[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
182
(12): 2008/01/25(金)00:26 ID:eZD9VqqI(1/3) AAS
とりあえずここは俺が再利用する。

phpで罪罰もどき作るおっおっお( ^ω^ )
184: 182 2008/01/25(金)10:31 ID:eZD9VqqI(2/3) AAS
設計とか考えずに作ったらクラス使ってるけど
結局全部グローバル変数とかいう
オブジェクト指向のoの字もないものになりつつある^^
186: 182 2008/01/25(金)19:31 ID:eZD9VqqI(3/3) AAS
>>185
それは同意せざるを得ない。
FFAとかに比べても厳しいし。
188: 182 2008/01/26(土)16:18 ID:W6xHBRLF(1) AAS
>>187
国取物語とかScript Of Saga?とかあるけど、
ぱっとしたものは出てこないよな。
てか鯖の性能が上がらないからいくらブロードバンド時代と言えども・・・ってのはある。
外国のは凄いけどね。

てか技の仕様が決まらない
・罪罰みたいに全部if分岐で処理を直書き。
・クラス作って継承。
・データファイルから読み込んでインスタンス作成。細かい処理はスクリプト。

1番目は早いけど汚過ぎるし、3番目は綺麗だけど
インタプリタの中で更にインタプリタ動かすとかどんだけー

間を取って2番なのか・・・?
でもだったら1番を関数化して綺麗にした方が早いしなー。
190: 182 2008/01/27(日)16:13 ID:zXoPt4r4(1) AAS
どこぞって・・・どこぞ?

うん。そんな感じで実装することにした。
191: 182 2008/01/29(火)16:30 ID:Bv+IVcNv(1) AAS
技が完成した。
といっても1種類だけだが。
192: 182 2008/01/31(木)21:30 ID:3RXAirfz(1) AAS
なんか日記スレみたいになってるけど、
メッセージ機能の基礎完成。
195: 182 2008/02/25(月)22:12 ID:QoU4wD66(1) AAS
元気だが飽きた。
197: 182 2008/03/06(木)00:56 ID:qoebFe9q(1/2) AAS
外部リンク[zip]:www.hayasoft.com
これね。

因みに開発中過ぎてログイン機能がないから
/sin2_plus/sin2.php?id=player&pw=pass
でログインなんでよろ。

画面に表示されてるステのうち右側が戦闘中の敵のステ。
戦闘中じゃなくても表示されてるけど。
左側が自分のステ。

パーミッションがwindows環境でテストしてるからまだ決めてない。

ヘルプとか当然ないからソース読んでくれ。

今のところは情報コマンド(自国内のキャラクターのステータスをリスト表示する機能)を
実装しようとしてるけど全キャラクターのデータを読み込んで自国だけ選ぶってのは処理重そうだなーって悩んでるところ

あと実装されてるっぽいコマンドもほとんどつくりかけ。

気が向いたら見てみてくれ。
199: 182 2008/03/06(木)18:15 ID:qoebFe9q(2/2) AAS
やっぱり分かりづらいかー。
まぁもともと分かり辛いものに更に独自機能つけてるしな・・・。

ステータスリストつくると参加者全員がそのファイルにアクセスするから、
混雑時にダメくさいなーとか思ってみたり。
201: 182 2008/03/08(土)22:41 ID:iMiZGYp0(1) AAS
当初はファイルとSQLの両方から選択できるようにする予定だったんだけど、
テスト環境を用意できなくて見送ってる。
要はwindows版のMySQLをapache上から呼び出す方法がよく分からないだけなんだけどさ。
204
(1): 182 2008/03/10(月)21:46 ID:2bXOS1sF(1) AAS
MySQLをインストーラに沿ってインスコしてるはずなのに
なぜかphpMyAdminを開くとエラーが出るんだよね。
なぜだろう。

XAMPPなんて便利なものがあったのか。
ありがとう試してみるよ。
206: 182 2008/03/11(火)15:51 ID:YWd1IPRX(1) AAS
>>205
たぶんしてないくさい。
でもメインPCのソニータイマーが発動して修理中だから帰ってきたら確かめてみる。
ありがとん。

とりあえずサブマシンにXAMPPをいれてみた。

DBも使えるようになったし毎回全キャラデータ読み込んじまうぜ!うひょー!
とか思ってたんだが
仮に(まぁありえないけど)ユーザー数を1000人として
全員が同時アクセスすると
1ユーザデータ500バイトだと
1000*1000*500 = 500MB
も鯖のメモリを使用することに気づいて危うく踏みとどまった。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s