[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
38: 1 ◆vxgQ5J24sQ 04/12/01 02:52 ID:SQ7BSqKa(1) AAS
>37レスありがとうございます。
トリップとりあえずつけました。
アイテムと装備は別テーブルでとりあえずやることにします。
今後たとえば銅の剣+1などというように、プレイヤーが装備に能力を
付加することができるようにするためです。
りあえずマップは最初の町ひとつと、周りにクエストを行うダンジョン類のみというシンプルな構成にすることにしました。
プレイ人数が増えれば町など追加できるよう仕様を固めていこうと思います。
また、自立行動はコマンドの自動発行かにしようかと考えたり、
単純作業を自動化して、キャラの個性としてある程度ぶれ幅があるといった
考え方もあるかなと思っています。
NPCが完全な自立行動でどのような行動をとるか、といったところまで
できるように考えていますが、こっちは前に述べた友人のスーパープログラマーに
任せっきりなのでどう転ぶかはそいつ次第です。
39: 1 ◆vxgQ5J24sQ 04/12/04 14:22 ID:oBC5BsK0(1) AAS
ある程度プレイ出来るものが出来上がったらこちらで
報告させて頂きます。
テストプレイをお願いするかもしれませんので、
よろしくお願いします。
40(2): 04/12/23 22:02 ID:nKW1FsXd(1) AAS
私も>>1さんと同じように多人数型RPGで座標というものがあるゲームを作ろうとしています。
言語はPHPでなくPerlですが・・・。
PerlとPHPは似たようなものと聞いていますが、PHPの方が軽いとは本当でしょうか?
そうなのであれば、私もPHPの勉強をしたいです。
41: 05/01/17 14:04 ID:I+TQkXfR(1) AAS
nn?
42: 05/02/10 12:55 ID:2bb1rkjS(1) AAS
>>40
mod_perl > mod_php + phpa >>> mod_php >>>>> CGI/perl > CGI/php
abで簡単なプログラムのテストしたらこんな感じだった。
43: 05/03/09 19:24 ID:Rnywet70(1) AAS
☆ゅ
44: 2005/06/03(金)14:40 ID:HAiMpC5Y(1) AAS
1の報告はまだかいな
45: 2006/02/04(土)09:15 ID:vnY8qKzW(1) AAS
古い板だけど勝手に再利用( ・ω・)
phpだけでゲーム作れてもリロードが痛すぎる…
php+MySQL+FLASHで作れんもんかねぇ
46: 2006/02/04(土)20:55 ID:zP5Mmknz(1/2) AAS
PHPとFLASHを混ぜて使うとすると、
FLASH(操作)→PHP(データ送信)→FLASH(操作)
└→MySQL(データ保管)
MySQL(データ送信)┐
FLASH(操作)→PHP(データ受信)→FLASH(操作)
を繰り返した方がいいのかな…
47: 2006/02/04(土)21:07 ID:zP5Mmknz(2/2) AAS
なんかID違うけど、気にしない( ・ω・)
ゲ製作板ってFLA板とかと違って
よりゲームに近い感じがする…
初心者の趣味ごときだと違いすぎる(--;)
48(1): 40 2006/02/18(土)22:49 ID:X/ZmxRKR(1) AAS
Flashはやってみましたが、セキュリティの面でちょっと心配で、育成RPGには向いてないかも…。
49: 2006/02/22(水)08:49 ID:Ecc5m+q5(1/2) AAS
あげて書いて何を期待してるんだ・・・(´ω`)
50: 2006/02/22(水)08:53 ID:Ecc5m+q5(2/2) AAS
FLASHでのセキュリティはあんま考えなくてもいいんでないかね。
右クリック制御だけすれば。
PHPにおけるセキュリティは別だろうけど。
51: ◆ZnBI2EKkq. 2006/03/01(水)15:57 ID:qUMosQSN(1) AAS
>>48
外部リンク:dragon.warcry.biz
FLASHだとこんなもんあるね
右クリック制御すりゃ何とか・・・
52: 2006/07/05(水)22:21 ID:4+VrXkiR(1) AAS
ここ再利用させて頂きますがよろしいですか?
53(2): 2006/07/08(土)01:16 ID:6UgC7aFr(1/4) AAS
それでは再利用させて頂きます。
交易系WebMORPGゲーム「HeRO」
交易&クエスト主体のRPG
生産や加工、鍛錬などのスキルを作り、分業したり
チャットなどでのコミュニケーションも重視
PC間の交渉の自由度を高める
NPCによるクエスト自動生成も
アイテムに個性
グレード、追加属性、生産者などでプレミア
いろいろ系統を派生できる
php+MySQL+ajax
できるだけリロードレス&ストレスレス
54: 2006/07/08(土)01:18 ID:6UgC7aFr(2/4) AAS
はじめまして。
私はphpで交易系WebMORPGゲームを作っています。
自分の勉強も兼ねていたので、最初は一人でやっていたのですが、
私は実際のMMOをプレイしたことがないので(Macなので)
どういうシステムが良いのか、どういう仕様がよいのかなどが
全く分からない状態なのです。
このまま一人で作っても良いとは思ったのですが、
過程でみなさんのご意見を聞けて、よりよいゲームが作れたらなと思い
プロジェクトを立てました。
今考えているコンセプトとしては上のようなものがありますが、
私の都合や皆さんの意見によってどんどん変わっていくものと思います。
とりあえず、現在のシステムについて意見をください。
55: 2006/07/08(土)01:27 ID:6UgC7aFr(3/4) AAS
・監督・プログラマは私がやります。
・システムやバランスについての設定をお願いするゲームデザイナを
募集しています。もしよろしければお願いします。
・プロジェクトサイトは
外部リンク:kitakore.org
(スクリーンショット・αテストあり)
・システム部分の完成目標は9月中に置いています。
56: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/08(土)01:29 ID:6UgC7aFr(4/4) AAS
とりあえずトリップを付けておきます。
あと、ものすごく丁寧な口調で書きましたが地はこんなではないですのでご了承ください。
57: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/08(土)01:46 ID:8Dd+to1F(1) AAS
もうひとつ。
少し私用でチェックが遅れるかもなので気長にお待ち下さい。
58: 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/14(金)16:44 ID:cyr1LOWU(1) AAS
おお、反応ない・・
59(2): 2006/07/14(金)18:26 ID:iE3QpORh(1) AAS
ヘボくてもいいから実物がないと、口だけの奴と区別がつきません。
この板の住人はそこらへん割りとフツーにシビアです。慣れてますから。
監督作業ができない自称プロデューサー、管理作業ができない自称マネージャー、
開発作業ができない自称プログラマ、絵描きができない自称グラフィッカーは要りません。
こいつは本物だ!と分かれば自然に群がってくるでしょう。
60(1): 634 2006/07/14(金)19:27 ID:3meTRR/t(1/4) AAS
>>59
ん?
αテストで動いてんじゃねーの?
入口みつからなかったか?
(俺はアカウント作れなかったけど・・・)
61(1): 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/14(金)20:22 ID:+jl1f0kM(1/3) AAS
>>59
すでにαがありますよ
外部リンク[php]:kitakore.org
>>60
バグ、直しました。どうでしょうか。
62(1): なんか名前のこってた・・・ 2006/07/14(金)20:30 ID:3meTRR/t(2/4) AAS
>>61
今度は作れた
後、泉の水を飲むのボタン押したら
不正なコマンドです。2
って、出た
63(1): 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/14(金)20:37 ID:+jl1f0kM(2/3) AAS
>>62
修正しました。
64(1): 2006/07/14(金)21:02 ID:3meTRR/t(3/4) AAS
>>63
泉はOK
だったけど、他のボタンも同じエラー出る(購入、出品)
後、ログインしたらアイテムのデータソースみたいのが
緑のバックに黒字でずらずらとw(そのしたにログイン成功の窓)
63の修正後の一回だけだったけど・・・
65(1): 53 ◆pNuujeuN2w 2006/07/14(金)21:03 ID:+jl1f0kM(3/3) AAS
>>64
key指定ミスですね。。修正しました。
アイテムデータはこちらのミスです。すいません。
・データベースについて
パラメータに一つ一つフィールドを当てようとも思ったのですが、
増減があるとめんどくさいので、全部serializeしてつっこんでいます。
全体のデータを参照するときには作成したインデックスを使うつもりです。
また、書き込むときは大変なので、イベントを共有データベースに入れておいて、
各自のログイン時に処理するようにするつもりです。
66: 2006/07/14(金)21:39 ID:MOqYBkKS(1) AAS
ヘッドライン情報で、ログアウトも表示したほうがいいんじゃないか?
ちゃんとログアウトしてるのか分からないのが不安なんだけど。
67: 2006/07/14(金)21:43 ID:a+diI36W(1) AAS
移動しかできないから止めた。
とりあえず動くものをということなんだろうけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 191 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s