぎるけど
慣れれば時間短縮出来るかな
384: 2010/10/04(月)15:08 ID:BaQWE5QA(1) AAS
a
385: 2010/10/05(火)18:59 ID:2rwaL/u3(1) AAS
ノベルゲームなら簡単に出来ると思った
シナリオなんてすぐ書けると・・・
386: 2010/11/07(日)21:48 ID:kYUiTMH6(1) AAS
scirraのConstructってどうなんですか?>オープンソースのゲーム制作ツール
外部リンク:www.scirra.com
387: 2010/12/04(土)00:54 ID:oBQUSLYI(1) AAS
また面接落ちた・・・
落とした事を後悔するようなクリエイターになってやる!!
388: 2010/12/12(日)21:20 ID:m7tiJfxH(1) AAS
マッサージも終わったし、やるか!
389: 2010/12/19(日)15:09 ID:lmIpHa9e(1) AAS
結局今年も間に合わずか・・・
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