[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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87(1): x107x 2006/07/30(日)21:51 ID:E47tg4NK(1) AAS
 プログラム設定は実装できていないのねorz 
 送信したら全部クリアされちゃったよorz 
88(1): 2006/07/30(日)22:12 ID:sXGO9Fuu(1) AAS
 XMLあたりを送信できるようにするとか。 
89(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/01(火)19:14 ID:iXnq3wm1(1) AAS
 >>87 
 移植ミスでした、修正しますた 
 あと重量オーバーで移動負荷になりました。 
  
 >>88 
 そうですね、ブラウザからはちょっとめんどくさいですが 
 外部ファイルをプログラムをして読み込むのもおもしろいかもしれないですねー 
  
 と思ったところで、ちょこっと変換しただけで 
 GUIから(アプリケーションとして)このゲームが遊べちゃうんじゃないかと妄想開始中・・ 
  
 クライアントアプリ 
 ↓HTTPプロトコルで要求 
 窓口スクリプト(アプリ用)が処理 
 ↓クライアント用に変換したデータを送信 
 クライアントアプリで表示 
90: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/01(火)23:25 ID:tAeP4BDo(1/3) AAS
 文字コード系の修正とインターフェイス改良とディレクトリ整理をかましてα0.52です。 
 こっそりアイテム取得実装しました。レオのハーブ畑でおためしできます。 
 今更数字を上げすぎたことに気付いた・・α0.9の次って何? 
 あと癒しの泉は宿屋にしようとしてやめてますので中途半端。待ち時間長い。 
  
 現在やりかけこと 
 ・アイテム製造実装 
 ・パラメータのシステム(kalmaとか、forceとか)を再考 
 ・相場とインフレ調整 
 などなど 
91(2): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/01(火)23:33 ID:tAeP4BDo(2/3) AAS
 あとシステムデザイナーさん&ドッター/グラデザさん募集です。 
 【システムデザイナー】 
 パラメータの相関や戦闘システムなど、システムの頭脳面を担当して頂きます。 
 私はゲーム経験が少ないので、実際の製作に携わった人やプレイ歴の長い人は歓迎。 
 もらったアイデアはできるかぎり実現したいのですができないかもしれませんので注意。 
 もしや私よりえらい仕事かもしれません。 
 【ドッター/グラフィックデザイナー】 
 商品などの画像を担当して頂きます。 
 現在はフリー素材をかっぱらって使用していますが、 
 今後の予定によっては足りないかも・・なので 
 ドット打ちができる方、もしくは素材を調達して頂ける方を募集しております。 
 トップ画とかもかっこいいのにしたいなあと妄想中。 
  
 あと本気でタイトル募集中です。 
92: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/01(火)23:51 ID:tAeP4BDo(3/3) AAS
 チラシ裏 
  
 HeROは現在は知り合いのサーバに便乗させてもらっているんだが、 
 CPUの占有時間が今のところpv毎平均91ms(0.091秒)。 
 10分ぐらいテストしてると100pv程度だった。 
 (戦闘実装で増えるとして150前後か) 
 もし100人が1日30分プレイするとしたら 
 100*150*3*0.09=4050秒=1日あたり1時間ちょい 
 きついなー。鯖いるかも。 
93(1): 2006/08/05(土)23:53 ID:yKAKDXJa(1) AAS
 >>89 
 クライアントを作成しやすいようにAPIを公開すればおもしろいんじゃないか? 
94(1): 2006/08/06(日)03:18 ID:DoSgfpHJ(1) AAS
 タイトルは本気で「HeRO」が一番いいと思ってる人ここに一人 
95: 2006/08/06(日)14:23 ID:PpkU7DB3(1) AAS
 だれか、HEROのAAキボン 
96(1): 2006/08/06(日)15:32 ID:ak1sO0mp(1) AA×

97: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/07(月)23:09 ID:HYU+g6Sf(1/2) AAS
 3日ほど上京しておりました 
 いや東京すげぇマジ。 
  
 >>93 
 めんどくさいのでオープンソースにしたいのですが俺のボロボロコードを公開する勇気ネーヨ! 
 とりあえず仕様が落ち着いたらGNUかなんかで公開します。 
  
 >>94 
 検事ーーーー!!と思ったが>>96採用
98: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/07(月)23:32 ID:HYU+g6Sf(2/2) AAS
 /今後の具体的な方針らしきもの 
  
 ・アイテム作成・錬成を実装し、とにかくアイテムを増やしておく 
 ・現在のバトルを改造して実装し、移動時戦闘を導入する 
 (とりあえずゲームを成り立たせるため) 
  
 ・戦闘と武器の関係や装備を実装する 
 ・イベントや物価調整システムを実装する 
 (よりゲームっぽくするため)
99(1): 2006/08/08(火)14:54 ID:ZgCH8ttO(1) AAS
 つ株価 
100: 2006/08/10(木)21:15 ID:LrnoebRL(1) AAS
 >>99 
 おー 
 株となると少し人数がいるかもしれませんが、 
 基本通貨以外にもいろいろ資産価値を持ったアイテムがあるのはいいですね。 
 金貨とか、証券とか?褒美なんかにしない限り流通させるのが難しいかも。 
 契約書システムはぜひとも実装したいなあ。 
  
 現在いろいろ思案中です、アップデートは少々お待ちください 
 戦闘はカウント制を少し工夫してFF風になるかも 
 >>91は引き続き募集中ですのでよろしくおねがいします 
 twenty-one@kitakore.orgまでどうぞ 
101: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/13(日)22:48 ID:hO+8g1yG(1) AAS
 アイデアとコーディングのレベルが釣り合わないのが痛いな。。 
  
 スキルと属性 
 /スキルにはその性質に応じてそれぞれ属性が定められている 
 (戦闘:炎 交易:水 製造:雷 生産:大地 運搬:風 奉仕:光 窃盗:闇) 
 /自分の属性を身につければその属性のスキルの使用コストが下がり、 
  その属性の武器や防具を身につけることが出来る 
 /属性を身につけずに(フリーターとして)スキルを使うことも出来るが、 
  コストやレベルアップの効率が下がる 
 /また、属性によってプレイヤーのとなりのプチアイコンの色が変わるので 
  プレイスタイルが判別でき、チャットとかで交渉するのに便利 
  
 職業=属性みたいになる?かも 
102(1): 2006/08/13(日)23:50 ID:ADswUI5Q(1) AAS
 属性依存のゲームは食傷気味で勘弁してほしい気もする。 
 それより能力の組み合わせでバリエーションを付けてるとかさ。 
 膨大なパラメタを制御したほうが探索の楽しみがあると思う。 
103(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/15(火)00:26 ID:I3DuFmYN(1) AAS
 >>102 
 うむうむ。「属性依存」の意味がちょっとわからないですが、 
 属性の戦闘などへの影響はあまりないものと考えています。 
 それよりも、スキルのコスト減の方が意味合いが強くて、 
 すべての方向にオールマイティに強いキャラができるのはどうかなと思ってのことです。 
 そしてプレイスタイルにある程度制限をかけることで、分業化と会話促進を図っていく、と 
  
 能力の組み合わせ、とは?スキルの連携などでしょうか。 
 「ジャンプ回避」+「剣攻撃」で空中斬り、とか? 
 あと膨大なパラメータを制御、というのも・・「勇気」「反射神経」みたいな? 
 もっとご意見をいただきたいです。 
104: 2006/08/15(火)17:33 ID:9zpKOyEp(1) AAS
 Webゲー自体初心者な俺がきましたよ 
 やり方よくわからんけど遊んでます 
  
 頑張ってくださいな 
105: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/15(火)22:18 ID:WWww2ugA(1/2) AAS
 アップデートに伴い少しの間アクセスできませんでした。 
 やっとこさα0.6です。 
 ・移動のときに町の解説表示 
 ・アイテム製作を実装 
 ・アイテムレシピを実装(?) 
 ・いろいろなアイテムや町を追加、変更 
 外部リンク:kitakore.org 
 この設定でミスリルの剣ができたらすげえです。 
  
 そして、アイテムや町の設定ファイルを、「商人物語」を参考に、一つのファイルにまとめてみました。 
 管理画面からこれを解析し、扱いやすくしてからMySQLのテーブルに入れ、必要に応じて取り出しています。 
 空白文字で区切っています。よろしければ解析してみてください。 
 外部リンク[txt]:kitakore.org 
 (エンコードはSJISです)
106: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/15(火)22:52 ID:WWww2ugA(2/2) AAS
 アップデートの細かいこと 
 ・クレジット追加。素材サイト様、今度お礼に行きます。 
 ・ローカルでの開発がやりやすいようにモードチェンジを搭載(?) 
 ・チャットをちょっとだけアップデート 
 ・全体的にアイテム重量をちょっとだけ軽く 
 (VerUp前から持っているアイテムは変化なし) 
 ・パフォーマンス向上のためにPEARの時間解析導入 
  
 次にすること 
 ・とりあえず戦闘を実装 
 ・移動画面をグラフィカルに 
 ・移動中の戦闘を実装 
 ・敵データの設定 
 ・アイテムをいろいろ追加
107: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/17(木)21:12 ID:aoUa5zde(1) AAS
 むおー 
 >>91まだまだ募集中です 
108(1): 2006/08/17(木)22:28 ID:lLW5VahC(1) AAS
 宿屋後の待ち時間は無くなったのかな? 
 確かに前のはちと行動できる量が少な過ぎだったけど、いくらでも行動できるってのもどうなんだろと思ったり 
  
 >この設定でミスリルの剣ができたらすげえです。 
 先生!ミスリル剣どころか探索しまくっても金属1つ出やしません(´つω;`) 
109: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/18(金)16:11 ID:VJTnGGfM(1) AAS
 >>108 
 スペルミスで鉱山への道がつながってませんでした。てへっ☆ 
110(1): 2006/08/19(土)10:47 ID:AEXVJFbV(1) AAS
 >>103 
 > 能力の組み合わせ、とは?スキルの連携などでしょうか。 
 > 「ジャンプ回避」+「剣攻撃」で空中斬り、とか? 
 > あと膨大なパラメータを制御、というのも・・「勇気」「反射神経」みたいな? 
  
 そうそう、そんな感じ。 
 あと勇気とか気質系のパラメタなら0〜100とかとして 
 低いなら低いなりにそれがスキルとされる感じとかね 
 臆病=慎重とも捕らえられたら面白いかなと 
  
 武器にしてもロープとか小麦粉とかも戦術のひとつとして有効に使いたい 
111(1): 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/20(日)21:07 ID:MtQE0I1v(1/2) AAS
 >>110 
 そうですね・・グラフィカルな戦闘にでもしないかぎりジャンプ斬りはちょっとムリポですけど 
  
 ・大胆に/慎重に 
 ・戦術重視で/野生のカンで 
 ・迅速に/安全に 
 ・攻撃的に/防御的に 
 ・一撃必殺/ちまちま攻撃 
 ・死ぬまで戦う/とにかく逃げる 
  
 のように単純に二極化したパラメータを決めさせて、 
 各判断ポイントでそれに従って戦闘をする、というのでもいいかも。 
 現行のプログラムより簡単だし。 
 (KabuRoboの簡単プログラム参考) 
  
 やっとこさajaxの本を買ってきたので勉強モードに入ります。 
 うーむ、Safariだと文字化けするorz 
112: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/20(日)21:18 ID:MtQE0I1v(2/2) AAS
 いろいろのぞいてたらゲ製板よりブラウザゲーム板のほうが向いてる気がしてきた・・ 
 聞いてこよ 
113: 2006/08/21(月)17:38 ID:QOtEsh2V(1) AAS
 お疲れ様です。 
 ちょっと試しにやってみましたが、既存のゲームとはまた違った趣が。 
 がんばってください。 
  
 自分も他の板でゲーム製作してまして 
 色々と大変でしょうが、どうかご健闘を。 
114: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/24(木)09:30 ID:dzpnKAeu(1) AAS
 >>111に間合いの要素を導入した感じで行こうと思います。 
 より視覚的になりそう?だといいな 
115: 53 ◆pNuujeuN2w  2006/08/24(木)22:58 ID:8wvP9/ZU(1) AAS
 戦闘の前にajaxをテスト実装してみました。 
 外部リンク:kitakore.org 
 念のため別ディレクトリですが、これでα0.62です。 
 画面変移なし&エラーをアラート表示&フォームも送信、みたいな? 
  
 いろいろ実装できていないところを実装しました(とかいいながらパスワード保存はまだですが)。 
 YahooUIを使用させてもらったのでクロスブラウザ関係は丸投げなのですが、 
 もし表示できない・文字化けなどのバグがあればご報告下さい。 
116(2): 2006/08/24(木)23:05 ID:G514F32X(1) AAS
 うぷでと記念あげ 
 この調子で戦闘もフルアニメで頼む。 
 てか個人的に期待していた携帯対応の夢は断ち切られたなorz 
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