[過去ログ] ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ (139レス)
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24: 20 2005/08/22(月)18:59 ID:qVAB/sVO(2/2) AAS
素材集め完了。
25
(1): 2005/08/24(水)23:47 ID:F/KGRtUT(1) AAS
>>20
うpまだー?
26: 20 2005/08/25(木)21:48 ID:sh0NbaiR(1) AAS
諦めた orz
>25 このスレの未来、託したぞ。
27: 2005/08/25(木)23:31 ID:4HgQ22+B(1) AAS
何このスレorz
28: 2005/08/26(金)23:16 ID:pAyfAnEf(1) AAS
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るつもりだったすれ?orz
29
(3): 2005/08/27(土)00:13 ID:FDnZJt9D(1) AAS
ホラーのサウンドノベルに挑戦してみる
30: Saru ◆Solarcell. 2005/08/27(土)13:17 ID:Ecqn2di7(1) AAS
夏休み最後に張り切ってみるか orz
31: Saru ◆Solarcell. 2005/08/28(日)14:50 ID:si+gBFRk(1) AAS
なんかAAだけのストーリーが作りたくなってきた…

ところでこのスレの常連は誰も居ないの…?
32: 29 2005/08/29(月)00:02 ID:cQrjPX5y(1) AAS
文章書くのすらマンドクセ(’A`)
ストーリー分岐なしでバッドエンドがいくつかありゃいいか・・・
33
(2): 2005/08/29(月)11:05 ID:PLEykf30(1) AAS
GAME OVERっていう外人の声落ちてない?
探したんだけど見つかんなくて、このままじゃ終われない
34: 2005/08/29(月)17:54 ID:IDeeuYXK(1) AAS
>>33
外人っぽく自分の声を吹き込めば納得解決!
35: 2005/08/29(月)21:42 ID:fzQByYzG(1) AAS
>>33
めっちゃ早くゲームオーバー言うて遅回ししたら害人(男声)ぽいよ。
36
(2): Saru ◆Solarcell. 2005/08/29(月)23:00 ID:AeCo1bzT(1) AAS
数分の糞ゲー完成 orz(超中途半端)
誰か教えて…複数の絵でどうやって激しい戦闘を表現するできるかな…?
Yuuki使ってるからエフェクトも結構限られてる。
37: 29 2005/08/30(火)00:17 ID:gWoTOscH(1) AAS
>>36
激しい音
38: 2005/08/30(火)00:39 ID:lgiiofiZ(1) AAS
>>36
漫画的表現にヒントがある
39
(2): 2005/09/01(木)13:35 ID:e1e0bLo1(1/2) AAS
Yuuki でプログラムはどうにかなかったけど、残るは絵か。
絵は紙に手書きにしてスキャナで取り込めばと思ってるが、色塗りは
PCにバンドルされてるペイントしかないからなぁ…。
色塗りとか絵を制作するに何かお勧めのフリー素材はある? きれば初心者にも使いやすいヤツがいいんだが
40: 2005/09/01(木)14:41 ID:zHpC4gFU(1) AAS
どんなゲームなのだ?
41: Saru ◆Solarcell. 2005/09/01(木)15:18 ID:xBxxJgcH(1) AAS
外部リンク[html]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

初心者には不可能 orz
42: 2005/09/01(木)20:06 ID:e1e0bLo1(2/2) AAS
>>39
一応、ギャルゲーっぽいのだけど… でも、よくよく考えたら俺の絵って
結構微妙…orz
43: 2005/09/04(日)23:15 ID:KKQ0l44n(1) AAS
素材は問題だな
44: [age] 2005/09/05(月)00:41 ID:ipIRyvB3(1) AAS
俺はストーリーならある程度、助力してやれるが。

ぶっちゃけ素材以上に、どんな内容にしたいのかが
とてつもなく重要なわけだが。
>>39はどうしたいんだ?
45: 2005/09/05(月)15:33 ID:pq5Fjt3x(1) AAS
39です。

まぁ、ゲーム作りは初めてなんで、
どこにでもありそうな学園物をまず一つと思ってる。
と言ってもそんな大した物になりそうな気はしないけど…
46: 29 2005/09/12(月)13:52 ID:D0oEhe9M(1) AAS
ホラーのネタ詰まったので断念orz
微妙なショートストーリーしか作れそうにない・・・
47
(1): 2005/09/12(月)22:34 ID:abZlcWUI(1) AAS
まずはショートストーリーでもいいんじゃない?
作ってるうちに新しいアイディアが出てくるかもしれないし。
48: 2005/09/12(月)23:56 ID:NqFgvfpV(1) AAS
>>47 ショートでもストーリーをつなげるとか
オムニバスにするとか方法はある
微妙なストーリーがどう言うものを
意味するかはわからないけど
49: 2005/09/13(火)01:54 ID:lI1S47ic(1) AAS
いきなり大作なんか作り始めても
完成するまでモチベーションを維持出来ずに終わるものだ。
50: 2005/09/18(日)08:03 ID:ZNk7Dbbr(1) AAS
なんでこの糞スレはorz使用率が高いん?
51: 2005/09/19(月)15:53 ID:psH8ZqBx(1) AAS
14/51 orz使用率 27.45%
まだまだだな。
52: 2005/10/10(月)20:44 ID:i/KZ6iyI(1) AAS
自作自演が多いんだよ orz
53: 2005/11/22(火)01:47 ID:/cHq4FQW(1) AA×

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