[過去ログ] phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。 (258レス)
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238: 2008/10/01(水)22:30 ID:zm/16gFc(1) AAS
 >>233 
 デザインパターンは何度も導入しようと思うんだけど、 
 結局「自己流の方が効率がいい」ていう結論に達してしまう
239(1): 2008/10/02(木)23:10 ID:Mv1kb0PE(1) AAS
 あんま関係ないけど 
 いまMySQL+php+JSでクイズアプリorゲーム的なもの作成中。 
 csv形式であらゆるデータを読み込み問題として扱う。 
 受験勉強やら資格試験やらにも、純粋なクイズにも。 
 もし可能なら流行のAjaxで対人対戦などもやってみたいが可能か知らん。 
  
 php+Ajaxで対人対戦するとしたらどうなんだろ。 
 MMOはサーバの負荷がきついと思うが、クイズなら可能かも。 
  
 QMA全国対戦をモデルにすれば 
 ・クライアントに現在のサーバ時刻とクイズ開始時刻を送信 
 ・各クライアントは一定の時刻に問題GET 
 ・サーバは各クライアントのラグを管理し、問題配信時に 
 最初にGETしたクライアントからのラグを各クライアントに渡す 
 ・制限時間内は一定時間ごとに他のクライアント回答状況をサーバからGET 
 ・ユーザが回答したらクライアントはサーバに回答送信 
 ・制限時間終了したらある程度の時間をおいて全クライアントの正誤と次の問題をGET 
 という感じか。 
結局リアルタイムで回答状況をGETしようと思えば問い合わせ回数は変わらないわけか。 
 どうしてもやりたければ静的XMLを出力してそれを参照したほうがいいかも。 
240(1): 2008/10/07(火)01:06 ID:k1P2w7s2(1) AAS
 静的コンテンツをもらうにしても、 
 結局16人が1秒ごとに問い合わせれば毎秒16リクエストか。 
 転送速度を考えればそう変わらん気がする。
241(1): sage 2008/10/10(金)23:51 ID:3lD+ZF/e(1/2) AAS
 >>240 
 for文でくるくる回して更新があったら送信。 
 って方法だったら転送量は減るっぽい。 
  
 phpでやるような事ではないが。 
242: 2008/10/10(金)23:52 ID:3lD+ZF/e(2/2) AAS
 ぅおΣ(゚д゚lll) 
 メル欄を間違えたぜ! 
243(1): 2008/10/11(土)17:18 ID:IxHr4dEa(1) AAS
 >>241 
 あ、Cometだっけ 
 外部リンク:codezine.jp 
  
 phpでは無理…なのかな 
 16人同時接続&16プロセス並列に耐えられるサーバもいるが 
  
 とりあえず他ユーザの解答状況のリアルタイム表示は 
 開始直後は1秒に1回にして、 
 後半になるごとにリクエスト回数を減らすことで対応を検討。 
  
 とりあえずjs部分は打ち止めとして、 
 そろそろサーバスクリプトの実装にはいろっと。 
244: 2008/10/12(日)13:57 ID:fpraoP6N(1) AAS
 >>243 
 >phpでは無理…なのかな 
 まぁやって出来んこともなかったけど。 
245: 2008/10/19(日)16:26 ID:2crd4koc(1) AAS
 RoRならブラウザゲーの開発も早いんだろうなw 
246: 2008/10/20(月)13:20 ID:MAUj7JRS(1/2) AAS
 PHPのスレだというのに! 
247: 239 2008/10/20(月)15:54 ID:+pbv0Vs3(1) AAS
 俺もRoRにしようか迷ってるw 
248: 2008/10/20(月)22:04 ID:MAUj7JRS(2/2) AAS
 裏切り者めー。 
 ブラウザで遊べるゲーム総合スレに行ってしまえっ 
249: 2008/10/30(木)10:20 ID:oSKBs07x(1) AAS
 ブラゲ板でPHPゲーム作っててやたら盛り上がってるなー。
250: 2011/01/23(日)13:33 ID:9br3y2M5(1) AAS
 どうなった 
251: 2011/01/25(火)14:40 ID:FWjDTkuT(1) AAS
 どうもなってない 
252(1): 2011/02/21(月)00:55 ID:hcxqPmMA(1) AAS
 プレイヤーの状態変化って行動ごとに 
 毎回データベースに送信して保存した方がいいですか? 
253: 2011/05/06(金)15:29 ID:FsjftEJZ(1) AAS
 >>252 
 一定期間で定期的にサーバーに書き込むのでどうだろね。 
 最新の情報はセッション情報に紐付けてメモリに乗っけとくのがいいとおもう。 
  
 あと、セッションが切れた時点でもDBに書き込む。 
254: 2011/12/06(火)13:26 ID:oDkZLgbY(1) AAS
 あげ 
255: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5)  【30m】  2013/04/21(日)23:25 ID:5Xsk7dmI(1) AAS
  
 
 作れた? 
256: 2013/04/22(月)05:47 ID:dA27Q5zL(1) AAS
 お前は? 
257: 2016/03/22(火)00:48 ID:NbdAtCil(1) AAS
 そこそこ 
258:  転載ダメ©2ch.net 2017/02/06(月)10:05 ID:kCs/3UHz(1) AAS
  板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)0.64, 0.81, 0.86 
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