[過去ログ] 3D格闘ゲームを作るスレ (136レス)
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88(1): 2007/07/08(日)22:29 ID:LAEcUYit(1) AAS
不具合見つけてガッポリ保証金踏んだくろっと
89(1): 2007/07/09(月)05:09 ID:rpM5NSHT(1) AAS
アフェリエイトを踏め踏め言ってる人がなに言ってんだかw
90(1): 2007/07/10(火)08:42 ID:SBDSJISL(1) AAS
久しぶりにサイト覗いたが進展ないのか
応援してるから頑張ってくれ
91(2): お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/07/10(火)20:46 ID:5DwszF85(1) AAS
>>88
踏んだくられない様に工夫します。
>>89
何度も説明したとおり任意ですよ。
>>90
なかなか進展無くて申し訳ないです。HPを更新するのは
結構まとまった進展が出来た時なので、地味には進んでますが
披露するほどではないんですよね。
ちなみに今は格闘技の動きの研究とか照明とかパーツを分けて読み
込んだりの実験とかやってます。
応援に答えられるように頑張ります!長い道のりになりそうですが
今後ともよろしくお願いします。
92: 2007/07/11(水)01:00 ID:gN0ummZZ(1) AAS
>>91
キャラCGとかエディットで使えそうな物の募集とかはやらないの?
93: お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/07/11(水)21:59 ID:fgkEWRC4(1) AAS
>>91
実に悩ましいのですが、作ってもらったCGをゲームで動かすために
再度設定しなおしたり、ボツにしなきゃいけない場合にせっかく作っ
てもらったのに申し訳なかったりするので募集はしないつもりなんです。
あと、自分達の技術も上げていきたいのでコツコツやります。
せっかくの提案を無下にするのは心苦しいですが・・・。
94: 2007/07/12(木)02:55 ID:J6bQ8ZCa(1) AAS
いや別に平気だよ
ただそっちのほうが作業が早くなると思ってね
95: 2007/09/14(金)21:07 ID:10ECPHLP(1) AAS
ほ
96: 2007/10/11(木)23:16 ID:MQ+GuM0q(1) AAS
構想があって、技術がない場合、販売とかせこいこと考えなければ、DigitalLocaのが楽なんでは?
97: 2007/11/09(金)12:20 ID:/5Xtu0d5(1) AAS
これが現実なんだよ
【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】
2chスレ:gamedev
98(1): 2007/11/24(土)15:55 ID:dR3lo0pE(1/2) AAS
>お師さん
動画みたよ。キックはこれからムエタイ、空手、キック、
テコンドー、U系プロレスとか バリエーションは出すのかな?
体験版でもいいから早くやってみてー
99(1): お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/11/24(土)22:53 ID:OuA7nFpJ(1) AAS
>98
見てくれてありがとう!
最初はオーソドックスなキックボクシング(ムエタイも含む)のキックが
ほとんどになると思いますが。隠し要素的な感じで空手やプロレスの技な
んかも入れて行こうと思います。
育成が出来る様になったら、キックのジムに出稽古に来た空手の先生から
技を習ったりできるようにしたいです。
そしてその次のバージョンには空手のジムもあったりするような段階的な
導入を目指そうと思います。
お待たせして申し訳ないです;;出来るだけ早く進めて行こうと思います!
100(1): 2007/11/24(土)23:59 ID:dR3lo0pE(2/2) AAS
>>99
いやこちらこそどうも。エディット厨にとっては
いちいち1人エディットキャラ作るのにストーリークリアするのがキツイかな。
理想はファイプロみたいな感じかな。
育成モードはやらなくてもエディットはできるけど、
育成クリアしたら、エディットの技、キャラのひな形がズラッと増えてるとか。
あ、あとルールは基本的にVTオンリーだよね?
ブログでも(2chでも?)言ってた人は多かったけど、
あまりルールは増やしてほしくないっていうか…汗
101: お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/11/25(日)00:28 ID:Hs/+tDlp(1/3) AAS
>>100
なるほど、楽しめるまでの時間が短いというのは重要ですね、了解しました。
ルールは基本的にVTで行くつもりです。
それがちゃんとできるようになるまではそこに的を絞って行こうと思います。
102: 2007/11/25(日)00:44 ID:gXTUC49Z(1/3) AAS
>それがちゃんとできるようになるまではそこに的を絞って行こうと思います。
あれこれ、立ち技ゲーム、グラップリングゲームに手を広げるよりは
バーリトゥードに絞ったほうが良いかなって思った。応援してるよ
早くやってみたい、頑張れ!
103: お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/11/25(日)01:11 ID:Hs/+tDlp(2/3) AAS
出来るだけ最短距離で進めます。頑張ります!
余談ですが、大晦日「やれんのか!」で格闘技盛り上がって嬉しいッス。
104: 2007/11/25(日)01:42 ID:gXTUC49Z(2/3) AAS
色々聞く耳持ってくれてありがとう。
ちょくちょくここには書き込むので良かったらみてください。
「やれんのか!」は地上波放送が?だけど吉田対ヒョードルの噂もあるしなぁ。
P関係最後の狼煙あげて欲しいね
105: お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/11/25(日)01:58 ID:Hs/+tDlp(3/3) AAS
いろいろ意見聞かせてもらいます^^
ちょくちょく来てみますね。
「やれんのか!」はスカパーになるみたいですね。記者会見の様子が
ニコニコ動画で見れますが、代表らしい人が言葉に詰まる辺りで気持
ちが伝わって泣けました。出来ればこのイベントが新たな格闘技イベント
の幕開けであって欲しい。
106: 2007/11/25(日)17:56 ID:Y1dkOAjn(1) AAS
>>1
そもそも、Poserは3D製作ツールではないと思う。
既存のモデルの各箇所のメーターを上げ下げし、
形状を変化させるだけし。
それに、Poserモデルはかなりのハイポリゴンだから、
decreaseしないと、とてもゲームでは使えません。
そんなことをするなら、
Mayaなどで、一からゲーム用モデルを作った方が断然早いです。
107: 2007/11/25(日)18:02 ID:gXTUC49Z(3/3) AAS
来年の「やれんのか!2」の季節wには晴れて製品化…はどうかな?
技データとか協力者が色々いるみたいだけど、
デフォルトキャラ案の意見調整も必要になってくるね。
バーチャ、鉄拳みたいに中国拳法大杉wとか、
某漫画原作の格ゲーみたいに空手大杉wになるのもね。。。。
あ、あとグローブの大きさはちょっとボクシンググローブチックなんだけど、
あれはあのままかな? 赤コーナー青コーナーのグローブの色分けとかも
検討してくれれば嬉しいね。
108(1): 2007/12/01(土)00:31 ID:4K713y5h(1/2) AAS
>お師さん なんでアクセス規制??
でもレスはブログでみたよ。制作頑張ってるかー??
109: お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/12/01(土)18:18 ID:wR8ph8jg(1) AAS
>108
頑張ってるよー!関節の稼動範囲の再調整してます
110(1): 2007/12/01(土)19:25 ID:4K713y5h(2/2) AAS
お疲れっ!戻れてよかったな。
そういえば、PS2の「UFC2」で、宇野薫の技なんだけど、
膝十字をかけると、どうやっても逃げられないっていうエラーがあるんだよね。
誰かメーカー(カプコン?)にクレームつけた奴がいたらしいけど
「それはそういうものなんで」と逃げの対応されたらしい。。。。
(まぁカプコンは制作元じゃなくて販売元だからなぁ)
もし、製品化されて何かシステム上のエラー的なものが見つかったら
そういうのは、修正パッチ?みたいなので改善できるものなの?
そういう事が起こらないように今色々頑張ってると思うけど、
また書き込むから見てほしいね。
111(2): お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/12/01(土)21:25 ID:gn9KS0JZ(1) AAS
>110
お疲れ様です。なぜか戻れました〜。
UFC2の宇野のバグがあるって聞いたことありますね。自分はUFC2で
宇野薫をほとんど操作してなかったので実際にやったことはないのですが。
こういう問題はゲームをやる上で致命的なものでない場合、ある程度は
覚悟してもらうこともあるのかもしれませんね。
致命的な問題が改善できないほどのレベルで起こるようなら製品化は控える
と思いますが、未知の問題が起きた時にも可能な範囲は対応できるようにし
たいです。
112: 2007/12/02(日)21:02 ID:tdnv8xq2(1) AAS
>>111 なるほど。頑張ってほしいね。
ちなみに同じPS系の総合ゲームつながりだと、
ナグザットってメーカーでリングスの3Dのゲームが出てたけど、
これは雑誌で体験版が出てたことがあったんだよね。
プレイ可のキャラはハン、前田、タリエル、フライだったかな?
お師さんも体験版出す予定があるのは前々から見てたけど
ユーザーが体験版で遊んでる間に、一気に作業進めたり、
改善ヶ所とか見つけたり、
そうやって、本発売までの長い退屈を埋められれば良いよね
普通、市販のゲームって体験版出したところで
ココをこうして欲しい、ああして欲しいって声が届く事は無いけど
こういう個人制作の場合は声が届きやすい良さがあるよな
113: 2008/01/24(木)23:31 ID:qtrqmFJa(1) AAS
スレに現れてから半年以上経ったのにまだ動かせるレベルじゃねーのかよw
114: 2009/01/30(金)16:14 ID:mIGyRoaA(1) AAS
類似
115: 2009/05/20(水)18:47 ID:F23QZkvC(1) AAS
糞スレ
116: 2009/06/13(土)17:48 ID:cFOp6TQX(1) AAS
つくり始めるとDIRECTXがバージョンアップするので作れません
117: 2009/06/15(月)03:25 ID:vUsScOks(1) AAS
そんなに気にすることはないでしょ
だってDX10リリースしてるのにビスタ死亡でDX9が主流なんだし
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