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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/
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21: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/25 00:38:31 ID:RP8UA3br sql文は完成して、実際にDBの作成まで行いました。 sql文は長すぎるのですが、やっぱどっかにupしたほうがいいでしょうか。 とりあえず、キャラ、アイテム、装備、とそのひも付け。 までです。ふーつかれた。先は長い、、 次の目標は、マップと座標、町の名前、クエスト、などです。 クエストのDBはどう作ったらいいか今のところ全く見えていません。 選択肢と入れ子構造をどう実現するか、悩んでいます。アドバイス求む。 マップ上の移動はとりあえず、行き先だけ指定して、実行すると 一定の体力と時間を消費しながら徐々に移動して、その上の座標で ほかのプレイヤーや敵に出会う感じにしようかと思っていますが、、 簡単に考えていたんですが、結構たいへんそうなので 座標は後で使うために作るだけ作っておこうかと思っています。 所持アイテムとか、DBの設計ってこんなんでいいのかなあ。 とりあえずデータ引っ張り出したりしまったりはできるように作りました。 速度や効率などは不明です。 意見を聞きたいのでage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/25 01:47:03 ID:RP8UA3br アイデアメモ ・キャラが自立的に行動する。 性格付けのパラメータの管理や自立行動のアルゴリズムが大変→知り合いのスーパープログラマ殿に相談中。 ・会話システム キャラクター同士が勝手に会話する。ポストペットの日記みたいに簡単なものでよい。 プレイヤーがセリフを登録できたら楽しいかな? おまけ要素として入れたいが、実装はかなり大変そう。 ・合成画像 phpで複数の画像を合成できる。最初は背景、キャラ二人、くらいの合成 から始めたい。(TV業界にいたので画像系は得意です) ・クエスト 文章が表示されて、分岐があって、パラメータが変化したりアイテムを取得したり、 と簡単に考えているが、ストーリーはここが肝となると思われる。 文章力が、、、心配。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/22
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/25 08:54:36 ID:RP8UA3br 後者のようなイメージで考えています。 シムピープルのような感じを思っていたんですが、 あそこまでコントロールがきかないとなんだかつまらなさそうなので。 それでいて、ミニチュア世界に意志のあるおもちゃをばらまいたような、、 すいません。この辺は理想に走りすぎです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/24
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/25 20:27:23 ID:RP8UA3br そうですね。 理想を語るのはやめます。 ある程度実装のめどが立っている物だけ話題にしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/25 20:30:21 ID:RP8UA3br 自立行動はそれなりに実装の考えはあります。 性格のパラメータと過去の行動、その前の行動を記録して 現在の行動を決定するといった感じです。 数式的にはそれほど難しくないと考えています。 毎日一回のぞきに来たときに、俺のキャラ何やってるかな? とちょっと楽しみに出来るような。 その楽しみを他のキャラとの会話なりクエストなりで表現したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101144953/27
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