[過去ログ] 3D格闘ゲームを作るスレ (136レス)
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82: お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/07/08(日)06:20 ID:rxsLqRm8(1/3) AAS
MMOのアイテム課金への流れは知ってる。
もちろん世の中の流れや仕組みはしっかり勉強し配慮するべきだと思う。
でも、作る側としては金を払ってまでやりたいと思う物を作る努力をする
べきだと思うんだよね、僕個人としては。
ある程度のレベルのゲームをフリーソフトにしてしまうのは
マジシャンが種明かしするようなもので、自分や他のマジシャンの共有財産
を消滅させてしまうと思うんだ。
アフェリエイトは料金を徴収するというよりは自分がやりたいゲームを
作ること、レベルアップすることに参加できる仕組みだと思ってるんだ
よね。(クリック保障タイプなら無料で)
別にアフェリエイト利用しないと買えないわけじゃない訳だし。
と以上のような意見を僕は持っていますが、丁寧なご助言に感謝
いたします。そしてうまくいくことを願ってくれてありがとう。
僕としてはこのスレでは運営・販売の話よりも
3D格闘ゲームを作る同志達と制作における苦楽を語りたいと
思って来たのですがどうでしょう?
85(1): お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/07/08(日)20:13 ID:rxsLqRm8(2/3) AAS
>>84
ネットで調べてみたらこんなのあったよ
フリーウェアソフト(無料)とシェアウェアソフト(有料)の違いについて
外部リンク[html]:www.olisys55.com
あとは、商用利用可能な素材やツールを使う必要があることや
肖像権とかゲーム会社が持ってる特許とかの権利関係とかかな?
前回書いたけど制作の苦楽に関して聞きたいなー
他にも制作してる人はどんな状況ですか?どんなゲームを目指してますか?
1の人は元気にやってますか?
いろいろ大変だけど、くじけず頑張ろう!
87: お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/07/08(日)21:41 ID:rxsLqRm8(3/3) AAS
ソフトハウスとかみたいに万全に対応できるかは分からないけど
なるべくしっかりとした保証をしたいと思います
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