[過去ログ] ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ (139レス)
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27: 2005/08/25(木)23:31 ID:4HgQ22+B(1) AAS
 何このスレorz 
28: 2005/08/26(金)23:16 ID:pAyfAnEf(1) AAS
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るつもりだったすれ?orz
29(3): 2005/08/27(土)00:13 ID:FDnZJt9D(1) AAS
 ホラーのサウンドノベルに挑戦してみる 
30: Saru ◆Solarcell.  2005/08/27(土)13:17 ID:Ecqn2di7(1) AAS
 夏休み最後に張り切ってみるか orz 
31: Saru ◆Solarcell.  2005/08/28(日)14:50 ID:si+gBFRk(1) AAS
 なんかAAだけのストーリーが作りたくなってきた… 
  
 ところでこのスレの常連は誰も居ないの…? 
32: 29 2005/08/29(月)00:02 ID:cQrjPX5y(1) AAS
 文章書くのすらマンドクセ(’A`) 
 ストーリー分岐なしでバッドエンドがいくつかありゃいいか・・・  
33(2): 2005/08/29(月)11:05 ID:PLEykf30(1) AAS
 GAME OVERっていう外人の声落ちてない? 
 探したんだけど見つかんなくて、このままじゃ終われない 
34: 2005/08/29(月)17:54 ID:IDeeuYXK(1) AAS
 >>33 
 外人っぽく自分の声を吹き込めば納得解決! 
35: 2005/08/29(月)21:42 ID:fzQByYzG(1) AAS
 >>33 
 めっちゃ早くゲームオーバー言うて遅回ししたら害人(男声)ぽいよ。 
36(2): Saru ◆Solarcell.  2005/08/29(月)23:00 ID:AeCo1bzT(1) AAS
 数分の糞ゲー完成 orz(超中途半端) 
 誰か教えて…複数の絵でどうやって激しい戦闘を表現するできるかな…? 
 Yuuki使ってるからエフェクトも結構限られてる。 
37: 29 2005/08/30(火)00:17 ID:gWoTOscH(1) AAS
 >>36 
 激しい音 
38: 2005/08/30(火)00:39 ID:lgiiofiZ(1) AAS
 >>36 
 漫画的表現にヒントがある 
39(2): 2005/09/01(木)13:35 ID:e1e0bLo1(1/2) AAS
 Yuuki でプログラムはどうにかなかったけど、残るは絵か。 
 絵は紙に手書きにしてスキャナで取り込めばと思ってるが、色塗りは 
 PCにバンドルされてるペイントしかないからなぁ…。 
 色塗りとか絵を制作するに何かお勧めのフリー素材はある? きれば初心者にも使いやすいヤツがいいんだが 
40: 2005/09/01(木)14:41 ID:zHpC4gFU(1) AAS
 どんなゲームなのだ? 
41: Saru ◆Solarcell.  2005/09/01(木)15:18 ID:xBxxJgcH(1) AAS
 外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp 
  
 初心者には不可能 orz 
42: 2005/09/01(木)20:06 ID:e1e0bLo1(2/2) AAS
 >>39 
 一応、ギャルゲーっぽいのだけど… でも、よくよく考えたら俺の絵って 
 結構微妙…orz 
43: 2005/09/04(日)23:15 ID:KKQ0l44n(1) AAS
 素材は問題だな 
44: [age] 2005/09/05(月)00:41 ID:ipIRyvB3(1) AAS
 俺はストーリーならある程度、助力してやれるが。 
  
 ぶっちゃけ素材以上に、どんな内容にしたいのかが 
 とてつもなく重要なわけだが。 
 >>39はどうしたいんだ? 
45: 2005/09/05(月)15:33 ID:pq5Fjt3x(1) AAS
 39です。 
  
 まぁ、ゲーム作りは初めてなんで、 
 どこにでもありそうな学園物をまず一つと思ってる。 
 と言ってもそんな大した物になりそうな気はしないけど… 
46: 29 2005/09/12(月)13:52 ID:D0oEhe9M(1) AAS
 ホラーのネタ詰まったので断念orz 
 微妙なショートストーリーしか作れそうにない・・・ 
47(1): 2005/09/12(月)22:34 ID:abZlcWUI(1) AAS
 まずはショートストーリーでもいいんじゃない? 
 作ってるうちに新しいアイディアが出てくるかもしれないし。 
48: 2005/09/12(月)23:56 ID:NqFgvfpV(1) AAS
 >>47 ショートでもストーリーをつなげるとか 
 オムニバスにするとか方法はある 
 微妙なストーリーがどう言うものを 
 意味するかはわからないけど 
49: 2005/09/13(火)01:54 ID:lI1S47ic(1) AAS
 いきなり大作なんか作り始めても 
 完成するまでモチベーションを維持出来ずに終わるものだ。 
50: 2005/09/18(日)08:03 ID:ZNk7Dbbr(1) AAS
 なんでこの糞スレはorz使用率が高いん? 
51: 2005/09/19(月)15:53 ID:psH8ZqBx(1) AAS
 14/51 orz使用率 27.45% 
 まだまだだな。 
52: 2005/10/10(月)20:44 ID:i/KZ6iyI(1) AAS
 自作自演が多いんだよ orz 
53: 2005/11/22(火)01:47 ID:/cHq4FQW(1) AA×

54: 2005/12/05(月)04:06 ID:Maa1bjFe(1) AA×

55: 2005/12/15(木)01:03 ID:U8+KEG2d(1) AA×

56: 2006/01/03(火)23:24 ID:O27T5kIw(1) AA×

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