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3D格闘ゲームを作るスレ (136レス)
3D格闘ゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/07(土) 04:49:21 ID:E5//yyH8 アップデートのたびに金取るのかよw そういう開発者始めてみたw アップデートのたびに賛同者が減っていくに1票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/79
80: お師さん ◆P4DgF.rp5U [sage] 2007/07/07(土) 05:19:12 ID:YccK4wU3 パワプロとか選手データやシステム追加してバージョンアップして ソフト出してるでしょ それとどう違うのか説明してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 04:58:25 ID:/UuGI69I パワプロなどはソフトハウス、お師さんは個人、この差はでかいよ。 もう少し世の中に目を向けたほうがいいよ。 オンラインゲーム(MMOなど)のアイテム課金が主流になったわけ知ってる? お金を払いたくない利用者が増えたからだよ。 こういう状況で安易にアップデートのたびに金を払わないといけないシステムを作ってしまうと 利用者離れとか新規者が入りにくくなるんですよ。 それからソフト代とアフェリエイトなどで料金をダブル徴収してるソフトハウスはないと思いますよ。 まぁお師さんのゲームなんだから好きにしていいんですよ。 でもアップデートのたびに料金を徴収してたらいつかは利用者がいなくなるのは確実ですよ。 そして利用者が減ったら運営がうまくいかなくなって終了となるでしょう。 まぁこれも1つの人生勉強ですよ。 上のようにならずにお師さんの運営がうまくいくことを願ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/81
82: お師さん ◆P4DgF.rp5U [sage] 2007/07/08(日) 06:20:52 ID:rxsLqRm8 MMOのアイテム課金への流れは知ってる。 もちろん世の中の流れや仕組みはしっかり勉強し配慮するべきだと思う。 でも、作る側としては金を払ってまでやりたいと思う物を作る努力をする べきだと思うんだよね、僕個人としては。 ある程度のレベルのゲームをフリーソフトにしてしまうのは マジシャンが種明かしするようなもので、自分や他のマジシャンの共有財産 を消滅させてしまうと思うんだ。 アフェリエイトは料金を徴収するというよりは自分がやりたいゲームを 作ること、レベルアップすることに参加できる仕組みだと思ってるんだ よね。(クリック保障タイプなら無料で) 別にアフェリエイト利用しないと買えないわけじゃない訳だし。 と以上のような意見を僕は持っていますが、丁寧なご助言に感謝 いたします。そしてうまくいくことを願ってくれてありがとう。 僕としてはこのスレでは運営・販売の話よりも 3D格闘ゲームを作る同志達と制作における苦楽を語りたいと 思って来たのですがどうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 06:45:43 ID:/UuGI69I 話の流れはその時その時で変わるものですよ。 スレ違いでもないのでいろんな話してもいいと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 16:31:16 ID:Qa5WuUx7 >>80 パワプロがどうとかどうでもいいよ 有料ソフトとフリーソフトの違いは知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/84
85: お師さん ◆P4DgF.rp5U [sage] 2007/07/08(日) 20:13:21 ID:rxsLqRm8 >>84 ネットで調べてみたらこんなのあったよ フリーウェアソフト(無料)とシェアウェアソフト(有料)の違いについて http://www.olisys55.com/freebuy.html あとは、商用利用可能な素材やツールを使う必要があることや 肖像権とかゲーム会社が持ってる特許とかの権利関係とかかな? 前回書いたけど制作の苦楽に関して聞きたいなー 他にも制作してる人はどんな状況ですか?どんなゲームを目指してますか? 1の人は元気にやってますか? いろいろ大変だけど、くじけず頑張ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 20:37:33 ID:Qa5WuUx7 >>85 そのことと保証のことだよ 有料であればしっかりとした保証をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/86
87: お師さん ◆P4DgF.rp5U [sage] 2007/07/08(日) 21:41:18 ID:rxsLqRm8 ソフトハウスとかみたいに万全に対応できるかは分からないけど なるべくしっかりとした保証をしたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 22:29:46 ID:LAEcUYit 不具合見つけてガッポリ保証金踏んだくろっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 05:09:49 ID:rpM5NSHT アフェリエイトを踏め踏め言ってる人がなに言ってんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 08:42:56 ID:SBDSJISL 久しぶりにサイト覗いたが進展ないのか 応援してるから頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/90
91: お師さん ◆P4DgF.rp5U [sage] 2007/07/10(火) 20:46:51 ID:5DwszF85 >>88 踏んだくられない様に工夫します。 >>89 何度も説明したとおり任意ですよ。 >>90 なかなか進展無くて申し訳ないです。HPを更新するのは 結構まとまった進展が出来た時なので、地味には進んでますが 披露するほどではないんですよね。 ちなみに今は格闘技の動きの研究とか照明とかパーツを分けて読み 込んだりの実験とかやってます。 応援に答えられるように頑張ります!長い道のりになりそうですが 今後ともよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 01:00:40 ID:gN0ummZZ >>91 キャラCGとかエディットで使えそうな物の募集とかはやらないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/92
93: お師さん ◆P4DgF.rp5U [sage] 2007/07/11(水) 21:59:19 ID:fgkEWRC4 >>91 実に悩ましいのですが、作ってもらったCGをゲームで動かすために 再度設定しなおしたり、ボツにしなきゃいけない場合にせっかく作っ てもらったのに申し訳なかったりするので募集はしないつもりなんです。 あと、自分達の技術も上げていきたいのでコツコツやります。 せっかくの提案を無下にするのは心苦しいですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 02:55:32 ID:J6bQ8ZCa いや別に平気だよ ただそっちのほうが作業が早くなると思ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/14(金) 21:07:02 ID:10ECPHLP ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/11(木) 23:16:53 ID:MQ+GuM0q 構想があって、技術がない場合、販売とかせこいこと考えなければ、DigitalLocaのが楽なんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 12:20:09 ID:/5Xtu0d5 これが現実なんだよ 【商品化?】作ったゲームを金にする【同人?】 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143193120/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/24(土) 15:55:02 ID:dR3lo0pE >お師さん 動画みたよ。キックはこれからムエタイ、空手、キック、 テコンドー、U系プロレスとか バリエーションは出すのかな? 体験版でもいいから早くやってみてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/98
99: お師さん ◆P4DgF.rp5U [sage] 2007/11/24(土) 22:53:39 ID:OuA7nFpJ >98 見てくれてありがとう! 最初はオーソドックスなキックボクシング(ムエタイも含む)のキックが ほとんどになると思いますが。隠し要素的な感じで空手やプロレスの技な んかも入れて行こうと思います。 育成が出来る様になったら、キックのジムに出稽古に来た空手の先生から 技を習ったりできるようにしたいです。 そしてその次のバージョンには空手のジムもあったりするような段階的な 導入を目指そうと思います。 お待たせして申し訳ないです;;出来るだけ早く進めて行こうと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/24(土) 23:59:52 ID:dR3lo0pE >>99 いやこちらこそどうも。エディット厨にとっては いちいち1人エディットキャラ作るのにストーリークリアするのがキツイかな。 理想はファイプロみたいな感じかな。 育成モードはやらなくてもエディットはできるけど、 育成クリアしたら、エディットの技、キャラのひな形がズラッと増えてるとか。 あ、あとルールは基本的にVTオンリーだよね? ブログでも(2chでも?)言ってた人は多かったけど、 あまりルールは増やしてほしくないっていうか…汗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/100
101: お師さん ◆P4DgF.rp5U [sage] 2007/11/25(日) 00:28:55 ID:Hs/+tDlp >>100 なるほど、楽しめるまでの時間が短いというのは重要ですね、了解しました。 ルールは基本的にVTで行くつもりです。 それがちゃんとできるようになるまではそこに的を絞って行こうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 00:44:19 ID:gXTUC49Z >それがちゃんとできるようになるまではそこに的を絞って行こうと思います。 あれこれ、立ち技ゲーム、グラップリングゲームに手を広げるよりは バーリトゥードに絞ったほうが良いかなって思った。応援してるよ 早くやってみたい、頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/102
103: お師さん ◆P4DgF.rp5U [sage] 2007/11/25(日) 01:11:14 ID:Hs/+tDlp 出来るだけ最短距離で進めます。頑張ります! 余談ですが、大晦日「やれんのか!」で格闘技盛り上がって嬉しいッス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 01:42:58 ID:gXTUC49Z 色々聞く耳持ってくれてありがとう。 ちょくちょくここには書き込むので良かったらみてください。 「やれんのか!」は地上波放送が?だけど吉田対ヒョードルの噂もあるしなぁ。 P関係最後の狼煙あげて欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/104
105: お師さん ◆P4DgF.rp5U [sage] 2007/11/25(日) 01:58:57 ID:Hs/+tDlp いろいろ意見聞かせてもらいます^^ ちょくちょく来てみますね。 「やれんのか!」はスカパーになるみたいですね。記者会見の様子が ニコニコ動画で見れますが、代表らしい人が言葉に詰まる辺りで気持 ちが伝わって泣けました。出来ればこのイベントが新たな格闘技イベント の幕開けであって欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 17:56:46 ID:Y1dkOAjn >>1 そもそも、Poserは3D製作ツールではないと思う。 既存のモデルの各箇所のメーターを上げ下げし、 形状を変化させるだけし。 それに、Poserモデルはかなりのハイポリゴンだから、 decreaseしないと、とてもゲームでは使えません。 そんなことをするなら、 Mayaなどで、一からゲーム用モデルを作った方が断然早いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/25(日) 18:02:40 ID:gXTUC49Z 来年の「やれんのか!2」の季節wには晴れて製品化…はどうかな? 技データとか協力者が色々いるみたいだけど、 デフォルトキャラ案の意見調整も必要になってくるね。 バーチャ、鉄拳みたいに中国拳法大杉wとか、 某漫画原作の格ゲーみたいに空手大杉wになるのもね。。。。 あ、あとグローブの大きさはちょっとボクシンググローブチックなんだけど、 あれはあのままかな? 赤コーナー青コーナーのグローブの色分けとかも 検討してくれれば嬉しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/01(土) 00:31:18 ID:4K713y5h >お師さん なんでアクセス規制?? でもレスはブログでみたよ。制作頑張ってるかー?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123615057/108
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