[過去ログ] 3D格闘ゲームを作るスレ (136レス)
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24: 2005/08/11(木)13:27 ID:cRrB7jZC(8/9) AAS
■wiki
GamDevPukiWiki - 3D格闘ゲームを作るスレ
外部リンク:gamdev.org

>>23
YES
25
(1): 2005/08/11(木)17:13 ID:A0JJ7r/C(3/4) AAS
本当に何から何までありがとうございます。
いまHSP言語の勉強してるんで一区切りついたら見てみます
26
(4): 2005/08/11(木)17:44 ID:cRrB7jZC(9/9) AAS
>>25
とりあえずココの「HSPで3D格ゲーを作ろう」を嫁
外部リンク:www5d.biglobe.ne.jp
27: 2005/08/11(木)23:57 ID:A0JJ7r/C(4/4) AAS
>>26
おお、3D格闘でコンテスト入賞した人がいたんですね!
一通り見ましたが大変参考になりましたッ!!
28: 2005/08/12(金)01:17 ID:EfErsaJ4(1) AAS
すごい。横からですがありがとう。
29: 2005/08/13(土)05:21 ID:046iIcDe(1/2) AAS
最近色々と忙しいので全部は見切れないのですが
いまblenderという3Dグラフィックソフトでキャラクターのポリゴンを作ってるのですが
>>26のサイトにあるボーンの設定?をするツールは使えるのでしょうか
30: 2005/08/13(土)18:12 ID:KEJrhM9d(1/2) AAS
サイトを作って途中経過をうpしろ
31: 2005/08/13(土)18:13 ID:KEJrhM9d(2/2) AAS
age
32: 2005/08/13(土)18:17 ID:046iIcDe(2/2) AAS
待ってください。今は使用しようとしているソフトを吟味して書籍を読み漁ってる状態なので
まだまだサイトにうpできる段階じゃないです…
今ローポリモデリングという本を読んでいます。ゲームの為の3DCGという観点ではかなりの良書ですねこれ
33: 2005/08/14(日)16:24 ID:joONXfNE(1) AAS
( ゚∀゚)アハハ八八
34
(1): 2005/08/27(土)10:11 ID:5nOdBNUO(1) AAS
うはwww思ったよりもむずい…
練習用の3Dポットは形だけでも出来たが
キャラモデルともなると激ムズ。
近いうちに出来れば途中経過うpしたいです
35: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2005/09/11(日)03:45 ID:OIBENMhR(1) AAS
>>34
頑張れ。頓挫したらうちで回収してあげるから
36: 2005/10/26(水)05:13 ID:gJV94YIH(1) AAS
取り敢えずアームドファイターあたりを参考にすれば俺らでも作れそうじゃね?
37: 2005/10/28(金)22:46 ID:XMv0TIgy(1) AAS
ここの人親切だな…。
38: 2005/11/28(月)20:14 ID:YbHGi5/X(1) AAS
コマンド入力処理はどうしてますか?
39: 2005/11/28(月)20:47 ID:P7BjGkAN(1) AAS
ボタンを押すとそのタイミング合わせて、
自動的に最適な攻撃をするってのはどうだろ。どのキーでもいい。
40: 2005/11/30(水)11:45 ID:GvjLXpHX(1) AAS
何をもって最適とするかだな。
41
(3): 2006/04/11(火)03:54 ID:ZskA/eHr(1) AAS
1作品やってみたく開発環境を整えている最中です。
VC++、LightWave、CS
買った本は推薦図書を参考にして
Windowsゲームプログラミング、ゲームコーディング1、2他。

しかし、3D格闘ゲームができそうな気がしません。
そこでソースを見て勉強したいと思って探しているのですが、
>26のように参考になるサイトは他にありませんか?

とりあえずここを見つけました。
外部リンク:www.csc.uvic.ca

それからこれやっとけ。読んどけ。とか、ありましたら教えてください。
レス付きますように。
42
(1): 2006/04/12(水)22:31 ID:ZK07QvM1(1) AAS
>>41
素人には少し敷居が高い
できそうな気がするまで2D格ゲーにするか、
3Dモデルを表示するとか簡単なものからはじめたほうがいいと思う
43: 41 2006/04/13(木)00:10 ID:fHc/r8Xk(1/2) AAS
>>42
無視されたと思い、しょんぼりしてました。レスありがとうございます!!
いろいろ探してみましたが今のところ見つかりません。
2Dの格ゲーは見つかったのでこれを参考にしてみようと思います。
それから3Dモデルですが、Irrlichtのチュートリアルを見て一応表示できました。

また3D格ゲーに適したエンジンはありますか?
みなさんが使っているものはどれでしょう?
そして、これが一番モヤモヤしてることなのですが
初心者が3D格ゲーに至るまでのマイルストーンが参考になるサイトはありますか?

3D格ゲーを軽く見てたことを痛感してます。
44
(1): 2006/04/13(木)01:35 ID:LLP/MfsN(1/2) AAS
>>26で既出だけどライブラリや既存のゲームエンジンを使うことに
抵抗が無いのなら↓にそれらしきものがある。使ったこと無いけど
外部リンク[htm]:www5d.biglobe.ne.jp

あとここは過疎板だから24時間以内にレスが着けばいい方だよw
45: 2006/04/13(木)01:45 ID:LLP/MfsN(2/2) AAS
24時間以内じゃないし
46: 41 2006/04/13(木)02:52 ID:fHc/r8Xk(2/2) AAS
>>44
ありがとうございます。
そちらでは勉強させていただいてます。
レスがあると心強く感じますね。
47
(1): 2006/04/25(火)10:25 ID:eG83S+M2(1) AAS
1つの頂点に5個以上の頂点がかからないようにしてるのですが
ぽつぽつ現れてきてます。これの解消法をお教えいただけないでしょうか。
48: 47 2006/04/28(金)12:44 ID:jrmzSOMM(1) AAS
解決しました。
49: 2007/03/24(土)07:31 ID:3IvpXdSf(1) AAS
説明が少なくても書き換えて挙動を見て理解の助けにしたり
切り出したり、最小モデルで実験したり足掻こうぜ。
未知の部分も関係してる処理やデータから意味を推測したり。
50: 2007/05/12(土)02:51 ID:SFurExii(1) AAS
ほしゅ
51
(2): お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/05/22(火)17:43 ID:bmrmVoLM(1) AAS
おお、同志よ!ガンバ〜!!
自分も格闘技ゲーム作ってます。長い道のりだけど諦めずに
地味に進めよう!

まだまだですが今こんな感じです。
外部リンク:kakutougi.yamagomori.com
52: 2007/05/24(木)02:51 ID:Wyfft97l(1/4) AAS
>>51
プロレスかと思ったら格闘技なのね・・・残念orz
53: お師さん ◆P4DgF.rp5U 2007/05/24(木)02:55 ID:BjhD07WV(1/4) AAS
プロレスの方が良かったですか?スイマセンorz(土下寝)
そのうちファイトスタイルには入れたいと思ってるんですよね。
ちなみにドリームキャストのジャイアントグラム2000大好きです。
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